“浓缩”成3小时的COD17单人模式,有什么能聊聊的?

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-11-17 17:04:55 +订阅

  《使命召唤》的单人剧情又㕛叒短了。

  在《使命召唤17:黑色行动冷战》的12个关卡,平均每关15分钟(甚至不到)的游戏流程,组成了满打满算也不过3个小时的单人模式。对比起连“丐版”都高达400元的售价,无论你是不是系列老玩家,都能很轻松地推导出一个结论:COD的单人模式已经是铁打的赠品位了。

  又到了一年一度的“不会真有人玩COD的单人模式吧”时间

  当然,再怎么赠品,也比COD15直接连赠品都不做的态度要来得好。

  对于单人模式,我一直相信动视是有着复杂心态的。这能体现在动视的操作上:从COD14开始,动视就像一只在海浪线上不断试探的海鸥,反复摸索着玩家的心态。

  COD14,唱主旋律视频,结果通关率不到10%;COD15干脆取消,又收获骂声一片;最后到COD16才算是找到了秘籍:旧作超人气角色普莱斯情怀回归,狙击潜行关,AC130等旧作人气关卡关悉数复刻,再加上一点额外的魔改历史添头凑足话题性——这不,IGN已经开始吹了。

IGN的编辑给了IW4的单人模式非常高的评价

  就这样,对于像海鸥一样探脚了几年的动视来说,COD16是他们好不容易找到的那个基准点,顺着这个不说成功也算稳定交差的思路,COD17的单人模式也就来了。

  当然,动视毕竟是动视,联合T组和R组两支王牌团队,将故事背景架设在剑拔弩张味道最浓郁、最适合编撰特工剧本的冷战时期,光是这个派头,这一次的《黑色行动》就已经吊足了人的胃口。至少就我来说,虽然已经知道过后自己多半会后悔,却也还是为了体验这次的单人模式续上了这张年票。

  不过这也不是一篇客观的评测向文章。你也知道,关于COD这种年货游戏,作为买家想要获取一些“有价值”的评价,其实是比较困难的。直接利用搜索引擎,你有大概率会得到一些几乎可以套用在每一代COD上的陈腔滥调。包括但不限于“跨越时代的画质”、“超酷炫到不讲武德的射击手感”、“多人模式的蹲B真烦”。

和我写过的很多独立游戏不同,给《COD17》写的文章,配图永远是最轻松的。这画面根本没有继续吹捧的必要——顶尖有什么好特意吹的呢?

  但这里面,你很少能得到一个比较直球的答案:

“虽然COD17的单人模式只是赠品,可我如果特别在意这个赠品,那它的表现怎么样?能不能不剧透的和我讲讲?”

  这刚好也是我最想聊的。

  先说结论:COD17用12个关卡向全世界的玩家展示了,它依然能够代表市场上“电影化”或者说“脚本演出型FPS”的巅峰。

很有《狙击精英》味儿的狙击子弹追踪画面

  如果你渴望的是一场能够自己动手打枪的加长版枪战电影,那么COD17的单人模式依然会是你最优的选择,更何况它还会随季票推出后续剧情。顺带一提,本作的单人模式虽然流程精简,但依然保留着很黑色行动风味的双路线、三结局,并且脑洞之大,在一周目时足够让人大呼神奇。

  当然,对于玩家和动视自己来说,过于依赖脚本演出的COD单人模式,虽然是这个系列起家的依靠,但也不可避免地越来越让人感到审美疲劳。所以在COD16和这一次的17中,动视也做出了很多的优化尝试,以让玩家在体验脚本演出型FPS的爽快时,也能够更多的感受到单机游戏的传统乐趣。

  例如:

  ①一些会让剧情出现(不算重要的)差异的选择支。一些关卡中,玩家可以选择杀害或俘虏目标角色来以不同方式完成关卡,亦或者是接受任务救下线人后说出“你没用了”的万恶台词后当场肃清。这样给予玩家选择机会的设计,在16中业已出现,而在COD17中则得到了更全面的展现。

  值得注意的是,其中一些角色的生或死或许不会影响到结局走向,但会在你完成游戏时给到不同的演出。

  当然,更多的时候,你会在COD17中发现很多“借鉴”自美式RPG的要素。譬如说一些场合可以选择相对丰富的对话来获取更多信息,又或者一些无伤大雅,但会让人觉得“有点味儿”的互动。只不过想要进行真正意义上的谈话是不可能的——绝大部分类似的对话也就做了一句。

  ②和台词的设计很相似的,COD17还有很多“蹭蹭不进去”的设计。因为表现形式或多或少有些喜感,我很想和大家分享一下。

  比如说潜入关卡。在本作当中存在着不算少的潜入渗透任务。这其中既有MW1雪山基地关那种经典的“老玩家带刷”,也有玩家需要依靠自己的潜行抵达指定地点的主流潜入玩法。

  但你很快就会发现,这个潜入关卡实在是太丢人了。

  你可以大摇大摆地当着不远处敌人的面,用带着消音器的武器把面前敌人一枪爆头,哪怕不收拾尸体也不会被发现;敌人的巡逻路径太过简单,甚至没有一个标准的交叉巡逻来考验玩家的路径规划。

  而更简易的地方是,哪怕是看起来“很有自由度”的潜入关卡,你依然很难迷路——只有正确道路上的门是可以互动的。

  还有简易到宛如开了金手指的开锁系统。

  和潜入关卡类似的,还有简短而不失初见趣味的解谜关卡。比如在【?】关卡中,玩家需要在一个区域内进行渗透破坏作业。这一段关卡中没有任何突突突环节,而是需求玩家在地图中四处探寻,以各种形式进行间谍破坏。这一关一改COD单人模式常态,很少见地拥有多任务线要素,是我最喜欢的一个关卡。

  又或者……你甚至能在COD17里玩赛车游戏(迫真)。

  ③虽然实际内容短缺,但通过线索版启动关卡的模式很有特工味道,而且在A关卡中获取隐藏线索以解锁B关卡,也会有传统单机的质感。

  以其中某一关卡为例,玩家如果只是循规蹈矩地走完流程,只能完成当前的关卡。而只有获取到机密报纸并解锁新的情报,才能够借由新情报触发【混沌行动】的隐藏任务。虽然在COD17中类似的寻物游戏并不困难,但也确实给了单机模式一些挑战,而这些挑战也不像COD16中那样难以达成,只需要你认真一些玩玩就好。

  除此以外,COD17中还首次加入了自定义主角的设计。作为玩家化身的铃(BELL),玩家可以自定义其真实姓名、身份背景、肤色,乃至于心理特征。心理特征就很有意思了,虽然它不会影响到玩家的对话方式和触发某些特殊剧情,但却能够给到换弹速度提高、生命值提高、瞄准速度提高等实打实的好处,而且总共有俩插槽,可以自行搭载以得到不同的战术风格。另外,虽然作为第一人称视角的游戏,铃在大部分场合没有给到镜头,但玩家初始的选择,也会在剧情收尾时得到一次展现……虽然那会儿你大概都忘了自己开局捏的是什么人了。

  好了。如果不聊剧情,关于COD17的单人内容,体验下来能聊的差不多就是这些。

  当然,上面说的这些“能蹭一点是一点”的环节,不是在批评COD17——毕竟大家伙即便不玩也能知道单人模式的大致流程。相反,能够在脚本演出里看到更多的选择支和流行的游戏要素,在我看来能够显著提高游玩时的沉浸感和参与感,在COD单人模式所占比重越来越低的现在,能看到这种尝试,不如说是非常惊喜的。而且每一关的突突环节也足够畅爽,即便是重复三次玩遍所有结局,也不会感到腻味。

  但要不要买?反正我给朋友和大家的建议是:如果你除了剧情还想试试僵尸模式,那完全可以入。

  而就和我前置的结论一样,毫无疑问,在2020年,能够(并且依然愿意)将脚本演出型FPS的演出效果做到极致的,有且仅有COD17一家。而对我来说,真正让我不爽的,可能还是这个系列太安逸于脚本:COD17越是将“你可以走的路”设计得美轮美奂,单人模式本身就越像是一个单独搭建的样板房,每当你误入区域外,那鲜红的“5秒内返回”都会在一瞬间提示你:这里不是你应该玩的内容。

  最后,关于剧情本身,倒是延续了《黑色行动》系列喜欢谜语人和搞套娃谜题的套路,以及和前作的BO有着或多或少的联动,这里就不多展开了,大家感兴趣的话,可以自己通关或者实况通关后去看看资深玩家的分析。不过关于游戏的槽点嘛…

使命召唤17:黑色行动冷战
使命召唤17:黑色行动冷战
平台:XONE | PS4 | PC
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