《摧残》评测中 直升机很霸道 千万不要做路人

2012-10-18 10:49:50 游侠原创:溜雪不止
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  在《摧残》还处于开发阶段的时候,便有很多人,包括外媒评测、游戏公司、甚至玩家,拿这款独立游戏跟id Software的《狂怒》作比较。无它的,这两个游戏差不多在同一个时间出现;差不多的背景设定;差不多的游戏形式;差不多的卖点,理所当然,他们两者都承受着‘差不多’的批评。


《狂怒》

  两者的分别在于:《狂怒》是一款已经发布的游戏,我们都知道它失败在哪里——多人模式;而《摧残》是一个后来者,他有前车之鉴,所以理论上,纵使是由不同的开发团制作,但亦应该懂得从《狂怒》的失败中吸取教训,开发出更大的潜力。

  那《摧残》的多人游戏到底有没有达到玩家的期待呢?

  不知道在座各位有没有看过一出叫做《Mad Max(疯狂的麦克斯)》的美国电影,嗯……《摧残》的MP(多人游戏)大概就是一个相当直接,秉承着该部电影中“疯狂扫射飞车乱入射击爆炸”精神的改编版。

  没有什么特别的设定,玩家一进入MP,就直接选边站——你是选Resistance(Socs)还是Scavengers(Greasers),选好之后就是一场16vs16的PK赛,简单直接之至,进入战场追、赶、跑、射,再加上载具,要不就开车,要不就开直升机。

  有一点相当明显,《摧残》的“载具战”绝对是以PC操控系统为基础。

  载具战+FPS,几乎已经成为所有热门动作射击游戏的配方,老玩家想必对这些不会太过陌生,不过《摧残》也并不是毫无诚意的,他们的驾驶操作元素就值得一提。

  譬如说:驾驶车辆是以WASD键为方向轴心(《战地3》的操作风格),而不是单单按着W,用鼠标的视觉位置为方向主导,换而言之,这是从根本起就为PC玩家而设的操作系统——WASD操作让玩家可以一边以键盘驾驶载具,一边以鼠标观察四周围,留意敌人的动向。

  同时,如果玩家开的是三轮摩托车,那么鼠标的视觉还可以充当一个侧身斜靠的动作,溜雪也不大懂得怎么简单地解释,就是开摩托车在高速奔驰的时候,将身体重重地倾向左或右,以转过一些本来没可能的急弯。

  载具中还有一众小型个人直升机,也是所有载具中最难玩得好的一种。不过,艰苦越大、收获越大,事关制空权的比重相当大,除非地上突然有某位仁兄RP爆发,可以一个火箭炮把你打下来,不然就只有用直升机才能制衡直升机。在高空扫射(或用导弹轰炸)地上的敌方单位是最容安全、最快、杀伤程度最广的攻击手段。

  作为一款接近于网游的多人竞技游戏,没有玩家才是硬伤。

  《摧残》暂时最大的硬伤,还得数它的玩家基数。作为一款以多人竞技为卖点的游戏,如果没有足够的玩家开局,那么这个游戏就相当于失败。《摧残》才刚刚上市没多久,很难看得出后续发展会如何,不过,归根究底,他必须迈过吸引玩家参与的难题。

  是先有鸡蛋还是先有鸡?多人游戏之所以有问题,因为它缺乏玩家;多人游戏之所以缺乏玩家,是因为他有问题……求破!

摧残
摧残
平台:PC
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