《三国志·战略版》想要打造一个更真实的SLG3.0世界

2020-10-21 10:43:42 游侠原创:刹那·F·赛耶
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  不久前,《三国志·战略版》刚刚过完自己的一周岁生日。

  一年运营,五个赛季,这段不长不短的旅程中,已经有不少玩家在《三国志·战略版》中结下了羁绊和回忆。在这其中,不乏胡歌、麻辣香锅、陆川、史航这些大V级的人物。

  不论是大V玩家,还是你隔壁座上趁着中午上去收把菜的普通“小R”,大家对于《三国志·战略版》总能津津乐道起来。在这其中,《三国志·战略版》的“SLG2.0计划”在设计框架上的优渥功不可没。

  周年庆,对于《三国志·战略版》而言是一次自豪的展出,也是在一年的时间里,在收集了上百万位玩家的反馈后,为新的升级计划划上的一个起点。这个起点,就是《三国志·战略版》即将到来的“SLG 3.0”计划。

画面升级:更真实的战场临场感

  和胡歌、陆川等玩家一样,很多玩家在《三国志·战略版》中试图寻找的,是自己曾经寄托在三国乱世的少年之梦。而对于怀抱着英雄梦的玩家们而言,一款多人参与的大型战争SLG,临场感无疑是游戏体验中至关重要的一环。

  临场感来自何方?其实在我看来,无外乎两点:其一,是恰到好处的细节;其二,则是到位的氛围构筑。

  《三国志·战略版》的开发组深谙这个道理。

  “战争”是作为SLG的《三国志·战略版》的核心主题。想要更加真实,战争场面的表现力对于本作而言至关重要——具备着业界顶尖的光荣系艺术表现和美轮美奂的UI设计,也是《三国志·战略版》广受好评的原因之一。

  而在后续的SLG 3.0升级计划当中,本作画面将由2D转换为3D,带来由平面到立体的,观感上的全方位变化。

  从2D到3D,《三国志·战略版》想要做的,是以提高战场临场感为目的的,全方位的细节量增幅。基于3D建模,战场上的各项细节将得到海量的增幅。壮美华夏的山川湖海将得到全新的描绘,而在战阵之上,不同兵种之间的外观细节差异会更为明显;不同的兵种,会呈现出不同的动作姿态,以至于即便是在万人战场中,玩家也能够清晰分辨不同兵种士兵的作战状况,及时作出战术调整。

  美、精致、视角宏大,是很多同类产品在做3D转化时喜欢在宣传时使用的词汇。而踏出第一步的《三国志·战略版》,显然没有将视线停留在这些往往外强中干的噱头上——随3D化而来的一切细节,都是为了让玩家能够【相信】这个战场的真实,为了进一步加强这份沉浸感而服务的。

  而另一方面,3D化的升级,也能显著提高氛围渲染的能动性。

  试想一下,在SLG 3.0版本当中,当你调兵遣将袭敌千里时,借助出色的特效和例子效果,你将能够看到战马铁蹄扬沙,长江波光粼粼的水面,河流上战船惊起的波涛,火计施展成功时漫天延烧的烈火——尤其是全新引入的日夜变化支持下,当你在夜晚行军时还能看到士兵们举起火把连成的长蛇阵。开发组在这些氛围营造上下的苦功,无疑会将《三国志·战略版》的古战场带入更为真实的氛围中。

  只有视觉与氛围都做到位,玩家和开发组眼里,《三国志·战略版》构想中完整的真实战争画卷才得以实现。

  当然,由2D到3D,在机能需求上的提升也是显而易见的。不过在撰稿时和我对接的小哥也透露过,在决定迈进3D化时,这个课题就已经得到了充分讨论。《三国志·战略版》在SLG 3.0中,将会使用自研引擎保证体验的流畅,并且确保机型的兼容比现在更广,让所有玩家都能体验真实战场的临场感,而不会让技术的升级成为游玩的负担。

玩法升级:更大的策略空间

  谋略决策空间的大小,是SLG的根本。在SLG 3.0版本当中,除了经典的真实地形和古战场规则之外,《三国志·战略版》还引入了重磅级的全新系统——自然元素、四季更替、风向变化等等全新的变量,让原本就诡谲多变的战场拥有更多变数。

  而更关键的是,在三国时代的古战场格局中,有更多环境变量影响着谋略决策的进行,这些都是高度不可控的动态因素,往往更为考验军师的决策和应变能力。这也势必会给已经运营一年、渡过五个赛季的《三国志:战略版》的战争环境带来一次革新。

  当然了,3.0版迎来的不止是以上的变化,在谋略层面,《三国志·战略版》也迎来了新的战术与更为拓宽的战场维度。依据新加入的自然变量,在全新版本中,火攻、水战等古战场经典战术得以实现,而且每一套战术都能够得到完整自恰的独立系统。

  比如作为全新进攻手段存在的火攻,现在会根据真实效果,受到对应自然因素的影响而呈现出不同的效果,《三国演义》中火烧连营、火烧博望坡、火烧赤壁等经典战术,现在玩家都能在战局中得以重现。而围绕着这个经典战术,玩家们也得到了一系列“反制”的灭火策略,可以想见的是,在后续的版本当中,《三国志·战略版》中的许多交锋,都会因为“火计”的存在,脱离现有的战术体系,而衍生出更为多样化的谋略对局。

  而相对于火攻,水战则是全新开辟了另一个维度的战场,拥有一套不同于地面的规则和系统做辅助,玩家们在陆地战场上积累的占地、行军、布防等战术已经不再奏效。不仅需要面对敌人的士兵,更要面对全新的水上环境。更关键的是,在水战系统引入后,东吴引以为傲的水面战术,在SLG3.0版也得到了实现的可能。

  自然环境的变化和相关元素的引入,让以往在战阵中磨砺而来的“恒态规则”战术,在3.0版中升级为动态变化。现在,玩家们完全可以站在和当时的诸葛亮、司马懿等谋士一样的角度,在瞬息万变的战场中享受谋略决策的快感。

社交升级:更亲密的友人互动

  在《三国志·战略版》中,想交不到朋友是一件很难的事儿。

  你会发现很多玩家都会以“盟友”相称。围绕着同盟系统,结伴而战的玩家们在游戏中结成了十分稳定的社会关系,而良性运转的赛季机制以及合服、转服等运营规则,通过“大洗牌”的方式,一方面保证了玩家群体的社交相对稳定,一方面也确保了“同盟”玩法的多元化,确保了赛季玩法公平性的同时,也让国战的格局拥有更多的可能性。

  这一策略在一年的运营中受到了玩家群体的肯定,而在3.0的新版本中,在玩家们想要“和友人一起在洛阳看烟火”的期望中,《三国志·战略版》也也开始尝试做出一些“打破社交边界”的优化。或许将能够允许不同赛季进程的玩家在同一个世界游玩,让已经成为进阶友人关系的玩家们,能够实现和好友共谋天下的简单愿望。

结语

  说实话,在我游玩过的很多游戏的“一周年”时刻中,《三国志·战略版》给我的印象最为深刻。这里面有着第一印象的惊艳加成,也不乏在五个赛季当中,惊讶于这个团队的“爆肝”力度。

  常年制霸热销榜前三、荣获媒体评选年度最佳等荣誉,对于如此努力的《三国志·战略版》而言,其实只是实至名归。而在这一次的升级中,我所见到的,是一份致力于让玩家们更自然的寄托梦想的尝试。细节,氛围,优化,这些古朴的词汇背后隐含的庞大工作量,或许正是《三国志·战略版》让许多玩家深深着迷的原因。

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