外媒:《荒野之息2》务必学学《原神》这几个闪光点!

2020-10-22 16:16:16 游侠原创:笛音
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  国产游戏《原神》目前在海内外都很火爆,M站评分高达80以上。虽然乍一看似乎有点像《塞尔达:荒野之息》,但实际上《原神》有很多独到的特色,甚至有一些超越和突破。近日有外媒发布了文章,谈了谈任天堂《荒野之息2》可以向《原神》“偷师(Steal)”借鉴的几点要素。

  外媒Inverse指出,《原神》的角色组队系统可以为《荒野之息2》带来很多新活力,这一机制能让玩家在4种不同的战斗风格中自由切换,小队成员各具特色,而且互相能形成连招和优势互补。这让《原神》的战斗玩法深度远高于《荒野之息》,后者的技能多样性实在不够看,续作有很大的提升空间。

  Inverse认为《荒野之息2》可能不会像《原神》一样全程都可以换角色,但哪怕不搞那么复杂、只在部分时候能切换,比如只在一些特定地牢中,这也会是非常有趣的玩法。今年的《塞尔达无双:灾厄启示录》就会为塞尔达等角色加入动作招式,《荒野之息2》正好可以利用一下。

  然后,Inverse提到了《原神》的深境螺旋副本,这是一个多层爬塔式关卡,需要与大波敌人战斗并完成特定挑战。它不仅是对角色组队系统的一个应用,也很适合作为《荒野之息2》后期内容加入。《荒野之息1》中曾加入“剑之试炼”DLC,续作可以把它做得规模更大,再加上组队系统就完美了。

  而除了Inverse,外媒Gamerant也谈到了一些其它《荒野之息2》可以学习《原神》的地方。

更多内容:塞尔达传说:荒野之息2专题塞尔达传说:荒野之息2论坛

  Gamerant指出,《原神》的秘境做得很不错,也是其开放地图吸引玩家探索的一大要素。《荒野之息》中也有类似这样四处分布的希卡神庙,它们独立加载并且提供独特的挑战和谜题,但变化不够丰富,而且大多数是解谜,战斗很少或者只有一个boss。而《原神》的秘境既有解谜和隐藏奖励,也充满战斗挑战,这值得《荒野之息2》借鉴。

  此外,《荒野之息1》中与加农的最终Boss战有点令人失望,感觉太草率,续作中重新崛起的加农道夫应该好好拓展一下。而这就可以和希卡神庙系统整合一下,加农道夫可不会闹着玩一样出谜题来考验林克,而应该投放大量敌兵来攻击他。

  同时,Gamerant认为《原神》的成功证明了《荒野之息》这样的游戏也是可以搞多人模式的,只要做出合理平衡就能同时支持单人或组队打地牢,比如让敌人难度随玩家人数而调整。《塞尔达》主线游戏还没做过多人模式,但有不少粉丝都希望能联机玩,这方面可以好好向《原神》学习一下。

  最后,Gamerant还谈到了《原神》秘境的重玩价值,玩家在主线剧情中常常要在几个秘境间来回反复多次;而《荒野之息》中玩家随时可前往世界的任一地点,如果神庙可以重复探索,比如其中分成几个逐渐解锁的区域,这样就能更好地规划玩家行动路线,也能让大家更清楚目前的游戏进度离通关还有多远。

  目前《塞尔达传说:荒野之息2》还在开发当中,任天堂官方并没有公布多少具体消息。不知道大家对于Inverse和Gamerant两家外媒的观点有何看法?

塞尔达传说:王国之泪
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