因为疫情原因走出玩家视野半年多的《星际公民》,最近又给大家整了一波好活,官网回归更新后的第一件事就是发布了新的卖船计划。
新飞船“珀尔修斯级”,舰身尺寸100m*50m*21m,是现在游戏中最大的飞船,有4门大型火炮,4门机炮炮台,2个鱼类弹仓,1个载具仓库,光是让它完全动起来就需要6个船员,当然,想把这艘大玩具开自己太空港的代价也不低。
▲一张非公的旗舰3080的价格,换回来的是一艘只有在一个不知道能不能发售的游戏里开得飞船
它的飞船包是用美金明码标价的,最便宜的就要600美元,这还只是一艘没上保险没改装的青春版珀尔修斯级,如果你想要一艘已经改装完成,直接可以撵着其他玩家的小破船乱窜,就算被小破船们围攻打爆了也可以直接申报保险,下一秒能满血满状态复活的珀尔修斯级,那么你还需要为此额外付费180刀,这也是现在游戏中单价最高的飞船之一。
制作组GIGC还美其名曰,这不是让你们能够P2W的钱,买飞船包的钱会完全用于游戏开发。有钱才能开发一款好游戏不假,但这8年有近300万玩家因为信任你们给了《星际公民》3.3个亿的投资啊!《GTA5》3个亿不到的开发成本,R星都让它跨了3个世代登录了8个平台,直到现在依然在榨取它最后的一点价值,而GIGC的钱完全就是玩家提供的,《星际公民》做差了暴死他们不用负任何责任,做好了大卖除了游戏本身之外也不用给众筹者任何分成。
尽管能看到不少质疑声,在飞船包上架那一天,《星际公民》还是多筹到了300万美元。
如果想要让我形容一下《星际公民》这个游戏,我觉得它就像是一个踏着诱惑的舞步,向你缓缓走来的脱衣舞娘,在脱完最后一件之前,你永远没办法知道她的胸罩下面藏得是满满的纸钞还是更加丰满诱人的...你懂得,而她之前的每个客人都会这样和你说:相信我,包君满意,我还给她塞了不少钱呢。
这就是《星际公民》一个非常有意思的现象,还没有入坑的玩家觉得给游戏众筹投资的玩家是因为沉没成本,不得不拉更多人进坑好让游戏能做出来,从而更加怀疑游戏品质,而在劝人入坑不成后,老玩家往往又为你错过了神作而痛心疾首。
你想听更人话版的形容?那么现实一点,《星际公民》也被很多国内网友称之为“20世纪游戏圈最大的传销诈骗犯”,这个游戏的玩家也有许多别开生面的诨名—卖船神教教众、惨遭制作组PUA的可怜人,特别是对于中国玩家来说,需要翻墙才能上的游戏官网和常常掉线的游戏环境是一堵高墙,现在都还有一部分玩家对于《星际公民》的印象停留在能看不能玩的阶段。
▲很多网友还不知道游戏其实早在2014年就已经可以玩了
毕竟一款游戏开发周期能横跨3个主机世代,从PS3末期开发到了PS5初期,而且还是未来也不明朗的那种,并不少见,但如果加上了众筹游戏的头衔,玩家们也很难不将它和“拿钱不办事”的庞氏骗局联系在一起。
▲在reddit和贴吧上,我还经常看到新玩家入坑XX小时怒删游戏的控诉
但《星际公民》严格意义上也不算是一场只运作资本的传销活动。因为它和《上古卷轴6》《GTA6》这样明眼人一看就知道才新建好文件夹的游戏不同,从游戏众筹成功后进入开发阶段后,会不固定地公开“更新日志”,到现在为止,α测试的版本已经到了3.9,每个0.1版本更新的内容并不算少,3.9就加入了Klescher监狱系统,全新的刑事及赏金任务,全新的着陆场和Esperia Prowler战舰。此外,玩家还可以看到一个全新的统一的好友列表,改进后的武器配件UI界面等等。
在α测试开始后,GIGC也常常会开放“免费试玩周”的活动,让大家都感受一下开氪金飞船的爽快,不但可以免费玩,GIGC在一开始还准备做一个主打单人战役的《42中队》和一个主打联机玩法的《星际公民》。
▲其实现在还在等待《星际公民》的玩家更需要的是一颗1小时等于地球上7年的行星(笑)
所以就算是一张吃不到的饼,《星际公民》的开发组GIGC应该也是在一张质地绵韧、光洁如玉的宣纸上,抹点烧烤酱,撒上孜然画出来的,能闻到香味,尝一口的话....至少也吃不死人。
那么在现在的《星际公民》里,我们究竟能干些什么?
简单概括,现在还处在α测的《星际公民》做出了一个还算不错的“星际”,但里面的玩家却称不上是“公民”。
你可以在这里开到数量众多,大小不一的飞船,每座飞船都会完整地保留了各种功能的舱室,真正意义上给你上舰到开船的完整体验,在众筹到6500万的时候,GIGC还如约解锁了飞船的改造系统,从系统组件、冷却器、电池组、护盾、引擎到飞船的机炮、导弹、激光武装系统,飞船可以自定义的部分非常多,虽然现阶段飞船除了起飞落地,玩法也完全可以看做是星际版的空战狗斗。
在去年,GIGC还开始了一项全新的测试,你还能在陆地上和其他玩家进行一场的20V20第一人称射击游戏的比赛,单兵、海陆空载具俱全,尽管掉帧、巨量的BUG让这个玩法的上线遥遥无期。
在这里你能见到一个完整的星系和几颗没有任何读条时间,真正无缝的星球,只不过现在的星球上除了几座空荡荡的城市和空间站之外,只剩下更加荒芜的野外了,基本的生态系统也尚未建立。
你可以在不同的星球上挖到不同的矿产,拿到商人处换钱,也可以在几座城市之间跑商赚点钱,但非常遗憾的是,《星际公民》现在的经济系统几乎没有意义,赚钱也不过是一个看数字增加的过程,官方的可以用钱买飞船的承诺,也需要在游戏正式发售后,才能够实现。
为了提升《星际公民》的沉浸感,让玩家有更真实的游戏体验,GIGC还为星球、宇宙设计了许多真实的天气环境和气象改变的演出,看上去非常COOOOOOOOOL,也只是看上去而已。
原本预计2020年上市的《42中队》,还因为开发进度赶不上预期,最终搁置了。
如果要讨论《星际公民》的项目进度,那现在的它应该是基本框架都没有搭完整的那种,制作组还在往游戏里源源不断地加入许多可以成为一款普通游戏核心玩法的点子,他们或许是真的想做出一款现有人类科技水平下能想象到的“星际公民生活模拟器”,他们众筹到的3.3亿美金不是一个小数目,8年(甚至还要第二个8年)的制作周期也已经够长了,效率低下,卖新船的速度远远比更新速度更快,这或许才是大家觉得GIGC拿了钱却不干事的真正原因。
更别说在《星际公民》遮遮掩掩不敢面世的这8年里,太空探索游戏已经变成了一个并不小众的游戏类型,《无人深空》《精英:危险》等后来者的口碑反而有超越《星际公民》的趋势,至少大部分玩家会觉得现在GIGC的产出并不符合投入。
▲尽管真实度上稍弱于《星际公民》,《无人深空》中驾驶飞船的探索体验却不逊色多少
《星际公民》肯定会成为一款教科书式的游戏,但具体是进《传销破解100问》还是《游戏史上最成功的的100个游戏》,或许只有靠着《银河飞将》《自由枪骑兵》就能拉到全世界300万玩家3.3亿投资的制作人克里斯·罗伯茨自己知道。
▲我们这一辈的玩家可能见不到《星际公民》载入史册的那一刻了