大受好评的八方旅人手机版,一方得要多少钱?

三明

作者:三明

发布于2020-11-13 17:16:45 +订阅

  《八方旅人》晓得伐,对,就steam上卖400多,比NS的实体版还要贵,被玩家戏称为“一方50”,作为一个原创JRPG,销量已经破了200万的那个。

  现在,SE又很厚脸皮的推出《八方旅人》手游版了,只不过并不是NS或PC版的移植作品,而是讲和原作不同故事的新作品,本体免费、内置氪金、真的是“8方(8的8次方)旅人”,是不是有“免费=最贵”那味儿了?

▲感谢SE让我提前做好了心里准备

  但就是这样一款就差把“骗氪”直接印在脸上的《八方旅人 大陆的霸者》,这两天SE官方却宣布游玩人数超过888万了,在谷歌应用商店有13000多个评价,总体评分也有4.1,还入围了GOOGLE PLAY的年度游戏,这可是一个原作销量200万,而且只有日文版的手游啊!

  我甚至还在商店应用的评论下看到了中文评论,和求出English的外国人,除了角色爆率的问题,大部分还都是好评,结合对游戏内容的评价,也不像是刷的,我想SE也应该没有傻到主要面向日本市场的游戏还找中国人来刷评论,两边都相互看不懂,容易适得其反。

  这可不是我认识的那个“能把尼尔从199涨到412,多赚玩家一个2B”的SE啊。所以这就是我为什么要去玩这个手游,并且在玩好后还想和你们来聊聊它的原因。

  其实它给我的第一印象并不算好,用点阵和3D图像结合而成的HD-2D画风在移植到手机端后,在许多细节的表现上有明显的下降,战斗中很多特效都是被阉割过的,而且还锁30帧的。

  官方宣传时说有音乐大师西木康智坐镇游戏音乐制作环节,结果上手后才发现,很多都是前作《八方旅人》中的音乐,等于SE在这和我们玩了个小文字游戏。

  《八方旅人》中有独立展开却互有交织的8条故事线,到了《大陆的霸者》中只有名声、权力、财富这3条故事线不说,3条故事线全部打穿了才会出现所谓的终章,期间很少能看到联系。

  更别说是让每个单机玩家都会感到跳脚的氪金抽卡系统,8个五星、32个四星、24个三星,在官方公示的概率中5星只有2%,SE说是个每个角色都设计了独立的支线故事,但那也都是五星的人上人角色独占的,三星角色一水的相亲、见好友的固定展开。

  要不是战斗系统和地图指令系统没被阉割,我是应该半小时内就会删了它。

  在《八方旅人》中,因为只能上场4个角色,也有被吐槽过《四方旅人》的,而在《大陆的霸者》里,上场角色终于变成8个角色了(SE想让你多抽角色的阴谋)。

  怪物受到弱点属性攻击会被击破一点护盾,破完护盾会进入一回合的眩晕和易伤状态,我方角色每回合会增长一点BP,总计5点,每消耗一点BP可以增幅普攻的一次段数或者为战技提升威力,让每一场战斗都需要掌握一个进攻、防守、爆发的节奏,在保留了“破坏(break)”和“增幅(BP)”基础对战玩法,强调《八方旅人》是一个讲究职业、装备、技能搭配的回合制游戏的策略性。

  《大陆的霸者》也精简了系统,取消了消耗品、防御和副职业系统,取而代之的是在战斗中可以调整角色的站位,后排的角色可以恢复HP和SP,而且不会受到伤害,虽然用人海战术淹死BOSS确实有点不太光彩,不过在一些高难度战斗中,玩家没办法靠嗑药胜利了。

  《八方旅人》的不同角色所拥有的地图指令也是让人称道的部分,比如盗贼可以偷窃城镇里的人民,神官可以把npc招进队伍中在战斗中发挥作用,猎人可以捕获怪物当成自己的宝可梦,药师可以通过打听,了解更深入的剧情故事,这也是《八方旅人》这个JRPG在一本道讲故事的传统之上做出的突破。

  《大陆的霸者》取消了一部分的地图指令,地图指令的使用和结算也和《八方旅人》有所不同,比如要得到一个npc士兵的帮助,你可以直接用自己的神官角色花钱感化他,也可以使用舞娘诱惑他。

  但邪道地图指令的成功率会和按照对象NPC“名、利、权”和我方队伍中角色对应影响力的数值来结算。

▲比如这个影响力是权力的盗贼,在偷权力倾向的NPC时就会有成功率加成

  总体而言,虽然有加有减,在基础玩法的继承和优化改造上,《大陆的霸者》还是保证了自由度和易上手性,有《八方旅人》那味儿了,只要是喜欢《八方旅人》或者高自由度JRPG的玩家,肯定也不会讨厌《大陆的霸者》,也正是这样,我才体验到了《大陆的霸者》作为一款手游有多奇葩。

  因为它真的是现在非常少见的那种,尽管有着手游标配的抽卡系统,就算不打怪也完全可以吃经验石给角色快速升级的懒人系统,也会因为服务器出BUG报错要维护,但《大陆的霸者》的本质上还是一款单机

▲对于想去玩的朋友来说,坏消息就是今天服务器崩了,啥时候修好还没确定

  在通关的,财富、权力、名望三条主线打完之后进入最终章打完最终BOSS就没有后续内容的那种,又因为可以被看做是《八方旅人》的前传,再往后应该也不会有剧情增加了,SE对这款游戏做出后续更新的承诺也只限于会出新的角色和这些角色配套的支线故事而已。

  对于手游倾向的玩家来说,SE拿《八方旅人》的边角料做出一个氪金的手游,还不管后续更新直接放置play了,简直躺着要饭。

  但换个角度,对单机玩家来说,《大陆的霸者》不但可以补完在《八方旅人》中遗漏的线索和设定,它的玩法和《八方旅人》也几乎如出一辙,用玩一款单机的时间可以通关一款手游,这也太良心了吧,更别说,作为一款RPG的核心,这次的故事讲得确实还算不错。

  除了要给抽卡玩法让步而无口的主角,其他角色的人设都鲜明且立体,故事整体相比于《八方旅人》还要更黑暗一些,如果《八方旅人》中舞娘线算100%黑深残,那《大陆的霸者》每一条线都是200%的那种。因为和《八方旅人》选择主要塑造8个主角不同,《大陆的霸者》主要塑造的是3条故事线的反派BOSS。

  比如财富线的最终BOSS大陆第一的赫尔米妮雅,靠向大陆的上层人士贩卖毒品和娼妓生意发家,号称和上流社会所有男人都睡过,用奴隶和她一样留着红色的血的理由虐杀奴隶,用不法手段暗算竞争对手的事在剧情中也有相关展现,被大家称为GOD MOTHER。

  但在故事慢慢展开后,我们才得知作为大贵族三女儿的她,在大贵族死后被卷入了大女儿和二女儿争夺遗产的纷争里,被两个姐姐卖到了陌生的小镇中,被迫成为了一个娼妇,又被黑帮老大看上强行占有,黑化之后暗杀了黑帮老大接管了他的产业,最终靠着不择手段才成长为了现在的GOD MOTHER。

▲成功报复并杀了她两个姐姐后,她还把姐姐的尸体熔到了金像里

  而财富线我方的正派贵族,带领主角团为了自己的城市和赫尔米妮雅做斗争,但被赫尔米妮雅安插在身边的内鬼暗算,看着护卫在全部倒在自己身边,故意被留到最后的他因为求生欲,也只能抱着赫尔米妮雅的腿开始求饶。

  不止是主角团,剧情中也有因为要让弟弟们生存下去,所以只能接受黑帮的控制,明面上卖花暗地里卖毒品的姐姐,也有立誓和主角团拯救城市,在见识了财富的力量后被赫尔米妮雅收买的青梅竹马。

  当然《大陆的霸者》也并没有洗白反派或抨击伪善者的意思,在我看来,它只是想从很多角度来说明“这个世界上并不存在无意义的恶”,可恨之人也确实有可怜之处,许多考验人性的选择和矛盾的角色交织而成,最终才有了这段完整而触动人心的故事。

  其他两条线的故事也并不逊色于财富线,所以我也会觉得《大陆的霸者》没有搞悬念拖节奏,直接把所有故事内容放出来反而是SE的一种良心,更别说这游戏根本就不存在角色星级太低而没办法过关的情况。

▲星级不同的角色也就初始等级上限会不同,但后面都是可以通过道具提升的

  总结一下《大陆的霸者》的表现,一段20-30小时左右的纯单机游戏体验,对玩家一副“爱给不给,反正爷也不缺钱”的求氪金态度,倒不如说,SE想通过这个前传进一步拓展“八方宇宙”和用户玩家的群体,顺带着给新游戏赚点奶粉钱,对于一个商人来说,这倒是无可厚非的。

▲如果这个888万的数据真实的话,那我觉得这次SE的奶粉应该赚爆了

  其实《八方旅人》手游版一方旅人要多少钱这个问题有些见仁见智,对于我来说,像素风连脸都看不明白的角色确实没什么氪金的欲望,而且靠着官方发得那点资源,抽齐一个队伍通关并不困难,这让我有种一点钱都没花玩了一个单机游戏,反而有些赚到的感觉

  其实对于大多数玩家来说,一款手游玩下来能觉得不亏,那就是好事儿,这款原汁原味的《八方旅人:大陆的霸者》应该值得试试(而且就算不懂日语在B站上也有人对照翻译的剧情汉化视频了)。

八方旅人
八方旅人
平台:PC | Switch
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