一个游戏500块还是太便宜了!PS5游戏或将二次涨价

2020-11-10 17:48:49 游侠原创:Cloud
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  我们发现,十年以来,似乎什么东西都涨了:杭州的房价翻了三倍,包子价格翻了两倍,连你女朋友的彩礼钱都翻倍了(什么?你没有女朋友,那恭喜你了)。十年之间还没有涨的东西:也许只有游戏价格,你的工资,和上证指数3000点了(滑稽表情)。

  考虑到人民币每年贬值5%和通货膨胀,无商不奸的游戏厂商能够坚持十几年游戏不涨价,看起来的确有点反常,难道他们都是做慈善的?

  终于,随时次世代游戏时代的来临,追逐利润的游戏厂商在压抑了欲望多年之后,面对涨价的人妻诱惑,终于不再虚伪,纷纷脱下裤子,回归真我。什么?游戏十年不涨价,开什么玩笑?你能十年不啪啪啪吗?

  我们都知道,此前Take-Two、Gearbox和动视已经开启了旗下游戏的涨价风潮,而索尼的游戏也加入了这个潮流。次世代大作的价格基准线已经从本世代游戏的59.99美元上涨至69.99美元,这几乎已经成为了标准。

  PS5首发的第一方游戏阵容相当强大,包括《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》、《恶魔之魂:重制版》、《麻布仔大冒险》等等。但遗憾的是,游戏实在是太贵了。

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  就拿玩家比较关注的《恶魔之魂:重制版》来说吧,港版普通版定价568港币(497人民币),豪华版定价728港币(637人民币)。买个普通版游戏,还是重制作品,要花我500块,啧啧啧……算了,我还是继续去工地搬砖吧(滑稽表情)。

  很多时候,业界的风潮要看那些大厂,索尼作为主机游戏界的王者,既然他都选择涨价了,其他厂商自然也会跟风涨价了。

  我们都知道,现在游戏的画面越来越好,游戏开发成本也是水涨船高。因此次世代游戏涨价似乎也是合情合理的。游戏涨价未必是坏事,因为涨价可以提升游戏厂商的利润,从而为他们提供更多资金,为玩家开发出更好的游戏。游戏厂商有钱了,才能不断地推出新作。

  凡事都有两面性,索尼选择涨价,你可以说他是“振臂一呼 应者云集”的英雄,因为各大厂商一定会拍手叫好,然后肆无忌惮跟风涨价:老大干得好,我们做慈善做了这么多年,一直不涨价,我们容易吗?我们不是红十字会啊,我们也是要恰饭的啊!

  但从玩家角度来说,可能就会吐槽索尼“上梁不正下梁歪”了:索尼大哥,你干嘛带这个头呢?59.9美元一个游戏,它还不够香吗?

  然而,看起来游戏涨价的狗血剧情并没有结束,高潮还在后面呢!据Bloomberg(彭博)报道,索尼不仅要将次世代游戏涨价至69.9美元,而且还会在此基础上二次涨价!我勒个去,这简直比《恶魔之魂》的BOSS还可怕!

  根据彭博报道,索尼的高管们已经就游戏涨价的问题讨论了很长时间,许多高管都认为考虑到通货膨胀和游戏开发成本的上涨,其实早就应该涨价了。所以索尼的次世代游戏不仅会涨价,而且他们还在考虑:未来可能会在69.9美元的新标准基础上进一步涨价。

  当然了,有些游戏发行商仍旧对涨价这事持谨慎的态度,但在美国地区,69.9美元似乎已经成为了新的价格标准,而富裕的美国人也已经接受了它。

  而在欧洲和亚洲地区,特别是一些比较贫穷的国家,人们对于游戏涨价一事的态度就比较两极分化了。因为大家觉得:虽然游戏开发成本是涨了很多,但游戏的总体销量也比几年前增加了很多。如今一个游戏随便一卖就是几百万套,你好意思跟我说没钱赚?你都赚翻了,北上广深都买了好几套房了,你好意思跟我提涨价?那你能不能给我涨涨工资呢?

  我们都知道,在欧美和亚洲的一些国家,GDP一直停滞不前,老百姓的工资很多年都没涨了,对他们来说,游戏涨价实在让人有点难以接受。500块一个游戏,在很多发展中国家,它可能就是穷人一个月的伙食费了。饭都吃不饱了,你还玩什么游戏?

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恶魔之魂:重制版
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