1.
自1980年代电子游戏成为不少人热衷的娱乐方式以来,如何把游戏IP改编成令人满意的真人电影,一直都是不少游戏公司、电影公司不断探索的问题。
毕竟,把人气游戏形象和故事,通过包括电影在内的其它媒介载体进行呈现,不仅能进一步拓展游戏IP的商业影响力,实现其在多种文创领域的“全面开花”,也是不少游戏玩家在内心深处特别喜闻乐见的事。
最起码,有更多人因为游戏改编真人电影作品的出现成为自己的同好,作为游戏的忠实玩家来说当然是要支持一波。
然而随着1993年《超级马里奥兄弟》电影的问世开始,游戏改编真人电影虽然数量众多,但往往都是观众口中的“烂片”。这一方面可能是投资方对这类项目的运作比较保守,希望能通过低成本运作进行相关的市场探索,另一方面也是许多电影创作团队在游戏IP的真人化改编问题上,缺乏成功经验所导致。
直到2001年《古墓丽影》等电影作品的出现,这些想要把游戏IP改编成真人电影的公司,似乎才找到了新的财富密码——“还原”。
2.
还原,是许多游戏玩家在评判游戏IP改编真人作品质量好坏时最常用的词汇。简单来说,这就是要求这些改编电影能够将游戏中出现的大量细节,包括基础世界观设定、人物角色、故事内核都能进行完整地呈现。
以安吉丽娜·朱莉主演的《古墓丽影》真人电影为例。
投资1.15亿美金的《古墓丽影》,是当时派拉蒙影业的大制作。由于有着较为充足的预算,这部电影不仅特效方面还是有所保障,同时还将柬埔寨吴哥窟、冰岛等地作为了外景地。所以即便是该电影在剧情方面略显薄弱,但依然较好地展现了原作游戏的探险主题。
当然,最让不少玩家和观众称道的,则是好莱坞明星安吉丽娜·朱莉的出演。无论是气质再到人物造型,她都完整地还原了游戏里的设定,让劳拉这位游戏人物形象,一举成为了最具影响力的女性游戏角色之一。
以至于在2003年推出的游戏第6代《古墓丽影:黑暗天使》中,主角劳拉的形象设定,都反过来受到了电影中安吉丽娜·朱莉扮相的深刻影响。
实际上,那些许多受到玩家好评的游戏改编真人电影,在内容上都十分注重游戏元素的还原。
比如2006年上映的《寂静岭》,就在人物造型、场景设定、配乐音效、故事剧情等方面都高度忠于原作,大量的观众评论都认为该电影与原作游戏简直就是如出一辙。这很大程度上是得益于该电影的导演和编剧,都是《寂静岭》系列游戏的死忠玩家所致。
而2007年上映的《杀手:代号47》,虽然依然有电影工业流水线生产的痕迹,但光头主角的造型(主要是特别圆),还是很好地还原了游戏中主角47的强大气场。
毫无疑问,在广大的游戏玩家看来,只有做到内容上的充分还原,才能称得上是优秀的游戏真人化改编作品。然而问题在于,想要充分还原游戏的内容精髓,除了需要有充足的制作预算外,还必须保证创作团队对原作游戏有着深入的研究和理解,而这样的内容要求对于真人电影作品的创作来说,却并不是一件容易复制的事。
至少在绝大多数情况下,游戏改编真人电影项目的立项,主要还是希望借助游戏IP的粉丝效应,在电影市场获取到足够多的商业利益。至于说创作团队到底懂不懂游戏,显然只是个不太重要的因素。
3.
事实证明,即便是内容上不还原,游戏改编真人电影依然能够在商业层面获得成功。
从2002年开始,《生化危机》真人版因为电影市场的良好反馈,得以系列化发展。该真人电影系列共有6部作品,不仅每一部作品的投资额都在增高,而且获得的票房收益都在稳步增加。
然而在许多《生化危机》系列游戏的玩家看来,《生化危机》真人电影却是不折不扣的大烂片。除了电影的标题和部分设定与游戏有关,以及艾达王、威斯克、里昂等原作游戏角色曾在电影第5部登场之外,电影所讲述的故事实际上与游戏原作几乎没有太大的联系。
在《生化危机》系列真人电影上,我们可以看到游戏玩家们对于“还原原作”的内容需求,基本上是被创作团队抛在了脑后。相反,改编过程中的“不还原”,才是该系列真人电影能够获得成功的关键。
从内容创作的角度上看,游戏和电影在内容的呈现方式上其实是是有巨大区别的。
简单来说,游戏的核心在于玩法和奖励,无论是主线剧情还是支线任务,完成某一段游戏操作后获得的感官体验,以及道具、经验、技能的提升和加成,才是游戏玩家能产生快感的主要原因。而电影则不同,创作团队需要通过视觉和听觉的感官体验,以及充满节奏感的故事剧情,让观众在固定的场所花费数小时投入到电影所营造的世界中去,这与游戏的内容的特性天差地别。
我们可以看到,作为惊悚、动作题材的类型片,《生化危机》系列真人电影其实还算是比较合格的作品,最起码这6部电影都做到了视觉、听觉方面的持续感官刺激,而近些年来这类作品在电影市场又恰好比较容易受到观众喜爱——还有什么会比英姿飒爽的姐姐拿着武器突出重围还要来得更带感呢?
所以,还原,尤其是游戏剧情和游戏角色的还原,并不是游戏改编真人电影获得成功的关键因素。如何让游戏IP适配电影的内容特性,可能才是更为重要的事。
也因此,在业界又有人提出了另外的一种新的假设:或许没有剧情,或者主线剧情存在感比较薄弱的游戏IP,会更适合真人化的改编?
4.
然而令人感到遗憾的是,这种真人化改编方式却又暴露出了新的问题。
一方面,原作游戏剧情的薄弱,终于让电影中各种奇怪的设定都变得多少有些合理,玩家们的关注点也不再是剧情是否还原,而是在于游戏元素是否获得了充分的展现。这在“遍地都是弟弟”的游戏改编真人电影界,完全算得上是跨时代的进步(悲)。
然而另一方面,原作游戏剧情的薄弱,固然为改编电影带来了非常高的创作自由度,但这也会导致真人电影创作团队将自己特别擅长的某些类型(如惊悚题材)融入其中。这不仅在观感上会导致电影内容风格与游戏IP完全不搭,而且还无法避免制作团队夹带私货的可能。
总而言之,探索了30多年的游戏改编真人电影,到如今竟依然还是个坑。创作出让游戏玩家与电影观众口碑两开花作品的美好愿望,恐怕一时半会儿是无法达成了……
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