“权力在手,是循规蹈矩安守本分,还是掀起变革的风暴?”
入境审查,是现在去到其他国家时再常见不过的一道环节。申请者精心准备好五花八门的证明文件,怀着各种各样的目的和心情,排队等待前面检察官的一道印章。在和平交流的年代,这项环节似乎普通到可以被忽略。若是在动荡的局势下,这道印章却可能左右一个人甚至一个国家的命运。
这是一份说小不小的工作,只需审查文件是否规范,按下印章的那一刻可以像机器一样简单利落。但任务与每天的柴米油盐和人情冷暖结合,要让作为乱世中为国家工作的普通人来承受,我们又会做出怎样的选择?在游戏《请出示文件》中,玩家便能体验作为一位普通检察官的心理。
(游戏中的虚构国家名为:“阿斯托兹卡”)
两枚印章,枯燥平凡的生活
游戏中主角作为一个普通人,是怎么突然有了这样一份工作呢?
游戏背景设定在80年代的一个虚构的红色阵营国家——阿什托兹卡。这个国家对外与不少国家处于敌对状态,对内实行高压统治和严苛管理。主角中了国家的“劳动彩票”,有机会前往边境检查站做一名检察官,家人也会被统一安排住宿,不过也是需要付房租的。
(从劳动彩票得到的工作,也是很神奇了)
主角每天需要面对柜台对面形形色色的申请者,在简单的交流中用印章“定夺生杀大权”,为国家做好这份工作,另一边要考虑上司的需求和家中的情况,赚取微薄的薪水养活自己一家。这份工作的专业性其实不是很强,面对众多的申请甚至十分枯燥,需要耐心和细致的坚持。
游戏界面的上方是检查站周边情况,灰白的画面里有岗哨、围栏和长长的队伍,按下喇叭可以通知申请者进入检查站。下方则是站内主角正面的“工作区”,可以从窗口观察比对申请者的长相,在文件阅览区比对文件材料上的日期、编号等是否正确,证件名字是否一致。如有异常,再经指纹核对确认无误后就可以用最重要的印章,定下“批准”或“拒绝”的结果。
(玩家手中有两枚印章,一红一绿,动画音效很有质感)
除此之外,界面下方还有多种功能。点击“时间”一栏使其显示,可以用于确认文件时效。“公告”会显示政府发布的指令、通缉令等,这些非常重要,会影响不少时间里审查的标准和力度。“录音”会记录申请者的回答,以做证据比对。“指南”偏向于游戏的背景知识介绍,它记录有当前的审核标准、几个国家的外交印章样式和护照模板等资料。“体重”显示可以直观确认申请者是否有携带违禁物等的可疑行为。
当发现申请者有异样,还有“检查模式”和“审问模式”可供玩家探索。例如检查模式下,玩家可以“高亮”标记申请者证件中不合规范的内容,然后拒签。问询时需要关注话语中是否有与文件中相矛盾冲突的内容,不符合则应审问。后期游戏还会加入X光扫描的过程,用于检查是否有在身上藏有物品。
(在“检查模式”下,高亮可疑项来证明)
每完成一项正确的审核,可以得到5块钱工资。若是错误审核会遭到警告,次数过多还会被罚款,所以工作完成能准确快速最好。每天会以收支单形式结算“积蓄”的变化,只有高效工作才能为家人付房租,购买食物、暖气,以免家人生病增加更多开销。如果有盈余,可以选择性升级检查站的设施,使审核过程更加方便。
(每日收入支出会以账单形式结算)
游戏流程一共有一个月的时间,最后会根据主角在各种事件中的表现达成不同结局。但前提是主角能做到养活家人和自己,否则游戏因缺钱而失败。所以尽管生活枯燥不易,但工作也得加油继续!
两枚印章,亦能左右一切
如果游戏仅仅是这样的一款审查对错的“盖章模拟器”,那它也不会被这么多玩家喜欢,也没必要过多介绍。
(藏在证件中的“小惊喜”,会对检察官有作用吗)
但事实上,“找不同定对错”的玩法仅仅是游戏的皮表,游戏真正内核是藏在主角日常工作中的剧情。让人深有体会的是不同过境人员的小故事,让人仿佛看到了现实。有因为证件不合规范向主角苦苦哀求的夫妇,有被拒后在检查站无理取闹的男子,这时就需要呼叫士兵。有在文件中夹藏举报信让你阻止一证件齐全男子入境的妇女,因为他涉嫌组织妇女卖淫,作为检察官是否能相信这些信息?是否可以网开一面?
(边境上生死危机:突发的炸弹袭击)
同时,在边境还有各种突发情况,例如冲破防线自杀炸弹袭击的极端分子,骑车扫射的突然袭击。这时候就新增了射击小游戏,主角需要拿起麻醉枪自卫,不然等到增援自己命先没了。如果及时处置,也许还能救下与你共事的小警卫,了解他的故事,帮忙完成他的心愿。
这份工作并不是如想象中那样千篇一律的,而是会随时间和突发事件变化的。遇到的人也不一定都是一面之缘,这位小检察官会有与一些人反复见面的机会,这正是藏在游戏玩法中的剧情主线。
(来自反抗组织的邀请,决定权在玩家)
例如在工作中,主角会遇见一位打扮神秘的人。那人自称是抵抗组织的成员,让你允许他过境反抗暴政。若是默许他通过,则会收到谢礼,但也会有被发现叛国的风险。在后面剧情中还会与你多次见面,交给你更多诸如拖延敌人过境,用毒药涂在证件上暗杀目标等任务,协助完成任务能得到丰厚的资金奖励,但部分任务风险巨大需要慎重考虑。在剧情最后,主角还会因此促成抵抗组织最后的“炸墙”起义行动,在结局中受到组织接纳成为特工。
在工作中玩家还会遇到一个很奇怪的老头,老头多次尝试过境,然而前几次要么是缺少证件,要么是证件过期,甚至还试过用自己画的护照蒙混过关,给枯燥的工作中无形添了不少乐趣。然而老头一直都没放弃,最后也终于有了完整有效的证件。不过老头目的并不单纯,后面几次的检查也能发现他的违法行为。但如果没有拒绝他,他在最后也会回报你钱财,为你提供找护照逃难的方法,达成逃难的结局。
(游戏中的一个很搞笑的人物,拿着自己画出的护照尝试蒙混)
看似普通的边防检查站下,一场风暴正在酝酿。暗流涌动,是选择维持平凡的生活,还是冒险参与革命?为求得生存,乱世中的你又会做出怎样的选择?
两枚印章,善与恶的抉择
正如上文提到的,比对申请者递上来的文件正确与否的玩法也许并不那么重要,游戏想传达给玩家的,也许是那些藏在文件背后的故事。
(稍有不慎,就会丢掉小命)
游戏的故事背景设定在一个专制腐败的国家,主角做边境检察官并非易事。很可能会因为被上级发现在检查站桌上放了一张相片就被捕,也有可能因为没有听从指示放行领导的女友第二天就被加上莫须有的罪名。而另一面又是检查站中形形色色的人物,他们也许有着说不出的苦衷,也许被拒就会失去改变命运的机会。
“出示文件”的这一过程很平常,但游戏用“暗中夹带”这一现象生动而真实还原了场景,让人更容易代入,也不禁开始为申请者与规则的矛盾感到纠结。作为国家公职人员,理应严格遵守既定规范,玩家面对的也终归只是申请人的一面之词。但以普通人的视角,甚至想到在结局自己也可能同样成为难民,是否可以给他们一次机会?
(从游戏开始时,政策文件几乎每天都在变)
就审查方来说,在这个夸张化的虚构国家,入境政策也每天都在发生变化。或许前一天还可以无条件放行某些对象,一两天后就因两国关系直接禁止某地区人员入境。或许前一天还刚刚简化了如今手续证明材料,后一天就又新增了证明文件……朝令夕改,看起来颇为讽刺。更令人印象深刻的是,游戏中政府还会因一篇报道国家严苛繁琐的入境程序的新闻,提出让检察官在拒签时加盖原因,无形增加了主角的工作量,却并没有对工作有什么实质性的改变。
(当玩家通过私权为自己求得生路,这也是正义吗)
既然如此,那么这份工作的“规则”又是什么呢,是大公无私忠于职业的正义吗?不同人有不同的理解。至少在游戏中,有上级视察玩家的工作时,其他同事会告诉玩家多抓点人给领导看可以获得奖励;在申请人在文件中夹有“小费”时,仿佛偷偷收下放行一个人也没有什么后果;玩家可以违规扣下禁止入境地区人员的护照,反正他们也用不上,还可以为跑路做准备;甚至是前文提到过的,玩家可以帮助反抗组织完成起义改变这个国家……
这些行为在现在能够被公共的价值观进行是非分辨,但在游戏中的情境下,却不能用简单的对与错来评价划分。玩家在出于保全自己的考虑下,可以选择冒险起义,也可以安于现状与起义者划清界限。
起义者建立新国家的未来游戏并未提到,玩家留在岗位上的结局也不是那么糟,毕竟从始至终,主角始终是这个动荡时代的一个普通人,哪怕有那么一瞬能推波助澜也无法看清全局。所谓的善恶标准,只是在不同立场下的评价罢了。
(革命的一切都是未知数)
结语
《请出示文件》用简单的2d画面,创新的情景设立和玩法表现,充满丰富细节和真实体验的剧情来给玩家从创造了独特的体验。从一个检察官的角度去做道德的决定,去从游戏观察现实的世界,富有哲理,引人深思。
游戏已经是2013年的老游戏了,但因其魅力它仍然不断吸引更多玩家。游戏更是由Lucas Pope一人完成,可谓不凡。一款独立游戏,周边创作里不仅有网友为游戏填上的歌词,还有真人拍摄的宣传片,这样的题材无疑吸引了很多玩家。于笔者而言,它的主题不是纯反乌托邦,更像是对生活与现实的夸张记录与表现。
目前游戏在steam上有售,移动端在苹果App store也能找到,喜欢的同学就不要错过啦。
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