传统掌机时代的落幕! 任天堂的3DS是如何诞生的?

碎碎念工坊

作者:碎碎念工坊

发布于2020-10-27 13:22:00 +订阅

前言

  就在任天堂的NDS掌机击败了"冤家"索尼PSP后,还没来得及享受胜利的喜悦,就又迎来了新的强敌——智能移动手机。虽说智能移动手机并不能算是一台真正的掌机,但是不可否认的是现在的智能移动手机已经发展到了人手一台必不可少的恐怖程度,智能手机上的娱乐功能,也确实是在某种程度上取代了曾经掌机在人们心中的位置,以前经常会碰到在闲暇之余从裤兜里掏出台掌机玩一会的年轻人,可现在更多的却是看到跟朋友一起掏出手机玩会“吃鸡”或者打个王者荣耀的年轻人,甚至有不少老年人也会时不时的来个消消乐、斗个地主啥的。曾经被任天堂吸引而来的大量蓝海用户,正面临着被智能移动手机挖走的危机,任天堂怎能不急?更何况索尼也是野心不死,暗中准备着自家的新一代掌机打算报之前PSP那一箭之仇,任天堂必须要适时推出一款让所有人都能眼前一亮的新型掌机,才足以能应对此刻的危局,于是任天堂3DS掌机系列应运而生。

智能手机对掌机的冲击

  随着2010年苹果公司的IPHONE 4发售,正式的宣告了智能手机开启普及时代。虽说当时售价较高,合人民币也得四五千块,但是智能手机平台上可免费下载的大量游戏软件也真的是极具吸引力,毕竟在当时买一台主流的游戏掌机再加上一部差不多的JAVA移动电话一起,差不多也要这个价了,可游戏掌机的游戏都是需要单独花钱购买的,一款游戏就要上百块的花费,长期算下来其实也是一笔不小的支出。而智能手机上免费提供的游戏软件自然就成了新宠,《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等游戏相信也是给大家都留下过深刻印象,而诸如GAMELOFT、EA等游戏厂商在手机平台发布的付费购买下载游戏《现代战争2:黑色飞马》与《死亡空间》等游戏也均为大作水准,一点都不比掌机上的大作差多少,而且就算是付费购买也比掌机游戏的价格便宜了不少,可以说这对早前的传统掌机市场绝对是一个不小的冲击。

早有准备的任天堂

  此时的任天堂其实也没闲着,其实早在2007年开始,任天堂就已经开始将智能手机也列为竞争对手之一了,当时推出的NDSI就是如此。在那之后的几年里任天堂也是一直在暗中做着准备,直到2009年才有意的放出了一些有关NDS后续新机型的消息作为烟雾弹,业界内均在推测任天堂会有大动作了。

  2010年3月23日,任天堂终于正式的在自家的官方网站上放出了新掌机的消息,只不过这消息放的还是有点扑朔迷离的味道,因为当时新掌机的信息被放在了网站的角落里,可以说十分的不起眼,很容易被人给忽略掉。虽说消息被放在角落,但是内容可绝对是十成十的吊足了玩家的胃口,总结一下就只有3点:

  1:新一代掌机命名为NINTENDO 3DS。

  2:3DS掌机有裸眼3D功能。

  3:3DS掌机可以向下兼容所有NDS游戏。

  这3点信息被公布出来之后,瞬间在玩家与媒体间引起了轰动,命名跟向下兼容这个先不提了,算是任天堂的传统艺能范畴也没什么可深探讨的,反倒是这个裸眼3D的功能简直是太令人期待了。有关裸眼3D技术是怎么回事,这里就不多介绍了,感兴趣的朋友大可以百度一下科普了解。咱们还是接着聊3DS,要知道在当时来讲,这个裸眼3D技术可以说是非常高科技的,普通百姓最多也就是在电影院里带上3D眼镜来体验体验3D电影的震撼,裸眼3D的民用技术那更是见都见不到的,即使是首款带裸眼3D功能的手机夏普SH8158U也是要等到2011年2月才面世的。只能说任天堂的3DS还没面世,仅凭一个裸眼3D的功能就已经先为自己赚足了噱头,这绝对是当时最新最酷最潮流的存在了。

  当然了,任天堂这裸眼3D功能也不是凭空研究出来的,寻根溯源的话也还要感谢当年那台失败的VB掌机,如果没有横井军平VB的失败经验,可以说也就不会有后来3DS的裸眼3D技术了。

  2010年6月,全球著名的游戏媒体网站IGN发布了一则报道,声称根据一些有3DS开发经验的人员指出,3DS掌机的性能远超WII主机,并且它的3D图形处理器能使游戏接近XBOX360与PS3的画面效果,这一消息更是让全球玩家觉得3DS的性能绝对是强无敌一般的存在。可惜的是,这个消息事后没几天就被证明为不实报道,因为就在几天后的2010年E3展会上,3DS掌机公开露面了。

3DS现真身

  2010年6月15日E3展现场,任天堂带来了3DS的展示样机,并公开了部分游戏的展示画面,但是令玩家与媒体大跌眼镜的是,3DS的性能并没有想象中的那么强大,比起上一代掌机NDS系列来说,也是没有高出很多。而游戏画面上来讲,比起PS3跟XBOX360也是有很大的一段距离的。不过虽然3DS掌机与玩家心中所想有很大的差距,但是任天堂的3DS掌机还是凭借着裸眼3D技术而斩获了2010年E3游戏评论家大奖的最佳表现奖。

  2010年9月29日召开的NINTENDO CONFERENCE 2010大会上,任天堂宣布3DS的发售日定在2011年的2月26日,同时也正式公布了3DS的细节与定价。细节与性能什么的只能说还好吧,真要是较真的话也只能算是略高于之前索尼家的PSP掌机,毕竟在E3展会上大家就已经通过样机有所了解,等同于是提前打了预防针有了心理准备,还是可以接收的。可唯独就是这定价确实有点让人匪夷所思,要知道掌机的定价一直都是低于主机定价的,可3DS的定价竟然高达25000日圆,NDSI首发价格约为18900日圆,而WII主机的首发价格也才25000日圆(后面在2012年推出的WII U主机基础版也是25000日圆)。3DS这台掌机等于是跟WII主机卖一个价位了,这在当时来说也是非常不可思议的高定价,在某种程度上来说,这也的确是令很多玩家在3DS还没开始发售就已经对其产生了一丝丝反感的原因之一。

销量惨淡陷困境

  2011年2月26日,3DS在日本地区正式发售。3DS的首周销量约为37.4万台,而截止到2011年3月底,3DS的全球销量约为361万台,虽说这一销量成绩可以说还不错,但是这与任天堂的预期销量还是有一定出入的,毕竟当时任天堂自己的预期销量可是认为3DS将卖出不少于400万台的。随后3DS的销量就开始过早的进入了低迷期,原因也不外乎的集中在3点:

  1:3DS的定价过高,掌机卖到了主机的价格引起玩家不满。而此时索尼的新一代掌机PSV信息也已经公布出来,价格上略低于3DS的售价,可是在性能对比上3DS并不占优,很多玩家心中都开始生出了一种持币观望等等看的心态。

  2:3DS本身急缺大作游戏的支持,虽然机器是先发售了,但是缺乏重量级的第一方护航大作,而后面的第三方强力IP大作也并没有能跟的上进度。巧妇难为无米之炊,光有机器没有好玩的游戏也是让玩家对3DS没有购买欲望的原因。

  3:智能手机对掌机市场的冲击。

  就冲上面这3点问题,3DS的销量走低也是必然之事,为了能尽快的摆脱这一困境,时任社长的岩田聪在2011年7月28日宣布,从2011年8月11日开始,日版3DS掌机将售价降低至15000日圆,北美版主机降低至169.99美元,所有在降价之前原价购买过3DS掌机的用户,将会自动升级成为"大使计划"的参与者,免费获赠20款游戏作为补偿。这降价力度确实是够大的,等于是直接打了个6折,可之前原价购买3DS的用户们则愤怒了,有脾气不好的更是直接开骂,表面上看是有"大使计划"赠送了20款游戏作为补偿,原价购买过3DS掌机的用户貌似并没有亏什么,但是事实却是赠送的这20款游戏都是垃圾,名副其实的垃圾!

  这20款游戏分别是10款FC怀旧游戏与10款GBA怀旧游戏组成,没错,就是怀旧游戏……虽说这些游戏中不乏像《火焰纹章:圣魔之光石》、《塞尔达传说:缩小帽》等优秀GBA作品,但是要知道这些GBA游戏早就有破解烧录版了,而且很多人也在以前GBA时代可能就都购买过正版卡带了,这送了简直就跟没送一样,怎能不让玩家气愤?可这也没办法,花高价先入手的那一批玩家最终也只能是自认倒霉了。

  降价促销绝对是一个永不过时的好招数,就在任天堂宣布降价之后,3DS的销量也终于是开始了稳步提升。可这提升速度在一开始来讲,其实并不快,真正开始加速推动3DS销量的推手其实还要归功于一部游戏,它就是卡普空旗下的著名IP怪物猎人系列的最新作《怪物猎人3G》!

怪猎3G是如何抬高3DS销量的

  2011年9月7日,任天堂放出重磅消息,《怪物猎人3G》将登陆3DS掌机平台,预定于2011年年末发售。并且这一消息在随后9月15日举办的2011东京电玩展上得到了确认,玩家们直接沸腾了,别问为什么这款游戏能有这么大的魅力,猎人们都懂。有不少本来还持币观望等着PSV发售后再去做选择的玩家们,二话不说的直接就买了3DS,而隔壁的索尼也只能是偷偷的自己抹眼泪,此时3DS的全球销量开始正式起飞。当然了,怪物猎人后面的几代作品不少也都是被3DS给独占了,这也是吸引了无数核心玩家购买3DS掌机的原因之一。

  时间到了2011年12月27日,任天堂在NINTENDO DIRECT 2011网络发表会上宣布,3DS的全球总销量已经达到了1503万台,而反观索尼的PSV,在2011年12月17日刚刚开始发售,日本地区首周销量仅32万台,比之前3DS的首周销量还要低。

  2012年1月26日,同样是卡普空旗下的著名重量级IP《生化危机:启示录》登录3DS,这款游戏算的上是让所有玩家们领教了什么是裸眼3D游戏。这一点并没有夸大事实,相信只要是当年在3DS上玩过这款游戏的老玩家们绝对会非常有感触,即使放在今天开着裸眼3D效果再玩上一周目也绝对是一种非常不错的体验。任天堂3DS的销量也因此再度拔高,截止到2012年5月22日,日本著名游戏媒体FAMI通宣布,3DS历时65周的时间在日本地区已经售出了超过600万台的数据。

3DS家族的全体成员

  其实3DS也跟前几代掌机NDS与GB一样,是一个家族系列。就在2012年6月22日,3DS家族迎来了新成员,它就是3DS LL/XL也就是国内掌机玩家们总说的老大三,其最大特色就是将3DS的3.53英寸/3.02英寸双屏幕增大为4.88英寸/4.18英寸,并且增加了电池的续航能力,而在分辨率与功能上则并无什么差异。

  2013年8月29日,任天堂又为3DS家族带来了一位新成员2DS。2DS说起来应该算是3DS的入门级产品,它阉割掉了3DS标志性的裸眼3D功能,并且没有沿用翻盖设计而是采用了简洁大方的直板设计。其实这也是因为任天堂认为3D模式并不适合6岁以下的儿童去使用,因为这可能会让孩子的视力受到损害,所以任天堂官方建议低领玩家请尽可能的使用2D模式来进行游戏,因此也就有了这款2DS掌机,其自身定位也是低领玩家群体。当然了,2DS的推出也是褒贬不一,毕竟砍掉了裸眼3D并且外观变为直板,引发众口难调也是正常现象,可反过来想也是萝卜白菜各有所爱,至今为止依旧也是有不少玩家更喜欢2DS的。

  当时间来到2013年年底,任天堂3DS的全球总销量也已经突破4000万大关,任天堂稳坐在掌机霸主的宝座上那是一点都不慌。2014年8月29日,任天堂公布了新机型NEW NINTENDO 3DS和其对应的大屏机种LL/XL,也就是俗称的新小三与新大三掌机。比起老小三与老大三,新版机型采用了性能更加强劲的CPU,增加了一对新肩键(ZL与ZR),加入了右摇杆C-STICK,使用了可视角度更大更好的立体显示屏,采用体积更小巧的MICROSD及MICROSDHC储存卡,并且电池续航也进一步得到了提升。而新小三与新大三也将在2014年的10月11日在日本地区开始发售。

  2017年4月27日,任天堂3DS家族迎来了最后一位成员NEW 2DS LL/XL。由于之前2DS的直板机身被人诟病,所以这次新2DS LL/XL重新采用了可折叠式的翻盖设计,套用任天堂官方的说明就是,新2DS LL/XL除了画面是全2D显示外,其他都和新大三是差不多的,因为它们的机能近乎相同。不过说实在的,笔者个人还是更喜欢老款2DS的直板机身,因为看起来真的很硬朗。

正式停产退出舞台

  2020年9月18日,任天堂正式宣布3DS系列掌机全部停产,自2011年发售至今,陪伴了玩家接近9年半时间的3DS系列掌机正式的退出了历史舞台,而3DS全系列的最终全球总销量也达到了7587万台。

  讲到这里,其实3DS家族的故事就告一段落了。不过3DS系列虽然全面停产了,但是相信在某宝与某鱼上3DS系列依旧会发光发热很长一段时间的,毕竟喜欢3DS系列掌机的玩家朋友们可是大有人在的。何况现在3DS全系列都已经完美破解了,一堆堆的汉化游戏资源它不香吗?更别提裸眼3D的游戏体验即使是放在今天也依旧是非常新奇有趣的,真心推荐有条件的朋友去感受一下。好了,3DS家族的故事今天就讲到这里了,下一期我们再来回顾一下索尼PSV的历史,感兴趣的不要忘记留下三连+关注哦~

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本文首发于微信公众号“碎碎念工坊”(suisuinian963)

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