年度最香Ampere甜品 NVIDIA GeForce RTX3060Ti实测

2020-12-01 22:00:00 游侠原创:炮炸斜大叉
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  NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX30系显卡目前已正式发售多时,大幅超越上代同档位产品的颠覆性能带来的强大游戏光追体验让很多游戏玩家们大呼真香。目前,NVIDIA又针对有着中端显卡需求的用户们推出了甜品级的新产品——GeForce RTX 3060Ti,性能据此前网上爆料将与GeForce RTX 2080 Super持平,而价格则定位为GeForce RTX 2060 Super级别。今天我们也抢先得到了一块公版的GeForece RTX 3060Ti,请大家随我们一起来了解一下它的性能表现如何吧!

  迫不及待打开包装一看,这真的不是GeForce RTX 3070吗?同样的尺寸和S型框架,同样的风扇和散热鳍片,同样的黑/银配色。光看外观简直就像是一个GeForce RTX 3070的完美复制品。

  内在的区别还是交给GPU-Z来识别吧,这边要说的是GeForce RTX 3060Ti的GPU型号据此前媒体爆料应为GA-104 200核心,应该是由于GPU-Z的更新没有跟进导致在此无法正常显示。而其他数据内容基本与媒体爆料吻合:内建4864个CUDA核心,光栅单元数量则为80个,GPU基础频率1410MHz,加速频率1665MHz,并搭配8GB GDDR6显存(256bit,14Gbps)。

  当然重头戏还是基于NVIDIA上代Turing架构全新升级而来的NVIDIA Ampere架构GPU的三项基础处理技术:可编程着色器(SM)+第二代光线追踪核心(RT Core)+第三代AI处理核心(Tensor Core)。其中全新的SM的FP32操作吞吐量达到了上代Turing架构的两倍,每个Ampere SM分区每个时钟能够执行32个FP32操作,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 FP32操作。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。而第二代RT Core的光线三角形求交计算量相对上代也增加了一倍,可达31.6 RT TFLOPS,并可同时支持光线追踪运算和着色,在游戏方面光线追踪使用率越高则性能提升越大。第三代Tensor Core处理稀疏数据矩阵速率也提升为上代两倍,达到了129.6 Tensor TFLOPS,而且还可自动识别并忽略次要的DNN权重,在游戏方面DLSS的性能也将得到进一步增强。此外,全新实装的第二代并发技术通过着色器、RT Core和Tensor Core三大核心同时运行,使游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,游戏画面表现和流畅度也将获得进一步提升。

  GeForce RTX 3060Ti为双独立推拉式风扇布局,左侧的风扇可将热空气从超大的通风口支架排出,通过独立的散热鳍片引导气流加强散热。在保证空气阻力最小的同时使鳍片堆栈体积最大,与银白色S型一体式框架融为一体增强结构和气流稳定性。混合式均热板实装一个热管散热器可更为有效地分配热量,使空气自由流动。右侧风扇则可从显卡的顶部和后部自然排风口吸入空气。风扇的外形经过优化,有专门的声学信息档案,以优化平衡气流。

  GeForce RTX 3060Ti双槽厚度,黑色强化背板用料充足,全包裹式设计可将PCB完全保护,这也得益于GeForce RTX 30系列显卡紧凑的PCB设计。尾端大块镂空设计除了强化空气流通外也减轻了重量,避免外界损伤的同时还可有效防止长时间悬挂安装带来的PCB弯曲问题,为稳定运行保驾护航。

  随着Gen4 PCIE NVMe SSD的推出,PC存储解决方案正进入全新时代,读取速度比几年前发布的硬盘快20倍。传统I/O模式在性能和CPU利用率方面表现并不理想。为此NVIDIA推出了RTX IO。RTX IO是一个需要游戏开发者支持的超高效API,支持基于GPU的无损解压,专为游戏工作负载而设计。支持GPU解压,可以为CPU减负,同时它拥有足够的解压能力,甚至可以支持多个Gen4 SSD,使I/O速率比传统硬盘快100倍,并将CPU利用率降低20倍。

  而在显卡供电方面,GeForce RTX 3060Ti搭载12pin电源连接器前瞻性设计。不过鉴于目前市面上主流电源产品PCIe连接线规格,NVIDIA特意准备了一个12pin转8pin转换连接头,用户无需另行购买配件即可轻松使用。

  GeForce RTX 3060Ti的视频输出接口除了三个DP1.4a口外还包含一个HDMI2.1口,GeForce RTX 30系列GPU是首款支持HDMI 2.1的产品,支持4K@120Hz(4K120)。HDMI 2.1将总带宽从18Gigabits/秒提高到48Gigabits/秒,并增加对高动态范围(HDR)的支持,支持更高对比度的明亮图像和更鲜艳的色彩,以及更好的阴影和高光。

  全新NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX 3060Ti的性能是否真能达到GeForce RTX 2080 Super的水平,上机检测是必不可少的。而在游戏测试之前,首先让我们用专业的跑分软件3D Mark来进行测试。而为了让GeForce RTX 3060Ti的性能获得全部的发挥,我们将用以下硬件配置搭建测试平台:

  在DX11性能测试项目Fire Strike基准测试得分28977分(Graphis Cores,以下同),在要求更高的Fire Strike Extreme得分14161分,而4K高清基准Fire Strike Ultra则得分7206分,相较上代旗舰GeForce RTX 2080 Super各项指标均有细微提升。

  而在接下来的DX12测试项目Time Spy基准测试得分为11965分,而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获取了5817分,同样略有提升。

  而在RTX光线追踪测试项目Port Royal中,得分为6943分,同样高于GeForceRTX 2080 Super的成绩。

  从总体看来,媒体爆料的GeForceRTX 3060Ti的性能与GeForceRTX 2080 Super持平一说基本已可证实。那么GeForceRTX 3060Ti运行游戏的表现又是如何呢?我们将挑选当下多款游戏大作,并在游戏中将画质开至最高档,进行为时一分钟的帧数测试。同时我们将分别通过开关RTX光线追踪和DLSS以观察这些功能对游戏画面表现和流畅度的影响。

  首先让我们一起来试玩《CS:GO》吧,在1999年前作的基础上,重制了全新的地图、人物、武器以及全新的游戏模式,并凭借一直以来积累的广大人气,成为最受欢迎的电竞项目之一。

  而《CS:GO》作为一款电竞FPS,NVIDIA在此前的一项调查中得出游戏的帧数对于电竞玩家尤其是FPS玩家的KD以及胜率有着很大的关系,简单来讲就是游戏帧数越高,同水平的玩家的表现越强,这全得益更高的帧数,玩家的双眼可更快地发现目标动向,从而相对对手做出更快的反应。因此,NVIDIA提出了“帧能赢”概念,推行了2K144Hz的画面显示标准,也让2K144Hz显示器成为了电竞界的主流配置,而为了支持这样的显示器发挥最大表现,一款高性能的显卡自然必不可少,而NVIDIA GeFore RTX系列显卡自然就是一款完美适配的选择。

  从测试结果来看,游戏在2K分辨率下拥有211帧的高帧数,已可让2K144Hz显示器发挥全部性能,完美符合帧能赢标准。甚至在4K下也拥有188帧的平均帧数,从此占尽视觉优势,反应更快对手一步!

  育碧在《刺客信条》系列最新一作《刺客信条:英灵殿》将玩家们带往风景如画的英格兰/北欧,画质不开极高也是对不起这款旅游模拟器,而本作精细的画面细节+广袤的地图场景对于显卡来说可是一个不小的挑战(主要还是育碧优化的锅大家都懂),即便是目前性能最强的GeForce RTX 3090显卡也无法让游戏做到全程60帧流畅运行。

  但是这并不意味着GeForce RTX 3060Ti畅玩无望了,从测试结果来看在2K分辨率下这款甜品级显卡还是可以稳定60帧及格线的,对于有2K显示器的玩家们来说可是个好消息。而即使在4K分辨率下游戏也能维持在40帧的平均帧数,并没有如预想的那样卡成幻灯片。

  《地铁:离去》作为地铁系列的第三作首发即支持光追,游戏中4A自研引擎利用RTX来实现光照和阴影效果,而不仅仅是反射,这在光线透过的暗室里看上去特别明显。它可以在不牺牲太多质量的情况下提高性能。而在4K光追下,游戏还支持DLSS的开启,可以在不牺牲太多画质的情况下提高帧数,获得比TAA抗锯齿还要好的效果。

  《地铁:离去》由于优化的问题对于显卡性能的要求还是比较高的。在三大分辨率下,光追的开启让游戏画面流畅度都有了20帧左右的下降,而在4K光追下开启DLSS后帧数则有了显著的回升,甚至非常接近原生无光追下的效果。在此我们还是推荐各位有光追体验需求的玩家在2K分辨率下基本流畅地游玩本作。

  年货大作《使命召唤》自从《使命召唤16:现代战争》开始加入了针对RTX光线追踪效果的支持,在开启后游戏中各个物体的阴影呈现效果变得更为逼真。而在前不久最新推出的《使命召唤17:黑色行动冷战》中更是更新了针对8K分辨率进行优化的DLSS 2.1,与此同时光追的各项功能体现也被细分为三项:日光阴影、局部阴影和环境遮蔽,玩家可以根据需求在游戏中分别独立开启并设置档位。

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  通过结果来看,游戏在光追关闭时即使在4K下也可以稳定70帧流畅运行,而在开启光追后则需将DLSS开至最大性能方可达到勉强流畅的50帧。在2K分辨率下即使原生光追即可达到60帧,不过相对地DLSS对于游戏流畅度的提升也并不太明显。在此建议需要光追游玩本作的玩家将游戏设置2K分辨率以及开启DLSS画质档即可同时满足精细的环境物体表面细节以及整体游戏的流畅度的需求。

  同样作为不久之前刚出的3A大作,《看门狗:军团》一样实装了光线追踪以及DLSS 2.1,那么想要知道光线追踪在《看门狗:军团》有着什么不一样的表现,最简单的方法就是找一处街边的玻璃橱窗,我们就可以发现不用转头也能知道身后开过什么车,对面开着什么店,当然还能从里面看到主角本人的倒影。

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  地面积水也能反射出四周的一切物体。

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  巴士玻璃只是一堆平面透镜?开启光追一样可以倒映主角和身后景物。

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  从测试结果来看,DLSS 2.1对于游戏的画质流畅度的提升显而易见地有效,开启DLSS画质档后均高出原生光追十几帧,而针对8K加入的DLSS最大性能档更是让游戏在2K和4K分辨率下突破了原生非光追的水平。针对GeForce RTX 30系显卡用户基本可以遵循在游戏中无脑开启光追+DLSS最大性能轻松获得流畅光追体验,甚至在2K下对于画质精细度有着更高要求的玩家还有着开启DLSS性能档酌情牺牲一些流畅度来换取的空间。

小结:

  从各项测试结果证实,GeForce RTX 3060Ti的性能确确实实至少足以战平GeForce RTX 2080 Super了,作为全新Ampere架构GeForce RTX 30系中的甜品级显卡,最新3A光追大作加持DLSS 2.1流畅2K轻松跑,价格优势相比GeForce RTX 2080 Super也是显而易见地让人心动,对于装机预算不太充裕却又有着光追游戏需求的玩家们来说绝对是值得考虑的选择。

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