小编游话说:你觉得游戏行业夸张的加班是好事儿吗?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2020-10-16 18:04:49 +订阅

  成为社畜的小伙伴,肯定对“加班”这个词有种仿佛被小针刺到食指一样的过电恐惧。

  在游戏业界,“加班”似乎在很早之前就已成为常态。《荒野大镖客2:救赎》发售前后,就有员工妻子爆料过自己丈夫每周工作时长远远超出40小时,而把热度带出了圈的《最后生还者2》,甚至因为超高压的加班强度,让员工做出了一些激进举止

  这一次,“加班”这把火,烧到了《赛博朋克2077》身上。早在去年5月就已开始,有些时候每天需要工作16小时,每周需要工作6天,结合《巫师》系列开发时期就有流出的加班传言,或许CDPR的员工们一直都很辛苦。

  相关报道刊出后,CDPR很快做出了回应,表示“项目进度需求,已经无路可退”,并且承诺会保证每个员工的福祉。

  作为玩家,我们肯定会希望“想玩到的游戏最好明天就能出”,但看到《2077》相关新闻,编辑部的同学们心情还是很有些复杂的。我们特别想和大家聊聊这个话题。

你觉得游戏行业夸张的加班是好事儿吗?

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被窝宇航员刹那

  据说《最后生还者2》发售当天,就有过“就职员工看着差评风暴开香槟庆祝”的推特流传。如果这是真的,那么【能够领着分红还如此希望游戏暴死】,足以见得顽皮狗内部有着多大的压力和潜在矛盾。加班显然是构成矛盾的一环。

  当然了,即便对象是好感度够高的蠢驴,我也不会相信“加班是无奈之举”或者“加班是为了玩家”这样的鬼话。两次跳票,足以见得《2077》至少在项目管理上是存在严重问题的,而加班计就是用员工的时间给决策失误顶锅。

  久违地说点圣母的话:我愿意相信游戏行业的从业者很大概率是和你我一样热爱游戏的玩家,当然不希望他们成为游戏工业中的消耗品。只希望大厂们把项目管理做好一些,不要让员工给决策层的错误买单的事成为常态。

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三明

  我觉得加班本身是不存在对错之分的,依据加班之后成果如何、最终游戏口碑销量情况、制作者加班是否能获得对应的回报,才能给加班这个行为最终定性,《荒野大镖客》这样的加班肯定是值得的,但“高尔夫2”的加班我只能说是不是加到*上了。

  顺带一提,作为游侠网少数体验过《赛博朋克2077》的幸运者,也可以很负责任的透露一波,那些在害怕波兰蠢驴的员工们会不会因为赶工而降低游戏质量的玩家,只需要考虑游戏发售后该怎么请假才能花更多时间去享受不夜城就对了。

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魔王堡的小白

  首先站队:当然不好。

  有人可能会觉得“他们疯狂加班我们才能更早玩到游戏巴拉巴拉。”

  就算不从人权角度出发,只要试想一下——你在暑假的最后一天、工作的死期线前完成的作业或者任务,它质量高吗?它不高。

  所以,为了游戏的高品质,我们应该杜绝这种不健康的……

  什么?他们有加班费……那个,现在开始学c语言晚吗?

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ShayChan

  我觉得不管是不是游戏行业,加班都不是一个好现象。

  正如刹那所言,从《大表哥2》、《美末2》等可以看出游戏业界加班现象屡见不鲜。同样是游戏行业,反观硬件单位就很少听见长期加班的新闻。硬件的评价是非常客观的,在研发部门的“刀法”之下,参数和成本已经被固定,临发售再改几乎不可能。

  而软件方面就不一样了,游戏的评价一旦出现问题,游戏开发者难辞其咎。《巫师3》的成功所带来的期望值过高,CDPR自然不敢怠慢。其实要想不加班,不公布发售时间就好了。这一年看着2077被吹得天花乱坠,我就觉得CDPR要想做好这款游戏压力太了,已经跳票两次的波兰蠢驴已经不敢再被打脸了。

  玩家能做的或许就是对2077少报一些期待吧,或许这样还能在游戏的时候发现些不一样的惊喜呢。

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