《轩辕剑7》图文评测:系列转型之作

2020-10-31 10:03:45 游侠原创:yjyj98879
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【评测前言】

  在经历了五年的沉寂后,《轩辕剑7》带给玩家最大的变化就是舍弃了传统的回合制战斗模式,摇身一变成了一款动作RPG游戏。对于轩辕剑这个系列来说,这算是一次具有突破性的尝试。本作具体的表现如何我们一起来看看吧!

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【战斗体验】

  本作的的战斗动作在视觉表现上比较自然。牛、狼、熊、虎等战斗形态则为主角太史昭带来了相对丰富的招式动作。不过普攻和大部分重击出招速度都非常迅速,有时候玩家无法做到收放自如。而较快的出招动作加上敌人不太明显的受击反馈也导致游戏的打击手感显得有些轻飘。另一方面,本作的视角和锁定系统设计得有些别扭,镜头切换也比较混乱。而且游戏中下半屏的画面预留空间不多,导致玩家的背后视野非常局促,不容易看到后面的情况。

▲主角在受到攻击时产生的硬直反馈也非常不明显。有时候只能依靠血条来判断是否中招

  化形和护驾是整个战斗机制中较为核心的部分。玩家可以在牛、狼、熊、虎、梼杌等几种形态中选取两种装备并在战斗中切换使用。每一种形态会赋予主角不同的重攻击和武技。比如牛形是以拳法动作为主的战斗形态,它的重攻击更容易增加敌人的晕眩槽;狼形则是以刺击为主的攻击形态,重攻击的伤害高且速度快...

  各个形态的重攻击都有四段连招加上各类效果不同的武技,特色和操作体验上有较大的差异。牛形的高效晕眩利于快速斩杀一些血量较多的怪物,梼杌的大范围攻击则更适合于处理敌人数量较多的情况,玩家可以根据不同的战局和自身习惯来切换使用。

▲后续阶段的重攻击和武技都需要通过不断使用对应形态的招式提升熟练度来解锁。

  和之前的《古剑3》等游戏类似,《轩辕剑7》的队友也基本由系统AI来控制,玩家仅仅可以操作她们来使用主动技能。战斗中队友的伤害较高、进攻积极性强,能为战斗带来很大的助益。不过除了能够上Debuff外,队友、主角之间缺乏其他的连携与配和玩法,队友技能的选择也不太多,使得这方面的操控体验会比较单一。另外一个问题就是敌人的“仇恨”目标似乎只会集中在主角一个人身上,这导致玩家在很多战斗中可以全程跑路摸鱼,让两个队友来解决敌人,这无疑对游戏的战斗影响是非常严重的。

      收妖、炼妖是轩辕剑系列的一大特色,在《轩辕剑7》中玩家可以施放收妖法术,将范围内的敌人收进天书里。敌人的生命值越低,收妖的成功几率越高。收妖成功后敌人会转化成元灵素材,可用于御魂的炼化。比起战斗,收妖的玩法会显得更有趣些。除此之外,收妖术还能起到吸引聚怪的作用,这算是游戏中一个比较有创意的设计。

  无论是基础的攻击、气力槽等概念还是具有核心地位的化形系统。《轩辕剑7》的战斗部分有很多是引用自当下热门的动作游戏,并与轩辕剑的背景题材进行了融合。不过游戏的战斗系统设计大多只是点到即止,没有做比较深入的拓展,加上敌人的AI表现不强,招式、类型不够丰富,敌我双方的互动始终停留在比较初级的阶段。

       尽管《轩辕剑7》也为不少boss做了转阶段、变招的设计。但这些更多的是让玩家去掌握进攻的节奏以及防御躲避的时机。游戏缺少一些进阶的操作机制,同时敌人本身缺乏一些特性需要玩家有针对性地来使用招式应对,这种状况下,招式技能的差异和必要性就很难体现出来,导致玩家用哪一套形态来战斗思路都差不多。而大部时候合理安排御魂对作战表现的提升更显著,这使得游戏的RPG味儿会更浓些。

  当然《轩辕剑7》也没想在战斗上过于为难玩家。本作虽然有一些硬核动作游戏的机制。不过野外存档点的分布还算合理,而且敌人的血量也被压缩到了一个相对较低的水平,这些都进一步减少了玩家的试错成本和战斗时间。没有盲目跟风去打造所谓的高难战斗,尽量保证游戏过程的顺畅,一些问题短板也就不会暴露地非常明显,我个人认为这样的选择还是非常明智的。

【流程体验】

  《轩辕剑7》的流程模式类似于新战神等游戏,整个地图是由一块一块小场景衔接组成。由于没有跳跃动作,攀爬、穿越都靠场景交互完成,交互做得比较生硬,而且这也导致一些小槛就能挡住玩家的去路,为探索过程造成了许多不必要的麻烦。当然,也有一个好处就是交互点都被明确地标识在来了画面中,玩家不容易出现迷路的状况。

      除此之外,游戏场景中蕴藏着一些宝箱、大眼蛙雕塑以及彩蛋。不过,无论是敌人还是收集探索元素的安排都不太充实,就拿前期与炎颅的战斗来说,进入村落后偌大的场景里没有设置任何敌人或者其他阻拦,玩家能一路直接冲到BOSS面前,这就显得非常突兀。

  游戏的迷宫趋向于以简单的思路来塑造,尽管场景中存在一些岔路和高低层地形,但基本没有环绕、套圈等复杂的路线设计。加上明确的目标指引,主线是非常明晰的。

        至于游戏的谜题难度整体适中,不过有一部分还是需要玩家花费些心思来解开的。例如游戏的第一个开锁谜题,玩家得转动三层轮盘,规划出路线逐步将机钥转到中间的锁孔中。这个谜题的路线并不能一步到位直接完成,玩家需要调整几次转盘,令机钥在经过一定的兜转后才能进入锁孔。如果不得要领的话,玩家在部分谜题上可能得耗上不少时间。好在游戏提供了跳过指令,不擅解谜的玩家可以选择直接跳过,这点还是非常人性化的。

  本作为线性流程,在村落中能接到一些支线任务,不过就算算上一部分与“涿鹿棋”有关的任务,支线的数量仍然显得不太丰富。

  而附带收集性质的小游戏似乎已经成为部分国产RPG游戏的标配,《轩辕剑7》中的小游戏就是“涿鹿棋”。“涿鹿棋”的基本规则类似于直棋或者五子棋,三颗棋子连成一线就可以提取对手的一颗棋子。不过被提子的位置被称为“弃位”,之后不能再落子。这个设定加快了棋局的节奏,同时玩家需要考虑“弃位”会不会断了自己或者对手的棋路。除此之外,“涿鹿棋”在基础规则上加入了特殊棋子的概念。特殊棋子附带各种特效,比如有的只能在“弃位”落子,有的在落子时可以消灭对手任意一颗棋子...种类丰富的特殊棋子令“涿鹿棋”变得非常具有可玩性,由于每一局只能使用特殊六颗棋子,玩家需要考虑到棋子阵容的搭配;棋盘的局势也因为这些棋子的加入有了更多的变数。

  和之前的系列作品一样,《轩辕剑7》也仍然是以历史时间线为背景。本作的故事舞台被放到了西汉末年,而其中自然少不了光武帝刘秀、绿林军等等历史人物和元素的加入。游戏的流程相对前几代要短一些,正常情况下在15-20个小时左右就能通关。

  《轩辕剑7》的故事叙述方式比较简练,部分信息需要通过营火休息、跑图对话以及查看事典来补全。光看主线不少剧情会显得比较仓促且缺乏联系,比如主角太史昭和褚红的情感交流大多被放到了一路的对话和营火休息的事件中。如果不注意观看的话,就会感觉他们的情感发展过快了。总体来说,《轩辕剑7》对于信息的展现、处理有些零散,导致玩家无法比较直观有效地来了解剧情。

【天书和御魂】

  《轩辕剑7》的装备以及养成内容基本被囊括在了天书系统中。打开天书界面,玩家能在各个工坊中进行武器、防具的升级制作以及御魂的炼化等等。各项装备、御魂的养成做得非常简单,就是通过打怪炼妖获取材料然后进行制作升级即可,没有太多值得探究的地方。

  其中武器只能进行三个部件的升级无法进行更换,部件升级后会改变武器的外观。防具可以更换和制作但无法升级。除此之外,每个角色还有两个饰品栏,在提供基础的属性之余,饰品往往会附带额外的特殊效果,有时候玩家需要根据情况来调整角色的饰品。

  “御魂”是角色构筑的核心部分。通过调整御魂能赋予、强化角色不同的特性以及能力。比如有些御魂专门用于强化主角的化形状态,像是“破军之魂”能让狼形的武技在命中敌人时赋加燃烧状态,而“斗志之魂”则可以提升狼形重击对燃烧敌人造成的伤害,透过两个御魂的效果联动可以进一步强化狼形的输出能力。另外,游戏中还有些能提供团队效果的御魂,玩家能尝试组合是比较丰富的。

  御魂的搭配组合支撑起了《轩辕剑7》的角色构筑玩法,拓展了游戏的深度, 而利用炼化、探索来发现新的御魂和配方也是游戏中非常重要的收集元素。不过要提到的一点是,高难度下部分BOSS造成的燃烧、流血等dot伤害已经高到了不太合理的地步。但是对应的几个抗性御魂在强化满后却能将异常伤害直接转化为血量回复,这导致游戏难度大幅度下降。包括之前提到的仇恨问题在内,这些内容都欠缺足够的打磨和调试。

【评测总结】

  《轩辕剑7》在战斗、流程等方面都进行了大胆的尝试,同时也借鉴了不少大作的成熟模式和系统。但游戏的内容体量较小,部分系统没有做深入的拓展,大多浅尝辄止,所以显得有些单薄。总体而言,使用新引擎、新模式的《轩辕剑7》在许多发面虽然处理得比较生涩,不过仍不失为系列转型的一个好起点。

【性能测试】

  《轩辕剑7》的PC版支持光线追踪和DLSS,在本次游玩评测中,我们使用了微星 MEG Z490 ACE 战神板电脑主板、微星MAG322CQR 2K曲面游戏显示器、微星 RTX3080 GAMING X TRIO 10G魔龙显卡等硬件配置对游戏运行性能进行了测试,测试结果如下,供各位玩家参考。

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轩辕剑7
轩辕剑7
平台:XONE | PS4 | PC
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