2020年度游戏The Game Awards(简称TGA)候选名单
有着“游戏届奥斯卡”之名的年度游戏The Game Awards(简称TGA)在今天正式公布了所有奖项的候选名单,当然,最受关注的肯定是“年度最佳”这个奖项,它代表着游戏届的最高荣誉。看着网友们为喜欢的游戏摇旗呐喊(吹牛撕逼),也成了每年的一大乐事。
虽然我明白游侠都是对游戏了如指掌的大佬,不过这里还是先放出名字以便观看,向我们走来的选手包括:
大头菜今天涨了吗——《集合啦!动物森友会》
我不知道我要干嘛,我只知道我要干爆一切——《毁灭战士:永恒》
你以为是重制,其实是新作哒——《最终幻想7:重制版》
我不做武士啦,舅舅——《对马岛之魂》
用刷刷刷,给冥界带来快乐——《哈迪斯》
答应我,对她使用炎拳吧——《美国末日2》
看看这六款游戏吧,哪个不是素质无双,哪个不是业界的栋梁,哪个不是玩家的热门大作,它们倒了,朕心要碎了……咳咳,不好意思串台了。
(顺便瞄了眼正在英格兰爬上爬下找宝箱的《英灵殿》,一声长叹:你咋这么不争气呢。)
不知道大家对此次的候选名单看法如何,又会押宝于谁呢?
这里笔者分享下自己的看法——今天下英雄,唯《美国末日2》《对马岛之魂》与《最终幻想7:重制版》耳。
也就是说,年度游戏这三之一没跑了,相信我。
有人说魔老师你不讲武德,这是乱排的,我可不是乱排的,整理、分析、讲道理,训练有素,显然是有bear来。
来看这张2009—2019十年来的年度最佳游戏表。
2013年才是真正的神仙打架
我们能从中发现什么规律呢?首先,除了2012年的《行尸走肉》制作成本较低,勉强可以算作独立游戏之外,历年的年度最佳游戏是没有一款独立游戏当选的。那么,很遗憾的是——《哈迪斯》大概率是来陪跑的,out。
其次,从游戏类型上,你可以发现TGA的评委大多偏爱ACT与RPG类型的游戏,至今为止射击游戏当选的只有2016年的《守望先锋》,很可惜——《毁灭战士:永恒》,out。
最后,从玩家群体上分析,年度最佳更偏向于成人向的游戏,而非画风比较低幼的全年龄游戏,很大概率——《集合啦!动物森友会》,out。
于是,我们现在的(构想)决赛圈只剩下三款游戏。
如果让笔者在这三款中挑一款作为年度最佳游戏的话,不开玩笑的说,那当然是——《美国末日2》。
为什么,因为会变得很有趣……不是,因为你听我慢慢侃。
首先,《美国末日2》是目前提奖数最多的游戏,在候选名单中,美末2一举拿下了年度游戏、最佳配乐、最佳叙事(黑人问号???)、最佳音效设计、最佳艺术指导、最佳游戏指导、最佳表演、最佳动作冒险游戏等共10项提名,10项!
这是业界的狂欢
虽然提名多不代表就一定会拿下年度最佳,但某种程度上也能反映出评委的癖好和口味,最近两年更是《战神》《只狼》这种ACT游戏扎堆,一句话:美末2稳了。
其次,抛开喂屎的剧情外,大部分玩家对美末2的工业打磨还是持肯定态度的,无论是栩栩如生的末日环境、更为智能的敌人AI、电影级镜头表现,无不彰显了其“奇迹”般的制作水准。
举个栗子,艾莉更衣这一幕,是我印象中游戏届少有的较明显拍出换衣过程的镜头,足以展现顽皮狗的实力。
最后,我们来看下美末2的风评,在所有评测媒体中,有50家以上的媒体打出了满分神作的评价,总分高达93的分数充分证明了它的实力。
什么,你问旁边的那个黄色圈圈5.7分代表啥?嗨,那个不重要,反正又不是玩家选年度最佳(狗头)。
再加上重重叠叠的zzzq光环buff,只要是玩家都知道,buff越多,实力越强,美末2稳了。
虽然稳是稳,但这跟我想拿高尔夫杆锤爆尼尔并没有半毛钱关系。
不过不怕一万就怕万一,如果2020年的流量之王、天选之子美末2倒了(哭腔),还是要考虑到其他备选方案,我们就再来聊聊其他游戏的优缺点。
诚哥在天上看着你,克劳德
说实话,《最终幻想7:重制版》是本人今年玩过最开心的游戏,也是心中的年度最佳。
如果真的能给到FF7re的话,那我想其最大的优点应该是“大又白”……啊不是,是其剧情上的创新性与对传统jrpg战斗模式的探索突破上,当然这都是些老生常谈的话题,我们就不展开聊了。
但我对FF7re拿奖没什么信心的原因在于,虽然卖的是“新作”的狗肉,但它毕竟还是挂着“重制版”的羊头,纵观历届TGA年度最佳,是没有一款重制版作品拿到该奖项的,FF7re是否能打破此记录,我只能表示期待。
其次,如果我们按“面面俱到”的标准来要求FF7re的话,游戏确实还有改进之处,而这些缺点很可能让它与年度最佳失之交臂。
最明显的问题——作为一个RPG来说,FF7re有些不够玩,也不够完整,尤其是对比原版FF7的广阔故事线,FF7re只是单纯的一个序章而已。虽然很清楚的认识到:在制作成本的压力下,SE不可能一下子把整个重置流程交出来,但我不禁还是想要呐喊——还我FF7re第二章!
然后,作为一个2020年的游戏,不得不说FF7re的地图规模有些小了,也可能是与第一章米德加环境相契合的原因,FF7re大部分流程都是范围较小的线性地图,虽然我个人对线性地图并不讨厌,但还是有些让人担忧——等到第二章的开放世界地图时,SE你打算怎么办呢?
最后来聊下排行中的最后一位——《对马岛之魂》。
因为制作组Sucker Punch Productions前作《声名狼藉》的反响平平,《对马岛之魂》估计是这三款游戏中最不被人(也包括我)所看好的一个了,甚至在发售前不少网友直呼“对马岛之雷”。
不过游戏在实际发售后的表现十分惊人,也有可能是美末2“珠玉在前”的衬托,玩家对其的口碑迅速飙升,甚至最近更是成为IGN“哪一个上世代强化游戏你最先或最期待在新主机PS5/XSX上重玩?”投票评选的第一名,足见其人气之高。
《对马岛之魂》同样是我今年玩过最好玩的作品之一,另外,从TGA评委的口味来看,开放世界类型游戏有《荒野大镖客》《上古卷轴:天际》《塞尔达传说:荒野之息》等,其数量在总体中占据着不小的比重。
当然《对马岛之魂》的开放世界稍显公式化,略有些无聊,没法跟上面这些个开放世界大佬比,但万一呢?
其次,《对马岛之魂》也有令玩家感到惊艳的创新之处,例如游戏中最具特色的“指引之风”系统,拿手机来作比喻的话就像是“真全面屏”对比“刘海屏”,完美实现了UI的极简化设计,之所以感觉《对马岛之魂》在骑马跑路时景色如此优美,具有镜头感与沉浸感,“指引之风”要占一半的功劳。
夸张点说,《对马岛之魂》算是这三款游戏中最平均、最“没有短板”的游戏,但要说起缺点也是较为中庸,相比之下缺乏其余两款作品的“代表性”。
回过头看,貌似这三款作品“目前”都是索尼独占状态,难道今年又是索索大胜利的一年?
从18年的《战神》,到19年的《只狼》(这两款目前也都是索系阵营),如果今年也是的话,怕不是要开始怀疑姨夫跟TGA人员有什么PY交易了(×)。
我们是冠军!
简单来说:美末2>FF7re>对马岛之魂。
以上就是本人的“绝对主观”TGA年度游戏预测,当然不排除我是索吹的可能性(说不定跳出来个《哈迪斯》或者《集合啦!动物森友会》来打脸呢),只是按照一定的颁奖规律来进行推算,大家权当图一乐。
希望TGA能颁出一个让大家都信服的奖,不然以后怕不是越来越成为“搞笑役”了。
游侠诸君如果有关于TGA年度游戏的意见的话,不妨在评论区一起聊聊,分享下自己的看法。