一款种田游戏,把玩家变成了阿根廷人?

魔王堡的小白

作者:魔王堡的小白

发布于2020-11-20 18:39:00 +订阅

没想到,让我丢了国籍的,不是“舍身开团”,而是一款游戏(滑稽)

今晚,我们都是墨西哥(划去)阿根廷人

  11月往往是大作云集的月份,前有《使命召唤》《众神陨落》,后有《刺客信条:英灵殿》《蜘蛛侠:迈尔斯》,只可惜“某个游戏”跳票到了12月,不然局面将会更加热闹。

  而在这样的“险恶环境”下,还是有一款小清新画风的和风种田独立游戏杀出重围,在steam评测中一举拿下90%好评率,总体好评如潮的成绩。

  这就是最近因“硬核种田”玩法,在玩家中引起热议的《天穗之咲稻姬》,游戏其种田硬核程度,甚至玩家到了纷纷跑到农业官网上搜寻“攻略”的地步。

  然而如果你将游戏的评测语言筛选为“您的语言(也就是中文)”,你会发现其好评率一下跌到了77%的“多半好评”,差评多了不少。

  难道是作为数千年农业文明古国的国人不喜欢种田吗?当然不是,大部分中文评测对游戏的硬核种田玩法一致给予了好评的肯定。

  多看几条评论就会不难发现,真正引起差评的理由很简单——价格原因。

  是的,《天穗之咲稻姬》作为一款独立游戏,steam国区普通版定价高达350元,豪华版550元。这样的天价定位对于习惯了3A大作也不过2.300元的steam玩家来说,无疑是难以接受的。

天穗之咲稻姬steam售价表,国区高居第二

  尤其让人迷惑的一点是——国区以350元的价位高居“世界第二”,甚至高于日本、美国等高价区,只比瑞士要低一丢丢,这还是在瑞士法郎转换为人民币的情况下,然而瑞士作为人均收入最高的国家之一,实际购买力肯定要比国人更强,某种意义上可以说:国区是最贵的

  对比价格最低的阿根廷区,换算下来只要36.67元,价格相差9倍

  面对如此具有诱惑力的价格,喜欢《天穗之咲稻姬》的玩家自然耐不住真香,通过“你懂的”方式,“转变国籍”为阿根廷人,享受低价区的优惠。

  至于具体途径,X宝上随手一搜,就能搜到阿根廷等各种低价区充值码,不过这里还是提醒一句:跨区有风险,购买请谨慎。

就算没有成为阿根廷人,也成为了俄罗斯人

  不只是游戏价格问题,对于没有手柄的PC玩家来说,键位也是个头疼事。游戏中的很多技能与羽衣技是需要通过“方向键(wasd)加shift或鼠标滑轮键(是的,你没看错,滑轮键)”来进行类似搓招的形式释放。因为PC版这不合理的键位设置(并且是无法改键的),搓招手感可谓吊差。

  虽然《天穗之咲稻姬》本身的素质并不差,然而游戏外的诸多问题给它的风评带来不小的影响,甚至让人不禁想到——这厂商怕不是故意来搞我们的吧?

  我觉得这点倒不用怀疑,因为——它们已经不止是这次搞我们了。

  谈起日厂定价,令人印象深刻的还算《尼尔:机械纪元》,游戏刚解锁时,显示定价为199元,后来仅经过一天,却又突然飙升至412元,整整差了412-199=213(一个2B)钱。

  这么做的后果自然是steam评论区笋干(瞬间)爆炸,差评一片。

  事后,SE也没有就涨价事件明确回应,往好了想,是临时工写错价格,调回原价;往坏了想,是SE看预购人数过多,坐地起价。

  无独有偶,同样价格的还有像素风JRPG《八方旅人》,登录steam的国区价格为402元,被人戏称为“八方400,一方50”。呦,这不还是SE的游戏吗。

  剩下的还有《传颂之物》国区售价380元,世界第二、《三国志13》售价390元等就不一一点名了。

相对于美区价格,国区价格的减免率,可以看出SE、暗耻、capcom的“战犯级”表现

  知其然还要知其所以然,到底为何日厂如此“信心满满”呢?这里我总结了三条比较常见的说法,大家权当图一乐,反正我们是改变不了他们的定价了——

  A:收割粉丝论。这种理论目前是在各大论坛网站中最广泛的,主要观点是,反正游戏就能卖这么多,核心粉丝无论如何都会买的,那我与其降价去吸引可能存在的路人粉,不如守着自家的一亩三分地凑活着过。

差不多就这种心态吧

  这一理论听上去还挺有道理的,从“身边统计学”来说,的确很多偏小众、粉丝向的作品,喜欢定一个有些离谱的高价格,例如某玩具厂商×代的系列作品。 而“不差钱”的粉丝们,似乎也心甘情愿的接受这个现实。

某土豪的交易记录

  当然你可以说这些玩家“人傻钱多”,但他们的确撑起了一些系列作品的存活。

  B:一视同仁论。该说法主要是日本电脑游戏业务匮乏,因此游戏厂商多单纯的为主机游戏服务,所以将steam平台的价格拉到同一水平。

  说起来为什么steam国区是低价区呢?这点我们可能还要感谢G胖,在国区开创之初考虑到大陆市场的特殊状况与消费水平,加上steam数不胜数的打折活动,我们才会感觉国区游戏便宜,不过近年来游戏价格也一直呈现上涨态势就是了。

  如果按照主机游戏统一定价的60美元来说的话,那么360元左右的价格倒也“正常”,准确的说日厂游戏并非“涨价”,而是“全价”。

  什么,《天穗之咲稻姬》ps4售价358港币,比PC版还要便宜?啊,这……当我没说(也有可能是汇率问题)。

  C:旅游购物论,此说法可以说是最有趣的一种论调,因为它超脱了“游戏圈”的范畴,上升到了经济因素,其实也很简单——前往旅游的大陆顾客在日本疯狂买买买,给日本人一种国人“都是土豪(人傻钱多)”的印象,所以才会把国区游戏价格定得如此之高。

  据日本国家旅游局发布的数据,2019年上半年赴日旅游的外国游客创下新的记录,达到1660万人次,其中中国游客约450万人次,是赴日外国游客最多的国家,由此可见确实有很多中国游客前往日本购物(也有可能是代购)。

  但具体到旅游购物是否影响到日厂游戏定价策略呢,不能说完全没有影响,但总感觉有那么点牵强,毕竟厂商们不会真的不做市场调查吧?不会吧不会吧?

  以上就是对日厂定价原因的几种普遍分析,不过其实除了这些“不食人间烟火”、定价颇高的游戏外,部分日厂的定价也是很亲民,甚至经常打折的,例如艹猫。

咦,我为什么会下意识的想到这个,罪过罪过

  或许有一天,某些日厂也能明白“薄利多销”的道理,否则在那之前,玩家们还是会用手中的金钱投出自己的选票。

天穗之咲稻姬
天穗之咲稻姬
平台:PS4 | PC | Switch
0%的玩家推荐
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