娇萌少女在线打牌,《黑潮之上》该如何突破红海?

2020-11-20 10:11:12 游侠原创:三明
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  或者换个问题,从4月份就已经开始玩家内测,到11月20日才正式公测,《黑潮之上》这7个月的闭关能不能让它走进你的手机。

  用经济领域的专用词汇来形容的话,现在中国二次元卡牌手游已经成为竞争白热化的红海市场,对制作者来说并不算高的门槛,对玩家来说早已经腻味的各种美少女,都为这类型游戏想要破局设置了不少难关,所以对于制作组在收获了玩家“完成度高”“好玩”的好评前提下,依然选择花了许多时间去打磨这款游戏的理由,我还挺好奇的。

  正常思路不应该是趁利润没有被进一步压缩前赶紧推出,抢一块属于自己的小地盘吗?

  而在手游玩家聚集的社区taptap上,《黑潮之上》的近期评价是总体平稳且缓慢上升的,作为一款二次元卡牌游戏,还没上线就被预约了300W,你应该能对制作组这几个月工作成果有了一定的认知。

  而如果你留意到《黑潮之上》的几大关键词“团战卡牌”“无限体力”“等级共享”以及一些参加过测试的老玩家评价时,应该也会稍微了解到制作组这几个月的工作内容。

  我是很想和大家展开聊聊这款游戏到底有多二次元,比如里面的战斗成员都是性格各异、人设鲜明的女性角色,比如游戏的作曲家就是曾给《高达创战者》等动漫作品,或是《李狗嗨》这样披着三次元皮的二次元电视剧作曲的林友树,比如游戏中女主角之一的琳由我非常喜欢的女声优花泽香菜配音,甚至每个角色的必杀技释放还会有一段动画演出。

▲大量制作精良的动画在让人很难和一款游戏联系在一起的同时,其实也相当吻合《黑潮之上》二次元的身份

  角色们通过穿越时间线来拯救末日,在快要失败的时候遇到了时空特异点主角(玩家),最终被收入后宫的故事在动画游戏作品中也并不是少见的题材。但这些肯定都不是《黑潮之上》能受到那么多玩家期待的根本原因,讲道理,拿花泽香菜当做卖点的二次元手游,这些年我少说也见了过不下30款了(日常黑香菜√)。

  对于游侠网大量漂亮妹子和游戏玩法一把抓的老哥来说,游戏是否好玩在大家心中对一款游戏评价的比重肯定还要高一些,所以在简单讲完了《黑潮之上》软萌二次元的部分后,我更想来谈谈它作为一款非放置类的卡牌手游,能不能改变玩家的一些偏见?

  和一般只有角色卡面的卡牌手游不一样,《黑潮之上》的战斗由角色+每个角色的卡牌所构成。

  对于任何一个接触过TCG游戏的玩家来说,《黑潮之上》应该都不是一款陌生的游戏,每个回合可以抽6张卡,每个回合有5点可以消耗的法力,每张卡牌的费用、对应的效果(直接伤害、BUFF、DEBUFF)从卡面上就能直观了解到;

  而且对于那些没接触过同类游戏的玩家,《黑潮之上》也做出了许多简化,比如每个回合用不掉的牌会直接进入弃牌堆,可以让人完全不用为这张牌在这个回合打出还是存一波蓄爆而烦恼,也并没有传统TCG中随着回合数提升而变多的法力值,这让《黑潮之上》每个回合只要得出n+n+n...+n=5的最优解就行了。

  但相比于说《黑潮之上》在基础对战系统上做简化是为了照顾新手,我更倾向于理解为它是想在在另一个维度提升卡牌对战的策略性和深度。

  因为《黑潮之上》的战斗玩法核心是:用几张卡牌就能够还原传统RPG游戏的职业定位、角色成长和BOSS对抗,举个简单的例子,你一局游戏可以上场的角色有三个,每个角色都有各自对应的卡组,如果连续3张同一个角色的卡牌,在当前回合就会获得一张该名角色的“必杀技”卡牌,没有任何消耗,效果也比一般的卡牌更强大。

  在游戏中你还可以给角色升级和升星,通过穿戴、培养装备,角色的强度可以通过培养而提升,有时候打不过不一定是你牌技不行,或许只是角色练度不够了而已。

  游戏开始后不久你的御三家艾尔莎、瓦列莉亚和琳就会到齐了,其中艾尔莎的卡组构成基本是大量直接伤害的卡牌+少量buff己方或debuff敌方的效果卡,有些类似万金油的战士职业;

  那么基本没有伤害牌,但有许多嘲讽敌人并为自己加护盾效果卡牌的瓦列莉亚应该是个标准的坦克了;

  而琳的单卡伤害都很高,同样消费也很大,有些卡牌还会带有冻结其他卡牌(让被冻结的卡无法被打出),像不像高爆发高消耗且生存能力很弱的法师?

  但《黑潮之上》的战斗也并不是每个角色各出各的牌,比如阿尔提奥就有一张可以为自己提供大量护盾,但代价是在卡组中加入两张无用的伤痕卡,而艾尔莎有一张“伤之刃”的卡牌,会根据牌组中伤痕卡的数量来提升伤害。

  每个角色都有鲜明的职业划分,不同角色之间的卡牌还有很有意思的联动和配合,配和王道却不落俗套的游戏展开,虽然只是简单的卡牌对战,《黑潮之上》却也提供了相当沉浸式的RPG游戏体验。

  如果说在剧情模式中,卡牌对战带点中规中矩战法牧铁三角推boss的套路,那么在由DBG(牌库构筑)和随机关卡组成的空无之域里,任何一名玩家都能靠着自己的理解把《黑潮之上》玩成一款自由度极高的rpg游戏。

  尽管这并不是《黑潮之上》首创,黑潮之上只是把它融入了自己本身的玩法而已,空无之域被分成了许多层,初次进入或者每次挑战失败后,你都会从最底层开始爬起,当然每一层的路线分支是非常自由的,也都有着各自的功能,总体可以被分成“奖励”和“怪物”。

  在奖励层,我们可以在系统提供的异能者小队中选择一个加入自己的队伍,而这些队员的等级和卡牌构成都是按照空无之域的难度所固定的,对于那些没怎么涉足培养的人来说,可能只是起点稍微低了点,没准运气好直接招募到个强力角色也能轻松通关;

  在战斗层,我们可以保险一点,选择难度低奖励差的普通怪物,或者本着富贵险中求的精神,直接挑战高风险高收益的精英怪物;

  在打败怪物后,我们还能从3个幸运物中选择其一成为自己的奖励,这些幸运物会为冒险提供相当强大的助力,有些幸运物之间的效果联动还会产生意想不到的效果,如果结合《黑潮之上》原本的角色职业玩法的话,自由度到达了许多同类型游戏都无法做到得高,你完全可以根据这把的招募队员、卡牌倾向、幸运物好坏来养成角色,或是强化她们的职业特质,比如让坦克阿尔提奥变得更肉,提升琳的输出能力,或者也能开发点“邪道玩法”,为异能者小队整点花活。

  可以这么说,在空无之域玩法中,每一次开始都会给玩家带来和之前任何一局相比截然不同的卡牌对战体验,对于那些追求硬核且自由的游戏体验的玩家来说,《黑潮之上》也能提供相当长的一段快乐冒险时光。

  谈了这么多,你会发现,在二次元手游领域,没有任何一款游戏能做得像《黑潮之上》那么烧脑,在卡牌游戏领域,没有任何一款游戏能涵盖“集换式卡牌”“牌库构筑卡牌”等多种玩法。

  据我了解,《黑潮之上》其实在今年4月就已经拿到了版号,但正式上线的时间却是11月20号,在这7个月时间里,游戏开展了很多测试,听取了许多玩家的意见,经历了几次大型改造,比如有玩家吐槽体力值的设定会让剧情的割裂感太强了,策划索性就把体力值取消了,让人能完全代入到连贯的剧情带来的体验中;

  有的玩家说每个角色都要养成,成本太大了,策划直接让所有角色等级都会同步提升,玩家可以跳过大量积攒资源的垃圾时间,直接随时随地爽上一把。

▲玩家说要什么,策划就能给什么,《黑潮之上》的求生欲确实强的可怕,而这份站在玩家的角度上看游戏的求生欲,是我觉得它能从那么多二次元卡牌手游中冲出来的关键

  一段引人入胜的末日故事和各有特色的许多美少女,出色又不失新意的玩法,在不同的游戏模式中,它还能分别照顾到轻度玩家和硬核玩家的需求,这就是《黑潮之上》给我带来的全部体验,尽管不算完美,但有着优秀底子的它,成长确实值得我们期待。

  距离在11月20日正式开服已经不到一周了,《黑潮之上》的官网也早已经开启了许多预约、邀请的福利活动,那么作为一个硬核的老二次元迷,你还有什么理由拒绝这款“软萌少女在线打牌”的游戏呢?

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