很多人怀念的千人激战,在逆水寒中,正鲜活地存在着

2020-12-15 13:22:46 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  在古早时代,“PVP”这个词最频繁的使用场景。是在MMORPG当中。

  无论是在《魔兽世界》黄金年代里那些层出不穷的战场和野外段子,还是《梦幻西游》每次服战都能衍生出专业范儿的战报和讨论氛围,甚至于追溯到传奇系游戏中沙巴克攻防的简单直白,PVP这个弥漫着雄性荷尔蒙气息,又往往伴随着大动员场面的热血活动,是很多资深MMO玩家心底的固定记忆。

  不过时代迁易,随着游戏市场的复杂化,曾经让无数玩家怀念的大规模多人团战场景,在很多MMORPG中似乎已经越来越少见了。

  就拿我最近在玩的某款日式MMORPG来说,游戏中不存在野外PVP,也没有官方定期举办的比赛,一切的PVP内容,都被安置在了极其有限的几个战场和4V4的竞技场中,参与这些内容的玩家占比是相当少的,而想在这种活动中回温曾经的全服大战,基本上只能当一回桃饱网会员了。

  现在的MMORPG玩家们,有一部分人对于PVP——或者说,那种能够全民参与的PVP热情已经很低了。而对于那些依然希望在传统MMO端游中体验昔日PVP那份热闹又躁动感觉的玩家来说,怎样满足他们的需求,在移动端游戏逐渐拥有越来越可观的市场份额的今天,如何,是一个非常大的课题。

  刚刚度过自己二周岁生日,迎来资料片“登峰造极”的《逆水寒》,在我看来则给到了一个很不错的答案。

《逆水寒》的江湖生态:用恩怨的构筑江湖才有醍醐味儿

  实际上,《逆水寒》的PVP一直就和其他MMO不大一样。最简单的特征在于,这款游戏里的PVP,很有全民动员的味道。

  在《逆水寒》当中的帮派系统,能够给玩家带来不少实质的好处,比如便携性拔群的帮派商店,以及专属于帮派的周常任务和生活技能系统等,不但奖励丰厚,也能够带来很多社交合作的机会。

  也正因如此,逆水寒玩家们,基本上很少存在着江湖散人,而是以帮派的形式各自凝聚一处。而这些帮派也会根据侠客们的志趣分为不同的类型,譬如喜爱庄园系统和各类休闲玩法的生活帮,喜欢一起钻研门派技艺的战斗帮等等。

  这种格局让《逆水寒》多了不少江湖味儿,而于帮派之间发生的摩擦,也成为了《逆水寒》中的常见PVP姿态——或者说,产瓜宝地。

  而在今年八月份,《逆水寒》更新了一个帮派据点战的新玩法。在据点战地图中给帮派占领据点,就能够按照占领时长得到“龙争虎据赏”的奖励,可以换取紫装匣、飞仙丸等丰厚奖励。

  这番新玩法的到来有多受玩家的欢迎?11月的贴吧热帖或许就是最好的诠释。围绕着据点争夺时爆发的冲突,逆水寒江湖的浮光浅夏大区中就发生了一次七个帮派之间的大乱斗,被凑热闹的乐子人们称为“七国争霸”,数万玩家、上千神壕在半个月的时间里堪称挥金如土,足足消磨着物资打了足足半个月。

  而除了这种“大帮派”的高烈度战斗之外,小帮派们同样也没闲着。

  围绕着一个据点的归属权,惊鸿照影大区的两大帮派淡漠清愁和喵年级萌班之间从八月份一直打到现在,期间阴谋、偷袭、不讲武德的转折可谓数不胜数。虽然规模没有那么壮观,但论剧情的曲折度和双方互相挑衅时的隔空对骂,围观的趣味度倒是更高一些。

  论坛的嘴炮和各路背刺,也顺利将两大帮派之间的恩怨从据点战带到了全面战争,以至于两个帮派之间会因为一场押镖在野外打得不可开交。

  甚至还有好事者开始为此撰写战报,从头开始捋清矛盾的成因和转折:

  两帮派的恩怨到现在已经持续了近四个月,但几乎看不到有任何缓和的趋向,期间更是在连云寨打了数不清的仗。而直到现在,与战双方的成员不但没有偃旗息鼓的意思,甚至还有玩家表示,自己在干架的时候干累了,干脆换上自己儿子接着打……可以说是梦幻般的特别亲子活动了。

丰富赛事,满足各层次玩家需求

  如果说帮派和据点之间的纠纷,是《逆水寒》的日常PVP生态,那么由官方牵头组织的竞技赛事,就是一场《逆水寒》玩家们几乎全民关注的娱乐盛典。

  继去年的比武大会后,现在的诸神之战帮会巅峰赛,以及12月到来的全民争霸公平联赛,前者给了各个服务器的神壕们一个切磋试刀的舞台,后者也给了自持小r、休闲玩家们一个不存在装备和数值门槛,能够自由公平竞技的场合。而动辄10万的冠军奖金和线下赛事,也给足了参赛者们动力。

新版本战场原画

  而在这一次的全新资料片“登峰造极”到来后,伴随着等级最高上限永久锁109,各个等级区间的PVP活动和赛事,会将游戏的PVP玩法进一步细致化、标准化。

资料片特色“比武招亲”玩法

千人大战?自由跨服?在新资料片的雪山大战,均成为现实

  经历过MMORPG古早时代的同学,肯定对“服战”的概念很熟悉。在因为技术手段不能跨服的彼时,存在野外或攻城战玩法的MMO,往往都仅限于单个服务器内,而服务器彼此之间既像是一个个小村子,又像是一座座孤岛,只能依靠论坛上的“书信”往来。

  而在《逆水寒》本次的全新资料片,就击穿了这道阻碍“岛屿”之间的墙壁,也给许多渴求江湖真切面貌的玩家,带来了一个激荡人心的大型战场。

  在分阶段开启的全新资料片版本中,除了诸神之战才会开放的跨服对决,玩家也能够在全新跨服PVP场景世外昆仑自由出入。而在新场景昆仑中,即使区服不同,玩家也可以组成帮会联盟,共同迎击最强的世界BOSS。

结语

  老实说,在两周年,我有不少陆续回《逆水寒》的朋友都会惊讶的告诉我:没想到这个平时没怎么听见消息的游戏,两年来玩家居然越来越多了。具体原因,其实我觉得从官方对于PVP的设计就可窥一二。

沙雕竞技也算PVP!

  玩家在MMORPG中需求的是怎样的PVP?是热热闹闹的多人大乱斗,是斗智斗勇的轻锐竞技场,是帮派恩恩怨怨的据点拉锯,还是仅仅看不顺眼痛快拔刀的快意恩仇?

  实际上,尽管这么多年过去了,但这些伴随着MMO而生的需求,依然深深埋藏在MMO玩家的心中。在我看来,《逆水寒》为这些需求所做的,也不过是一一设计对应的玩法而去满足。但在这背后,逆水寒开发团队为之所作出的努力和付出,却是很多竞品类游戏在权衡利弊后选择“省略”掉的。这些只在《逆水寒》中被妥善保留的传统项目,或许正是它的江湖如此生动迷人的原因所在。

逆水寒
逆水寒
平台:PC
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