Steam在线人数又创新高!赛博朋克、CSGO同时破百万!

2020-12-13 01:01:01 游侠原创:笛音
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  根据SteamDB网站,Steam平台的“同时在线玩家总数”在昨晚11点左右达到了新的高度,突破2477万人。而上一次最高纪录是今年4月3日的2450万人

  目前,CDPR的《赛博朋克2077》依然非常热门,在Steam上有超过100万玩家正在游玩这款游戏。而且同时《CSGO》目前也有超过100万玩家在同时游玩,SteamDB创始人Pavel Djundik表示,这是Steam上第一次有2款游戏的在线玩家数同时超过百万。上一次《绝地求生》玩家数突破100万的同时,《Dota2》的玩家人数只有80万人左右,《CSGO》更低。

  今年2月受疫情影响,Steam的同时在线玩家总人数屡创新高,从1900万一路走到2450万,之后这一数字就不再上涨。一直到现在《赛博朋克2077》发售,Steam的同时玩家总人数再次刷新了纪录,不得不说《赛博朋克》确实热度非凡,它也是第一款同时玩家数破100万的单机游戏。

  现在CDPR还在不断修复游戏中的bug,今天刚刚推出了1.04补丁,相信游戏的优化会越来越好。

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

  《赛博朋克2077》1.04补丁内容:

  >>任务

  修正了“委托:新闻自由”最后一个目标无法正常完成的问题。

  修正了“天空过客”任务结尾无法正常和强尼进行对话的问题。

  修正了“至尊”若中途放弃偶尔会导致 NPC 不再打电话给 V 的问题。

  修正了尼克斯不会在“魔法秘典”或“冰柜里的神迹”恢复默认状态的问题。

  修正了“向法律宣战”若 V 中途离开任务区域后无法正常继续的问题。

  修正了“回家的路”无法找到德拉曼的问题。

  修正了若决赛之后再前往太平洲拳赛挑战奥佐布会导致进度卡在第二阶段的问题。

  修正了“举手之劳”/“公路之歌”若战斗中离开任务区域会导致流浪者部族不再出现的问题。

  调整了“猎物何时来”/“勇往直前”/"电波"的地图标识和任务追踪逻辑。

  修正了“一万次的悲伤”若无法选择两条蓝色对话分支时会导致角色无法自由坐下/站起的问题。

  修正了“爱似河”若中途离开任务区域或抛弃任务后导致其他任务无法正常推进的问题。

  修正了“裂头蚴”离开旅馆后无法和强尼进行对话的问题。

  修正了“爱似河”若在攀上山丘前离开任务区域会导致进度卡住的问题。

  修正了“高级动物”若进入房间太快会导致目标“前往 9 号包厢”无法完成的问题。

  修正了“义体大夫”杰克的坐姿问题。

  其他任务修正。

  >>游戏玩法

  修正了武器制作的预览界面问题。

  >>游戏画面

  减少了车辆凭空出现的现象。

  加快了驾驶车辆时切换人称视角的动画速度。

  修正了过场动画中重要 NPC 动画缺失的问题。

  >>性能及稳定性

  提高了程序稳定性,并降低了游戏崩溃的可能性。

  >>杂项

  修改了进入超梦时的闪烁特效,以降低诱发癫痫的风险。现在对应特效的效果更加柔和,并降低了闪烁的频率和程度。

  现在“禁用版权音乐”选项会正确地禁用游戏中相应的曲目。

  >>PC 版本相关

  现在游戏会默认使用您的 Steam 客户端的语言选项。

  >>主机版本相关

  改善了 Xbox One 和 PlayStation 4 的反射质量以降低模糊感。

  修正了 Xbox 上“荒原”成就在完成恶土所有相关任务后卡在 97% 的问题。

更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛

赛博朋克2077
赛博朋克2077
平台:XONE | PS4 | X360
0%的玩家推荐
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