时隔十三年,我们终于能为《三国群英传》补票了吗?

2020-12-16 10:40:26 编辑:FreeJoker
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  在三国题材的茫茫多同类型作品中,有一个系列是绝对不应该被人们遗忘的,那就是宇峻奥汀开发制作的战争策略类国产单机游戏——《三国群英传》。

  因为其独树一帜的高自由度玩法,加上刺激的真实战场即时战斗,《三国群英传》成为了包括我在内一代人的童年回忆。

  对我来说印象最深刻,玩的也最久的作品是《三国群英传3》,3代新加入的战旗类接战方式别具新意,那种统领千军、运筹帷幄的策略感让小时候的我简直欲罢不能。

  不同于其它三国题材的“匡扶汉室”,《三国群英传》的高自由度就体现在其可以“自设君主”,当时最喜欢的操作就是自定义一个武将或者君主,然后输上自己的名字,再用他来统一天下,征服完成后真的是成就感与代入感爆棚,童年无数个快乐的下午就是如此度过的。

  尤其是游戏专有的作弊方法——输入秘籍,至今还记得当时抄录的几个常用的秘籍代码,例如“R104 神鬼乱舞,R110鬼哭神嚎……”,对彼时尚且不了解游戏机制,只懂得“爽爽爽”的我来说——输入秘籍,然后观赏特效华丽的必杀技虐杀敌军,是小时候最大的快乐源泉。

  然而,这个快乐源泉却永远的停留在了2007年,也就是《三国群英传7》发售的时刻,此后十多年间,《三国群英传》系列再未推出过一部正统单机续作。直到2018年,在诸多粉丝的翘首以盼之下,宇峻奥汀才终于宣布《三国群英传8》正在研发中,最终将在2021年1月13日正式发售。

  对于以前的我来说,游戏没有新作只是感到奇怪而已,不会去深入思考其原因所在。而事到如今,长大后了解到更多的业界信息,或许才能真正理解到《三国群英传》开发者的苦衷。

  《三国群英传》最早发售于1998年,此后的续作几乎是不间断的更新了8年之久,正巧赶上了2000年左右国产单机游戏方兴未艾的黄金时期(或者说也正是这样的黄金时期造就了《三国群英传》的成功),彼时不仅有文中提到的《三国群英传》这样的优秀作品,我们所熟知的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等游戏,都是在这个时期所出名的。

《三国群英传》“断更”前的最后一部作品——《三国群英传7》

  然而,时运不济,当时蓬勃发展的国产单机游戏却迎头撞上了一个大BOSS,它就是“盗版”。

更多内容:三国群英传8专题三国群英传8论坛

  因为当时国内游戏玩家“版权意识”的贫瘠,很多人并没有意识到自己购买的光盘是正版还是盗版,而这些无心之失对国内的单机游戏市场造成了致命的打击。

  据统计,在国内盗版市场最泛滥的时期,即使是知名游戏团队做的游戏,正版盗版销量也大概才有正版5比盗版95,也就是是说中国盗版市场占销量总比95%左右。

  盗版问题严重影响到国内的单机游戏市场,甚至可以说,当时每一个购买盗版的玩家,都是“杀害”国产单机游戏的“凶手”,说来惭愧,小时候的我也是“凶手”之一。

  而距离《三国群英传7》发售的13年后2020年,随着STEAM等平台的逐步普及,国内玩家的版权意识才终于渐渐跟上了时代,宇峻奥汀才有足够的信心,继续在这片艰难的土地上耕耘《三国群英传8》。

  从官宣开始,本人也就一直在关注相关动态,下面就从个人角度聊聊游戏相比于前作的变化(因为3代玩的比较多,所以可能会多用3代进行比较)。

  首先从预告片来看,感受最直接的无疑是——貂蝉小姐姐更好康了……咳咳,不是……是官方为武将技添加了新的动画效果,整体演出上变得更华丽了。

  开战方式上,《三国群英传8》由原本3代的大地图走格子模式,转变为类似棋盘摆兵布阵的形式。在这个界面中,玩家可以进行选择开战使用的军师技、是否花费粮草激励士气、以及变更军阵排列位置等操作。

开战前可以选择是否单挑,并且增加了qte按键,取胜可以增加己方士气

  一切准备就绪进入战场后,不得不说战局的实际表现真的吓了我这个“遗老玩家”一大跳。

  游戏一改前作的一个武将只能打一个武将的“公平原则”,变成了“不讲武德”的大乱斗模式,场上最多能出现10名左右的武将角色,甚至据官方介绍“双方带的部队,包含武将技召唤出的士兵和战兽、战场上的残兵,还有一些其他物件加起来的话,目前可以跑到1500人左右”。这样夸张的战场变化,简直让我感觉以往的系列作品都是在“小打小闹”。

  并且在实际演示中,个人发现武将的操作方式也有了很大的变化,尤其是在没有出现“战略菜单”的暂停情况下,视频中出现了“角色即走即停”、“释放武将技”、“切换武将”等操作,在观感上整场战斗流程确实畅快了不少,或许《三国群英传8》会更偏向动作化的战斗模式。

  当我们把视点调高一个层级,从更高维度观察整个游戏时,我们更会惊奇的发现——原本熟悉到“刻在DNA里”的传统2D地图,竟然变成了全新的实景3D模式。其变化之大,在洗刷了我对《三国群英传》研发实力的印象同时,也拉高了不少对游戏的期待,希望它能够发挥出应有的实力。

  至于历史演义的部分,根据访谈内容来看,个人最喜欢的“自创武将和自立君主”玩法有所保留还是挺开心的,又可以回味体验征服天下的快乐下午了(狗头),但游戏剧本整体上还是偏线性与历史向的,如果有喜欢if剧本(没错,正是在下)或者编辑剧情模式的玩家,可能还要等待后续的更新内容。

  无论何种游戏而言,13年的确都是一段不算短的时光,而这次《三国群英传8》的归来,既带着几分“爷青回”的怀念感动,也洋溢着3D画面下的焕然一新,有种熟悉又陌生的味道,有些不禁好奇面纱下的真容。

  但对于我们这一代玩着群英传长大的玩家来说,这次的等待太久太久,无论别人怎么想,我想我会为自己的童年补上一张过去的“门票”。

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三国群英传8
三国群英传8
平台:PC
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