《蜘蛛侠 迈尔斯》评测 在纽约上空使用闪电五连鞭

2020-11-19 17:12:52 游侠原创:碎碎念工坊
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  在电光破空的音浪中继承英雄誓死守卫的信条。

  在电影《蜘蛛侠:英雄远征》中,荷兰弟饰演的小蜘蛛继承了钢铁侠的遗志,肩负起守卫城市的重担。而在Insomniac Game出品的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》里,小黑蛛也如愿接下超级英雄的旗帜,带着他崭新的能力与信仰,与彼得·帕克守护他所热爱的纽约市。

万人敬仰背后的失落感

  作为漫威旗下最受欢迎的超级英雄之一,蜘蛛侠的人气可谓是常年居高不下,与富可敌国的钢铁侠或是身负百年历史的美队不同的是,红色蛛网面具下的是一名普通的学生,在平凡的校园日常与喧闹的犯罪现场无缝切换是他的拿手好戏。这种充满了人间烟火气的剧情赋予了这个角色很高的认同感,也得以使蜘蛛侠的IP常年活跃在各个领域中。

  不过这个强大的IP也屡次遭受挫折,首先不提漫威早年将蜘蛛侠作为游戏后经历的那些失败,就说近年来的电影《超凡蜘蛛侠2》也难逃票房扑街的命运。一方面在于观众的审美疲劳,另一方面,不同的编剧对蜘蛛侠本身的塑造也呈现两极分化。有时候我不禁在想,为什么我要在蜘蛛侠的世界中看到他身穿科技战衣,呼叫人工智能发射激光来打击敌人,那不是钢铁侠该做的事吗?

  而就在这时,Insomniac Game制作的《漫威蜘蛛侠》作为索尼的第一方大作登陆PS4了,时隔多年,人们终于在被称为第九艺术的游戏作品中看到蜘蛛侠这个IP的返璞归真。那个充满青春气息、热情洋溢的彼得·帕克身披蜘蛛战衣,一心投进这个看似架空,实则充满一切过往要素的平行蜘蛛宇宙中。玩家将操纵小蜘蛛,拳打六人组,怀抱玛丽珍,在嬉笑怒骂间感受身为一名超级英雄所奉行的信条与必要的牺牲。

  尽管《漫威蜘蛛侠》是一部优缺点都极其明显的游戏作品,但它仍让粉丝们对续作抱有期待,在击败底片先生与章鱼博士等一众反派后,游戏的彩蛋明示了下一部作品中会有市长先生与实验体哈利的戏份,而彼得·帕克与玛丽珍也在历经坎坷后破镜重圆。玩家们开始期盼友情的回归,爱人的延续以及更大阴谋的展开,以及用更先进的物理引擎与战斗系统去发掘与构建更加丰满的蜘蛛宇宙。

  不过事与愿违,在Insomniac Game的续作中,迈尔斯·莫拉莱斯才是真正的主角,这个诞生在平行宇宙地球-1610的布鲁克林少年迈尔斯,在属于他的平行世界中继承了彼得·帕克的遗志,与好朋友刚克共同保卫城市。而游戏明显将这两个蜘蛛世界融合,并产生全新的故事。

  迈尔斯与好朋友刚克设计出了与初代小蜘蛛风格迥异的战衣

  诚然,在《漫威蜘蛛侠》里,已经明示了迈尔斯在获得蜘蛛基因后,将成为新一代的蜘蛛侠,但彼得·帕克的形象已经在人们心中根深蒂固,尽管我很喜欢迈尔斯,也很高兴看到蜘蛛宇宙中注入新的活力,但一想到剧情已经向新的方向展开,就难免有一种失落感。

要传承,不要模仿

  言归正传,与其说《迈尔斯》是《漫威蜘蛛侠》的续作,不如说这是一个大型的DLC,在这次的游戏故事中,彼得·帕克将与复合的女友出国旅游,而小黑蛛将肩负起保卫纽约的重任。与前作一样,这部续作中依旧有许多不尽如人意的设计——空洞的开放世界、乏味的支线任务以及(更)短暂的游戏流程。看到那充满图标的大地图时,我就明白,当清扫完这张无聊的地图后,这次300大洋的纽约观光之旅到此结束。

  问题是,这些设计出来的挑战依旧千篇一律,比如一代中的背包在这一作中变成了时光胶囊,虽然换了个说法,但依旧是跑图搜集蜘蛛宇宙中的小彩蛋。就更别说搜集武器箱或是治理区域犯罪这些任务了。经历过一代里寻找猫女和追逐鸽子等比较烦人的小任务后,相信许多粉丝对这类重复的挑战感到疲惫。

  除了把图标换了一遍,这些问号的内容都大致相同吧......

  如何你还没购入这款游戏,那么还有一件事情你一定要提前知道,那就是这一代的主线剧情真!的!很!短!虽然一代的主线也不是很长,但起码前有底片先生召唤心魔帮翻云覆雨,后有章鱼博士集结六人组汹涌来袭。虽然每次BOSS战的设计都很拉胯,但胜在量大。尤其是六人组集结后更出现了1v2的爽快对决,既让游戏玩出了大片感,又可以体验到以多敌少的紧张局势。

  章鱼博士觉醒之后,被打倒的坏蛋们啪一下就站起来了,很快啊!

  但在《迈尔斯》中,昔日的六人组也仅有劳模犀牛人带着全新的装甲重出江湖,又不出所料地被几下KO,而本作中的最大BOSS修补匠与她背后的阵营的设定也与当初的底片先生有几分相似。修补匠的造型设计更让我不自觉联想到《异界锁链》里的凯尔或是《看门狗2》中的扳手...... 可能是期望越大失望越大的缘故,我总觉得修补匠作为最终BOSS其实还不够格。

  如果单纯地将缺乏创意的BOSS战归因于这是一部粉丝向的作品的话,那么就无法解释过短的流程以及乏味的支线。玩家希望在续作中看到一种传承,无论是从游戏性还是蜘蛛侠永恒不变的信条——"能力越大,责任越大"。

  一口气说完了游戏中让我觉得失望的部分,很感谢看到这里还没退出去的读者们,因为除了以上这些缺点之外,这部作品的闪光点依旧值得我们认真地去探讨。

马保国修仙模拟器

  我一个左正蹬,一个右鞭腿,一个左刺拳,犀牛人全部出去了啊!不过没关系,我练过三四年生物电能,有备而来,他大意了啊,没有闪,一拳就把他鼻子打骨折了。

  虽然游戏的BOSS战犹如白开水般无味,但游戏内的杂兵战却一如既往地优秀。在一代中玩家可以用蛛网、绊雷、无人机等小工具配合战衣技能打出很漂亮的组合动作,并且玩家可以积攒能量打出一击必杀的终结技或是牺牲能量回复自身,进可攻退可守,即使不是核心玩家也可以随意搭配小技巧打出很炫酷的连击。

  《迈尔斯》中可以用重力井聚集杂兵,然后一网打尽,十分爽快!

  而在《迈尔斯》里,由于制作者赋予小黑蛛"生物电能"和"隐身"两个全新的能力,操作体验就更上一层楼。尽管还是围绕着相同的战斗体系进行构造,但却极大丰富了战斗的多样化。生物电能可以击破敌人的装甲或是为敌方附加易伤Debuff,还可以为发电机充能。一代中彼得·帕克用黑科技做到的事情,小黑蛛只需要动动拳头就可以做到。

  电,在本作中可以做到许多事情

  同时,隐身这个技能也解决了一代中潜行的尴尬局面。前作中的潜行给人摸不着头脑的感觉,许多明明可以一笔带过的剧情,却硬要玩家操纵其他角色进行大段的潜行任务。不仅影响玩家的游戏体验,更为剧情发展带来了严重的割裂感。

  一代战斗中的潜行依旧尴尬,游戏内可以应用于潜行的道具和技能屈指可数,像是《阿卡姆骑士》里那些可利用通风管道和烟雾弹都不复存在。

  自从加入了隐身技能后,战斗与潜行都开始变得有趣起来,首先就是你可以借用潜行光明正大地溜到敌人身后来骗!来偷袭!这种小伎俩在游戏初期非常有趣,不过随着任务的进行,敌人们仿佛被打出了PTSD,开始逐渐换上可以探测隐身的雷达。

  生物电配合终结技可以打出行云流水的杀招。

  隐身系统还有一个非常有趣的事情,那就是敌人面对隐身时的反应,普通的杂兵会手足无措地胡乱开枪,而如果玩家在最终BOSS修补匠面前隐身,就会招致大范围的范围攻击。这些小细节使得游戏更加真实,也更好玩,如何让穿插在剧情中的战斗都变得生动有趣,是每一个游戏开发者都要认真思考的问题。

  这一作中还可以撸猫了!也算是个小惊喜吧!

  在游戏最后的彩蛋里,可以看出在下一作中哈利是肯定要回归了的,由此可见,这次的《迈尔斯》也仅是为后续的故事做一个铺垫而已,当众神归位后,也许两位蜘蛛侠说不定真有可能在一起共同迎击新的敌人,那么是否可以大胆猜测,下一作的BOSS战将会变得精彩起来?

  另外,本作中对于主角成长的刻画过程也可圈可点,整场游戏过后,玩家对于小黑蛛的成长会有一个非常直观的认知,这不仅体现在他能模仿彼得·帕克倒立喝水或是在城市摆荡时停不下来的碎碎念。最重要的是,迈尔斯可以从容不迫地穿上属于他自己的战衣,与他最热爱的城市一起,共同贯彻自己内心的正义。

  总之,长路漫漫,未来可期,希望Insomniac Game在下一部的作品中好好打磨剧情,让玩家得以在第九艺术中领略到真正的英雄道义。

  作者:鲸心

本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯
蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯
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