槽点挖掘机:最后生还者2拿了金摇杆大满贯,所以呢?

槽点挖掘机

作者:Blues

发布于2020-11-26 10:22:37 +订阅

“只是这一次,大家都有点累了。”

  大家好,上周因为编辑同学们实在太忙,槽点挖掘机也暂时咕咕了一期。我是昨晚排完长队刚好打了一小时魔兽的刹那。在金摇杆奖颁给了今年最具话题性的游戏后,刚好在这期节目里和大家聊聊关于金摇杆……以及这个游戏现在的一些事儿。

社畜心里苦啊

  金摇杆的事儿,大家伙应该都在我们或者其他来源的新闻里知道了。大概意思就是呢,《最后生还者2》在2020年金摇杆上得了不少奖,这其中总共包括了:

①最佳叙事
②最佳视觉设计
③最佳音效
④PlayStaion年度最佳

  嗯,以及……终极年度游戏奖。

  顺便还捎带着把年度工作室奖颁发给了顽皮狗。考虑到其他奖项(诸如最佳家庭游戏和最佳独立游戏)的咖位较小,今年的金摇杆公布新闻,哪怕有人用《最后生还者2》横扫全场来做标题,你也没法说是标题党。

  这一回的结果,该怎么说呢?

  在知乎上,已经早早出现了这个问题,而在点赞数较高的回复里,主要的声音大概是这么几个:

  1.投票给《最后生还者2》的都是拱火的狂欢小丑,他们就想看到这款游戏再度被推上舆论的风口浪尖,这样能看到更多的乐子;

  2.作为游戏小年的机能之王,《最后生还者2》的表现对于其他竞争者都是降维打击,玩家投票也存在很多因素;

  3.开始质疑金摇杆奖本身的;

  在游侠编辑们的交流群里,金摇杆奖项也是一颗相当重磅的话题炸弹,包括但不限于以上这些观点的声音,其实我也都听过。而关于《最后生还者2》,虽然曾经的舆论风波早已沉淀,但这回的金摇杆,多少又有点把火药往人脸上贴的意思,叫人不吐不快。

金摇杆奖讲武德吗?

  很抱歉,这个结果的确是纯粹的玩家选择。

  和刚发售时铺天盖地的媒体满分不同,金摇杆这个奖,所代表的不再是“媒体”,而是真真切切的玩家投票。任何一个网友,只要在gamesradar+完成了注册,就拥有投票机会。而金摇杆奖的每一个奖项,票数都来自于此。三十年来,每每如是。

  而且和经常因为情绪化广受质疑的MC玩家评分不同,金摇杆奖在过去30年几乎是没有让人惊掉过眼镜的…几乎。在写这篇文章前,我翻阅了金摇杆成立以来的过去30年的每一次投票,事实告诉我,除了2018年的金摇杆年度游戏给了《堡垒之夜》而没有给到《战神4》或《荒野大镖客2》有些争议外,几乎每一年的金摇杆年度游戏,都是无可非议的玩家口碑最佳。

  甚至于2016年时,我还记忆深刻地记得有朋友和我夸赞过金摇杆奖,因为那一年TGA给到的GOTY是他一直觉得德不配位的《守望先锋》。

  像《最后生还者2》这样广受争议的游戏拿到年度最佳的,还真是金摇杆历史上的唯一一出。

所以,是提名出了猫腻?

  老实说,也不客观。甚至对比起TGA那个“入围了《对马岛之魂》却不入围同品类《刺客信条:英灵殿》”的迷惑提名而言,金摇杆的年度提名要显得公平得多得多,比如说提名里包含了这些游戏:

·《最终幻想7:重制版》
·《黑帝斯》
·《精灵与萤火意志》
·《洞窟探险2》
·《死亡搁浅》(PC)
·《毁灭战士:永恒》
·《半衰期:爱莉克斯》
·《微软飞行模拟
·《刺客信条:英灵殿》
·《如龙7:光与暗的去向》
·《恶魔之魂:重制版》
·《十字军之王3》
·《异星工厂》
·《最后的生还者2》
·《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
·《原神
·《糖豆人:终极淘汰赛》
·《F1 2020》
·《对马岛之鬼》
·《集合啦!动物森友会》

  除了个别作品存在争议外,以上这些游戏基本都是2020年有一定影响力,本身品质也在及格线以上的佳作。所以,金摇杆奖在提名上也没问题,至少比TGA要公平

TGA只提名了这六个游戏候选年度最佳

  而另一个能够影响玩家投票趋势的“乐子人”推测,在我看来也并不怎么成立。至少在国内玩家圈内,金摇杆奖前后都没有出现过大规模的“乐子票”节奏,虽然有人将第二名票数的游戏拉在一起进行揣测,但在缺乏实锤的情况下,“玩家是因为想看热闹才投票给自己不喜欢的游戏”的论点,也多少有些站不住脚。

  我也更不认同所谓的“《最后生还者2》除了剧情外的部分游戏素质不错,所以……”的言论。要知道,考量这款游戏综合素质的,一直是媒体从业者视角,而玩家评分永远更多的回归本质,是单纯的“这款游戏给我的体验如何”,用硬件机能的表现来给这个奖项找原因,其实大可不必如此强行圆。

这些差评可都没考虑过“机能优势”

所以?

  其实在我看来,其实是金摇杆这个古早的评选机制存在的问题。在没有《最后生还者2》这种饱受争议的作品时,金摇杆的运转机制很合乎逻辑,但在《最后生还者2》,这种古老的票选方式,就会出问题了。

  比如说,在《最后生还者2》这样拥有从初代继承而来的极庞大玩家基数的游戏里,【人头定胜负】的机制真的合理吗?

要知道《最后生还者1》包括重制版的销量可是超过了2000万

  可以想见的是,即便玩过本作的玩家,只有30%甚至20%会喜欢这款游戏,这30%的玩家人数也远比提名中其他游戏要多得多。在这种情况下,饱受争议的“名至实归”,在幸存者偏差的效应下,几乎是一种必然。当然,让人多少会有些胸闷的是,大家不得不看到某编剧跳出来感谢“媒体”和“玩家”的双重支持,并且阴阳怪气地反击曾经的批评声了。

哪怕剔除掉所有讨厌《最后生还者2》的玩家,投喜欢票的群体,人数依然会比《对马岛之魂》和《毁灭战士:永恒》多得多得多

  而玩家们真正的声音,那些把MC刷到飙红以至于不得不提高差评门槛,把一贯五星好评拉满的PSN商店页面刷到两星半的声音,在金摇杆的“仅限好评”机制下,被机制有意无意的“过滤”掉了。讨厌《最后生还者2》的玩家投给年度游戏的票数会散落各处,而喜欢它的票数则会集中起来,这就是在我看来,《最后生还者2》能拿到金摇杆如此多奖项的原因。虽然看起来有点荒诞,但在今年又几乎是一种必然。

  谁叫《赛博朋克2077》不争气的跳了呢?

  不过话也说回来,其实金摇杆上《最后生还者2》的大满贯表现,也根本算不了什么。这可以被夸大成《最后生还者2》观点对立的两方之间的战争延续,也可以被淡化成“我不喜欢,金摇杆算什么”的轻描淡写。但我最担心的是,《最后生还者2》这样的表现真的会带出一个很坏的头,让很多编剧开始以所谓的“经典剧本叙事”为成功范例,学着《最后生还者2》的套路塞美剧式的喂屎桥段。那才是真的坏起来了。

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