《刺客信条:英灵殿》评测:重塑维京传奇

2020-11-09 19:54:17 游侠原创:yjyj98879
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【评测前言】

  《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:英灵殿》即将正式发售。在新作里,玩家将扮演维京战士艾沃尔率领同伴驰骋于中世纪的英格兰、挪威等地,一边通过掠夺、同盟等手段来扩张势力,一边利用获得的资源建立起属于自己的根据地。另一方面,前两作出色的销量成绩令《英灵殿》顺理成章地延续了之前的制作思路,游戏模式越来越趋向于开放世界RPG类型。而受维京题材的影响,本作的战斗风格和体验则显得更为狂野。

【纵横英格兰①】

  《刺客信条:英灵殿》的故事时间大约在公元九世纪末期,此时仍处于“维京时代”,维京人四处劫掠足迹遍及欧洲大陆。剧情中,金发王哈拉尔旨在统一挪威全境,于是主角艾沃尔与部分氏族成员决定出走并前往英格兰开拓新的版图,故事也就以此为契机展开。

  对比前两作《刺客信条:英灵殿》为玩家提供了一个面积更为庞大的游戏舞台。从冰雪覆盖的挪威到河道纵横的英格兰,游戏重塑了这些区域的地形风貌和充满特色的中世纪建筑。你可以探索破落的古堡,陡峭巍峨的雪山,充满危机的沼泽,甚至江河湖底...尽管游戏的主舞台设在了英格兰,但玩家还能对挪威以及北欧九界中的阿斯加德、约顿海姆等四个区域进行一定程度的探索,本作总体的地图面积堪称是《刺客信条》系列历代之最了。

  值得一提的是,《英灵殿》的地图取消了之前的问号设计,取而代之的是通过黄(财富)、蓝(神秘传说)、白(文物)等不同颜色的光点来标识收集元素。当玩家靠近时,光点会变成更为具体的信息图例。其中代表财富的大型黄色光点一般为特殊的武器装备、强化材料以及知识之书(特殊技能)等等,这些应该算是游戏中最为重要的探索和收集元素,他们会直接影响到养成以及战斗内容的体验。

  蓝色光点则包含了世界事件以及解谜小游戏等内容。本作的世界事件并不是单调乏味的跑腿任务,而是一些情节简短的奇闻轶事。大多只要完成剧情选项和互动操作就能轻松获取奖励。而且其中有不少故事和人物也给我留下了比较深刻的印象。比如阿里克斯塔德有一对需要靠模拟掠夺场景来重燃爱火的维京夫妻。在他们浓情蜜意时,你得在一旁破坏锅碗瓢盆装作一副烧杀抢掠的样子。维克汉姆的废墟中坐着一名头顶斧子的诺斯战士,虽然命在旦夕,但他仍一副毫不在意的样子,你可以选择拔掉斧子帮他解脱...形形色色的小人物、小故事令整个流程的体验更为丰满,也生动体现了维京人彪悍的民风。

  除了常规的探索内容外,在地图的各处仍然会潜伏着一些传奇生物以及战斗力强大的野外BOSS,击败这些强敌、清空一个区域的野外BOSS能获得技能点、任务道具以及其他丰厚的报酬奖励,而这些BOSS的背景设计往往也跟一些传奇或神话故事有关。

  《英灵殿》延续了前两部作品流畅无缝的跑酷、攀爬体验。游戏内几乎所有的建筑、山体、树枝都可以攀爬,玩家的活动空间是非常立体和自由的。在面对不同的交互物体时人物的衔接动作也会产生变化。尽管仍旧缺乏以前老作品那种规划路线带来的操作和解谜感,但在开放世界游戏中这样的模式也确实令探索体验更为便利。至于奥丁之眼、渡鸦以及同步等机制除了换个名称之外,作用基本与之前的系列作品相同,仍是用来确认周边设施、宝藏以及敌人方位的重要辅助工具。

【纵横英格兰②】

  长船是维京文化中非常重要的一个组成部分,这些战船船体修长、速度轻快,吃水很浅,十分适合突袭劫掠。在游戏里,玩家只要靠近水边就能直接召唤长船。除了扬帆来加快船只的航行速度外,长船的操作模式和在陆地上使用坐骑没有太大的差别,上手非常简单。坐在船头的艾沃尔可以指挥船员们唱歌或者讲故事,高水准的歌曲表现加上幽默风趣的故事,令水上旅途总是非常的热闹。石桥横立于碧波荡漾的河畔之上,当长船驶过时船员们会压低桅杆;从充满秋色的林野到人群熙攘的小镇,两岸的风景会随着旅途不断变化...游戏通过画面、细节的处理来保证玩家的驾船体验不会显得过于单调。除此之外,玩家可以自定义船首、船帆以及船上的副手等等来创建一支彰显个人风格的船队。不过随着大量传送点的开放以及坐骑能力的提升,我更多的时候会选择传送加陆地移动的方式来进行探索,因为这样往往更为快捷方便。

▲智能的寻路系统令长船的操作体验非常便捷,当然偶尔还是会出现一些被障碍物卡住的情况

  依靠着维京长船的优越性,维京人们曾到处抢掠肆虐欧洲。在《英灵殿》中,劫掠是一项比较重要的玩法机制。因为居民地的建设需要消耗大量的补给和原材料,而这两种物资的重要来源就是劫掠。当玩家的长船开到聚落、修道院等地点时就能选择劫掠指令,随着号角响起,船上的战士们就会倾巢而出自动开始进攻。玩家要做的就是率领他们击败周边的民兵、守卫,搜刮藏在宝箱中的物资原料。当获得当地得所有的原料补给后,劫掠就算完成。

  对比攻城战,劫掠的战斗流程就显得比较简单。由于缺乏战术指令和机制,双方的AI又经常各自为战,所以大部分时候的体验就是见人就砍、有人头就蹭。虽说可能比较符合现实的维京劫掠情境,但确实没有太多的战术和操作性可言。

▲补给和原材料的位置会标记在地图上,一般一个劫掠点拥有的补给和原材料宝箱不会太多,所以一场劫掠往往不用耗费太多的时间。

▲刺客信条系列中,道德观受同步条件约束的。因此作为主角的艾沃尔在劫掠过程中是无法去击杀平民的。

  《英灵殿》是一款迷你游戏数量众多的作品。以骰子玩法来进行对决的[命运之戏]算是其中的主打项目。[命运之戏]的玩法有些类似于回合轮替的卡牌对战游戏。一颗骰子的骰面上会有攻击、防御、偷取恩惠等不同的行动。双方每一轮都需要经过掷骰→留骰→重掷这样的循环后进行攻击、防御的结算。双方的生命值为十五点,将对手的生命值削减至零即可获得胜利。在进行攻击、防御之余,玩家还可以通过消耗恩惠牌发动众神恩惠来扭转局势。如何留骰、获取恩惠牌以及发动众神恩惠都是游戏的战术要点所在。游戏的规则看似复杂,不过真正操作起来倒是非常容易,一局的时长也基本保持在5、6分钟左右,整体节奏比较轻快。

  除了命运之戏外,《英灵殿》中还包含了考验按键节奏的拼酒对决、模拟现实物理效果的堆石塔以及石阵解谜、跑酷追纸条等五花八门的迷你游戏,数量种类上是相当丰富的。

  尽管维京人常常以野蛮好战的蛮族形象示人,但在维京时代他们的文化却十分丰富多彩,而诗歌就是其中不可或缺的一部分,维京人的诗歌中饱含了战斗荣耀、英雄事迹、家庭亲情...在《英灵殿》中主角艾沃尔既是一名勇猛无匹的维京战士也是一名诗人,剧情流程中他也会表现出自己喜好作诗的天性。除此之外,玩家还可以通过斗句游戏来体验维京人的[饶舌]传统,斗句游戏里玩家需要从语句选项中选择对仗工整、押韵的语句予以回击。选择的过程因为有时间限制,所以得快速的阅读和做出回应。不过,由于诗句大多比较复杂,对于记性不太好的玩家而言经常要翻看之前的记录来查看对手的词句,这点体验上有些不太便利。

【战斗和家园模式】

  因为维京题材的缘故,本作可以算是真正意义上的“狂战信条”。在视效层面《英灵殿》有着表现更为暴力的断肢、流血效果,面对不同种类形态的敌人时,处决动画也极其多样化。比如在对阵人类敌人时,艾沃尔会将对手的武器插入他们的身体中;碰到野猪、野狼时,他会掏出腰间的匕首、短斧直接割喉或者砍在脖子上。

  《英灵殿》基本延续了《奥德赛》的战斗模式和思路,玩家利用闪避以及防御动作来躲避敌人的攻击,再通过轻、重攻击等手段来进行反击。对比之前的刺客信条作品,《英灵殿》中加入了耐力槽系统,攻击、防御、回避等一系列动作都需要消耗耐力。不过轻攻击命中后能大幅度恢复耐力,因此耐力槽的规划使用上不会像一些硬核动作游戏那样严苛。另一方面,这也鼓励玩家多多主动进攻。

  本作取消了《奥德赛》中的自动和技能回血机制,而是采用了类似《地平线:零之曙光》的模式,通过采集地图上的野果、药草以及其他食品来恢复血量。当血量回满时,多余的食物会被储存到食袋中,玩家可以根据情况随时使用。这套模式需要玩家更频繁地去收集食物资源,操作上来说会更麻烦一些。但是储存足够的血量资源也能让玩家更轻松地去面对各种不同的战况,整体而言降低了游戏的难度门槛。

▲画面左下角的心形标志就是食物储存槽。其中的数字代表了可以恢复血量的次数。而游戏的野外场景中往往遍布了大量的野果、草药,因此生存上的压力要小不少。

  本作中武器的类型较多,流程里玩家可以体验到单/双手斧、长枪、大剑、链枷、盾牌等数种武器,每一种武器都有独立的动作模组,性能特色也截然不同。玩家可以在主副手上装备任意的单手武器组合比如斧盾、剑盾、双斧等等。不过双持情况下动作模组以主手的武器为准,副手仅是起到一个增加伤害的作用,动作体验不会有太明显的变化。在点出特定的技能后,艾沃尔还可以双持双手武器,在这些情况下玩家在游戏中可以尝试的武器组合是相当丰富的。

  《英灵殿》中敌人加入了类似架势槽的概念。将血条上方的防御槽打空后敌人会陷入倒地失衡的状态,此时玩家可以上前进行处决攻击。而防反则是游戏里削减防御槽的重要手段,本作的防反判定相对比较宽松,敌人的普通攻击以及黄色判定攻击都可以进行防反,而红色判定的攻击只能进行躲避,这点上和市面大多数同类动作游戏相似。

▲弓箭在战斗中依旧能发挥强大的作用,伤害、打断动作的效果都非常显著。

  在《奥德赛》中,动态的等级系统令玩家需要强制练级、且不能随心所欲地进行探索受到了不少玩家的诟病。本作改变了之前的等级机制,等级变化不会带来实质性的属性提升,只会提供技能点。玩家的战力由技能加点来决定,技能加点越多战力越高。地图中每一片区域都明确的标明了战力等级,不过本作这些战力等级不会随玩家的等级变化,而另一方面,只要玩家的游戏经验以及装备积累足够,越级挑战敌人也并不是难事。

  由于本作取消了等级系统,所以暗杀变得更为轻松,大部分杂鱼玩家可以轻送处理掉。此外,本作在暗杀部分强力的精英敌人时会显示一个特殊的QTE槽,需要玩家看准时机进行按键来提高暗杀的几率和伤害。

▲袖箭重新回归,流程中会解释艾沃尔为何会将袖箭带在手背。游戏中有暗杀必定杀死敌人的设定选项。

  本作的技能盘依旧分为了近战、射击、暗杀三条分支路线,加点方式类似于《最终幻想10》的水晶盘,每一个主要技能往往需要点出一定的过路点才能解锁,不过技能盘中充斥着大量的过路属性点,这使得技能盘显得非常臃肿,玩家查看起来比较不便。另外本作可以随时随地无条件地重置技能点数,因此玩家想要调整作战风格是非常方便的。

▲部分技能点会强化对应类型的装备属性

  《英灵殿》中每一件武器装备都可以说是“独一无二”的,它们有独特的攻击特效、套装属性。游戏不再像前作那样通过刷敌来掉落装备。武器装备主要通过探索点、任务、商店等方式来获取。玩家可以花费强化材料来提升装备的品质以及属性,不过提升品质的材料前期获取有限,流程中玩家一般要先专注于几套常用装备的强化。

  居民点系统是本作的一大重要玩法。玩家需要掠夺资源来建设自己的居民点,居民点的功能非常丰富,马厩可以改变坐骑、渡鸦的外观,并能养成、提升坐骑的移动、过河等能力。佣兵营地则能让玩家雇佣长船的副手和船员,玩家可以自定义副手的外观,甚至招募其他玩家的佣兵,如果你的佣兵被其他玩家招募还会获得一定的贡品奖励。除了效果各异的设施外,玩家还能通过添加各类装饰来改造据点的外观,同时从据点中的居民伙伴身上也能接到不少有趣的支线任务。

  ▲通过建设无形者之屋能解锁暗杀教团成员的目标系统

【评测总结】

  对比之前的两作,《英灵殿》在剧情的表现、系统的多样性以及数值细节的打磨上都有显著的进步和提升,与此同时也解决了一些前作令人诟病的问题,虽然游戏在各方面缺乏令人眼前一亮的创新和改变,但稳中有进的表现相信依旧能让玩家满意。

【性能测试】

  在本次《刺客信条:英灵殿》的游玩评测中,我们使用了微星 MEG Z490 ACE 战神板电脑主板、微星 MAG322CQR 2K曲面游戏显示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龙显卡等硬件配置对游戏运行性能进行了测试,测试结果如下,供各位玩家参考。

更多内容:刺客信条:英灵殿专题刺客信条:英灵殿论坛

刺客信条:英灵殿
刺客信条:英灵殿
平台:XONE | PS4 | PC
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