“油腻的师姐”之后 韩国插画大师金亨泰去了哪里?

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-12-14 17:16:00 +订阅

  文:Akizuki

  或许金亨泰自己也没有想过,仅因为画了几个过于夸张的胸部与大腿,就收到了来自网络另一端的死亡威胁。在威胁当中,那个藏身于因特网空间的用户,表达了自己对金亨泰笔下“凌乱的人体比例”感到不满。

  虽说这种声讨对于金师傅本人,其实早已经习以为常,但是上升到生命攸关的程度还是头一遭。

  上个月末,由金亨泰领军的韩国游戏研发团队 Shift Up 公布了其正在研发中的新作《夏娃计划(Project EVE)》的战斗演示视频,令这个因“油腻的师姐”在国内家喻户晓的韩国画师,再一次回到了玩家的视野里。

  没有注意过韩国手游市场的玩家可能会好奇:在《剑灵》之后,这个凭一举之力影响了整个韩国游戏美术的男人后来去了哪里?Shif Up 是个什么公司?

于风口浪尖的退出

  很难不承认 NCsoft 与金亨泰所产生的化学反应,是现象级的。

  还记得在 2013 年传遍互联网各个角落的那句网络用语:“油腻的师姐在哪里?”近乎让在当时每一个能够接触网络的用户,都注意到了这款角色打蜡甚至可以反光的游戏——《剑灵》。

  《剑灵》国服公测时的火爆场面,几乎随便抓一个 00 年以前出生的玩家都能够给你形容出来。即使你没亲身经历过,也一定听闻过身边人的感受。

  当时进一个服务器排队时间,可能比下游戏本身所需要的时间还长,甚至为了排队还要购买会员插队才有可能进入游戏。而该游戏不仅仅在国内引起了剧烈反响,同年在韩国本土也是一举夺冠成为人气最高的网游,一时间无论是 NCsoft 还是金亨泰本人都风光无限。

  然而就在这风口浪尖之际,作为 NCsoft 艺术总监的金亨泰,却向这家自己已经任职八年的公司提交了辞呈。仿佛早就做好了项目一上线就深藏功与名的准备,也或许是预料到了《剑灵》开服即巅峰并会持续下滑的趋势。

  无论到底出于什么样的理由,NCsoft 对于金亨泰而言,都并非是个实现理想的地方。

  自从 1998 年进入游戏行业后,金亨泰先后为《创世纪战》、《真名法典》画过插画与角色设计,而就在入行第七年——2005 年的某一天,他加入了 NCsoft。从此八年来就只为《真名法典 2》这一部游戏创作过角色设计,其余的青春全部消耗在了《剑灵》身上。

  八年时间打磨一部作品,或许在玩家角度上看起来是一件非常传奇且美好的事情。然而对于创作者来说,这八年来其一直被压抑的自由创作欲望,点燃了金亨泰想要单飞的冲动。

  他本人在自己网站主页上说道:于《剑灵》开发团队历经八年的创作,让他慢慢失去了创作的灵感。他开始苦恼自己的绘画如何才能够再次栩栩如生,因此他希望通过回到过去插画师的工作中,来让自己的绘画技术再度重返生机。

  他需要有一家由自己带领的公司,画自己想画的作品、做自己想做的游戏,而这实现理想的场所就是——Shift Up。

插画师配领导游戏公司吗?

  离开 NCsoft 的同年,金亨泰便立即成立了 Shift Up 游戏工作室,并且还邀请了大量曾在《剑灵》期间挖掘到的同人画师加入,这其中便有后来《天命之子》的美术“金亨燮”。

  由于《剑灵》积累的火爆人气,次年该工作室的第一个自研手游项目《天命之子》公布之际,就立即吸引来了大量关注。而这些关注,同样也为这家仍在襁褓中的游戏公司带来了无数争议与嘲笑。

  这其中所有尖锐话语的攻击重点都在于一件事:“一个插画师,配不配领导整个游戏公司?”

  这对于传统的韩国游戏业界是无法想象的。几乎每个人都认为金亨泰虽然在游戏行业工作了十余年,但是一直作为艺术设计者的他,根本不懂如何将一款游戏做得好玩、做得有市场、做得能够留住玩家。

  在这些令人不舒服的、甚至是作呕的目光之下,《天命之子》项目开发了三年,一上线便获得了巨大成功,该游戏在两个平台市场上皆取得了第一的成绩。

  然而,这样的成绩并没有打了质疑者的脸。《天命之子》战斗系统、养成系统的不成熟,甚至是无聊,反而几乎印证了那些嘲讽——“插画师懂个屁游戏”。

  虽然《天命之子》至今仍能保持良好的收益,但是几乎所有人都一致认为:该游戏只不过是在持续利用“妩媚”、“过激”的女性形象来吸引氪金,抛去这些该游戏没有一处值得称道的地方。

  “市场收益”与“游戏评价”呈两极化趋势,金亨泰不懂做游戏的标签似乎也被牢牢钉了下来。慢慢地随着时间流逝,已经没什么人关注这家公司在做些什么了。每次提到,就只知道是一家靠女性角色赚钱的小作坊。

  然而 Shift Up 并没有止步不前,虽然他们只要持续运营《天命之子》就足以在很长时间里养活自己了,但是金亨泰仍然记得这些贴在他脸上的“耻辱”标签。该公司在去年,连续公布了两款游戏:《爱娃计划》与《妮姬 胜利女神》。

  《妮姬 胜利女神》仿佛是继承了《天命之子》商业成功的经验,继续沿用这非常“媚宅”的 Live2D 设计,并创新性地采用背后视角,将角色臀部与大腿的动作展现出来。

  而《爱娃计划》则是在这连续两部手游企划之外,出乎意料的主机游戏。通过上个月末公布的演示来看, 该游戏在出色的画面表现之下,人物建模依然继承了相当“过激”的风格:

  泛着光宛如浸湿一般的皮肤、几乎近似于“人体彩绘”的紧身衣、还有完全不可能存在的人体比例…能够想到市场成绩已经不需要担心了。

  然而在战斗演示中,虽然能够看出 Shift Up 在尝试快节奏动作游戏时的努力:格挡、闪避、子弹时间等等也有模有样。但是距离一家成熟的主机游戏开发公司还是存在一定距离,打击感的反馈、穿模等问题依旧很明显。

  可以说由金亨泰领导的 Shift Up 想要扭转过去“不会做游戏”的评价,还需要一定时间来沉淀。

你也喜欢明日香?

  然而金亨泰为什么这么执着于自己开发游戏?执着于担任游戏制作人?这个答案或许与另一个人有关。

  在一次采访中,金亨泰说道自己最喜欢的角色设计师是 Square Enix 的野村哲也,这对他而言近乎于偶像的程度。

  得知这个回答后,感觉一直以来的疑惑都烟消云散了。

  画师、或者艺术家担任游戏制作人,领导整个游戏开发的例子在整个业界其实很少,但并不是没有,这其中最出名的便是野村哲也。

  野村哲也执导的《美妙世界》、《王国之心》系列以及《最终幻想 7 重置版》,都在角色设计之外融入了大量强烈的个人风格,使得游戏在兼顾“娱乐性”的同时,能够成为真正的“第九艺术”。

  而通过将金亨泰的作品,与野村哲也《最终幻想 7 圣子降临》、《最终幻想 7 重置版》当中的角色进行对比,可以发现金亨泰的设计中不乏有《最终幻想 7》女主蒂法的影子存在。

  或许也是为了追赶自己喜爱的这位制作人,金亨泰也毅然决然地选择了走向游戏开发的道路。

  而除了野村哲也,金亨泰还说过带给他最大影响的作品是《EVA》,其中他最喜欢的角色是明日香。而他本人在大学期间,曾于一次全校演讲中公开表示自己喜欢明日香,一副老二次元的模样瞬间浮上眼前…不得不说这也太需要勇气了。

  《EVA》中的紧身战斗服,以及明日香这个角色对青少年性癖的强烈冲击,牢牢地印在了金亨泰的 DNA 里,成为了其未来创作的灵感来源。

  世人对其作品的评价以及争议

  但是比起世人对金亨泰自身的攻击,其工作室所受到的非议只能算是事前演习。

  这就回到了开头所讲的“死亡威胁”上面,虽然后来发出该威胁的用户已经道歉并表示只是玩笑,但这并非是金亨泰第一次由于作品画风遭受网络暴力,也不会是最后一次。

金亨泰的绘画风格是什么样的?

  总得来说,金亨泰在绘画时会使用过多、过亮的棕色色调,并且在男性角色身上强调精细的肌肉与关节,女性角色身上则强调胸部与大腿,并且添加上非常夸张的纹理与细节描绘,尤其是腿的长度与大腿的厚度。

  同时在 Live2D 中加以不真实的、不稳定的运动,使角色呈现出人类做不到的动态效果。

  因此讨厌他画风的人时常会说:“金亨泰创作了一个怪物,而不是一个人类。”

  但是尽管受到如此多恶评,金亨泰的风格依然拥有庞大的市场,甚至引来无数后续者模仿,《天命之子》的美术金亨燮就可以说是其关门弟子。在很长时间里我们提到韩国画风都会想到“油腻”这个词,这其中不得不说有他的功劳。

  通过在 Shift Up 公开新作《妮姬 胜利女神》以及《爱娃计划》中我们可以发现:这两部作品虽然继承了金亨泰以及《天命之子》一贯的“性特化”元素,但是其油腻程度却明显低了不少,角色形象也没有《天命之子》那么夸张。想必也是在保持个人与工作室特点的同时,在尽最大努力使风格能够让更多人所接受。

  无论是金亨泰,还是 Shift Up 在游戏领域都还仅仅是迈出了第一步。我相信金亨泰本人在离开 NCsoft 时心中有个更大的理想,他也不会永远接受自己游戏“只有皮囊没有可玩性”的评价,毕竟这样的话又何时能够追赶上日本的那位制作人呢?

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