这款靠屁股获得好评的赛博人偶游戏,今天出续作了

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-11-24 18:04:20 +订阅

“或许在骨子里,制作者还是想和横尾太郎一样,做点有自己风味的东西?”

  不卖关子,这款游戏叫《Haydee 2》,是2016年发售的《Haydee》的前作。倘若你是最近还在捣鼓那个太空射爆游戏的马头社的忠实拥趸,那么在相关的一些小porn站上,你多半是看过同样制作精良的Haydee同人小视频的——只不过,你不一定记得影片的名字。

因为屁股,它得到了86%的“特别好评”

  故事还得从4年前攻略组的逸事谈起。因为工作原因,组里的5个小伙伴通常需要花不少时间做着“试试这游戏值不值得做评测/攻略”的试玩差事。我记得很清楚,《Haydee》就是在那时候进入了大伙的视线,一度引发了围观,以及不绝于耳的“让我康康”。

  原因也挺简单的。虽然这个名不见经传的小工作室做的第一款游戏,透出的是一股很浓郁的引擎试玩游戏风味,而且甚至连女主的头部都赛博化成了机械头,但…却有着非常引人注目的。

屁股。

(图片的尺度只能到这儿了)

  是的。屁股。虽然《Haydee》在玩法和艺术风格上,是带着一股子禁欲赛博风的类《生化危机》式解谜动作游戏,并但就和它过分亮眼夺目的要素一样,你会发现,在评论区的大家对于这款游戏的需求,以及创意工坊的相关内容,都是相当直球的。

你可以在很多意想不到的地方看到林克……嗯

  比如我这个坦率的好友。

  还有人在评论区写下了关于屁股的哲思。

  甚至你在B站也能找到不少《Haydee》的通关流程视频。不过和本作MOD区欣欣向荣的生态相吻合的是,这些通关视频有不少都是打着MOD的,比如说这个用2B MOD进行流程通关的视频,就获得了不俗的播放量。

  当然,有必要说明的是,《Haydee》虽然在整个流程里埋藏了不少强烈的暗示内容,但游戏本身并不是劣质3D黄油,而是有着相当高完成度的游戏内容。《Haydee》具备着很多硬核的设计,还有以房间颜色区分解谜区域、以及融合了跳跃和攀爬等立体动作的解谜环节,虽然射击手感糟糕到就像是操控马保国大师打拳,但也不妨碍一些玩家的确因为游戏性而给出好评。

  这也是我在第一时间下单了《Haydee 2》的主要原因。

“这显然是有bear来。”

  老实说,《Haydee 2》给我的初体验是非常糟糕的。以至于在进游戏的一瞬间,我就想直接联系客服退款。

  糟糕的第一印象,直观体现在女主角的建模变动上。大概是为了回避技术力不足,又或者是想凸显出“DOLL”这个很赛博的主题,初代Haydee女主的头部是这样的造型:

  而到了续作,虽然女主一样是“DOLL”的定位,但头部却很莫名的换成了类人类的外观。但是虽然能选择几种肤色和发型,但都无法挽救这张……在我看来无法迎合任何一个地区玩家喜好的脸。哪怕是换上了2B的发型也一样。

要知道,主角的设定可是富人专用的【人偶】,长这样真的大丈夫吗(?)

  而且也不知为何,在初代当中玩家其实是可以在几种人偶中任意选取一个款式展开游戏的,但这一作中,制作者并没有把一代的女主作为可选项加进游戏当中。考虑到这款游戏甚至不是一款“抢先体验”游戏,这种做法还是挺…好吧,也就一个创意工坊的事。

  在本质上,《Haydee 2》还是一款解谜游戏。解谜的套路还是和前作一样,充满了对《生化危机》和《寂静岭》这类游戏的致敬气息,但每个房间的细节量大幅提升。比如前作里,你会发现很多场景都是空空荡荡的:

  但这一代,房间中的很多摆设,都给到了不错的氛围铺垫,比如说场景中的废弃人偶:

  各种作业房间:

  还有幽暗的走道中循环的平淡女声播报:

  都在或多或少地给到了一个“人偶逃亡记”的主题,和前作相比,要更加完整,也能够给到不错的沉浸感。

  当然,和很多续作的画风不同,《Haydee 2》不但没有在动作系统上较前作进行更多的完善,反而删除了玩家们喜闻乐见的攀爬和跳跃系统,将游戏中的动作要素进一步剥离开来,将重心更多的放在了解谜和探索上。

  而在这个基础上,如果把《Haydee 2》当做一款黄油,那你恐怕会非常失望。因为和前作一样,这款游戏依然具备着非常工整(虽然加入了一些让人抓狂的躲猫猫机制)的解谜,比如说以颜色区分开来,又彼此互相连接着的区域块。由于游戏中没有地图(至少在我推进的过程里还没找到地图这个道具),你需要花费很大的精力在地形记忆上。

经典日式风味浓郁的物品组合解谜方式

  以及和一些传统日式解谜游戏相似的,每一个关键区域的打通方式,都是对应着一个完整而逻辑自恰的解谜链条,需要你穿梭于各个房间,像拼图一样把这些机制拼凑出来。而在这个过程中,会遭遇到不少敌人。

  以及……恶意十足的BOOM。这些埋藏在办公室各个区域的阴险地雷,绝对会在通关路上给你带来很多难忘回忆。

  和这些要素对应的,是游戏中刻意做得非常少的存档屋。每一次推进到中途的死亡都会带来非常大的挫败感。就拿游戏开局时的存档屋来说,除了能加速在拿手枪的房间里进行挑战的速度外,这个存档点几乎就没有任何用处,在抵达漫长的第二个存档屋之前一旦死亡,几乎约等于删档重来。对于想好好打通游戏的玩家来说,这种非常古早又有点强行硬核的设计,劝退效果实在很显著。

  或许在骨子里,制作者还是想和横尾太郎一样,做点有自己风味的东西,而不是一款单纯的场景漫游系黄油。

  当然,这还只是我在发售首日买下游戏粗略体验后的一些随想。目前游戏还没有开启创意工坊,但也并不妨碍在一代留下美好回忆的老哥们快速涌入给上好评。

  而要不要购买《Haydee 2》?这得看你的需求是什么。如果是想玩一款小巧的探索解谜类游戏,那需要对本作相对晦涩,又带着很多因动作系统拙劣而来的粗糙味儿有较高的宽容度,而如果是xp说了算。那这80块钱,其实买的是一张通往创意工坊的门票。

Haydee 2
Haydee 2
平台:PC
0%的玩家推荐
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