此前我们曾报道过,CDPR为了《赛博朋克2077》不再跳票而大面积加班的消息,而今日,彭博社记者Jason Schreier又分享了一位CDP员工的爆料,并表示这次加班的程度其实超乎一般人想象,早在去年就已经开始,甚至有些时候每天要工作16个小时。
一名CDPR前开发者在Reddit论坛上爆料,称大部分开发者并非“宁愿加班也不要《赛博朋克2077》跳票”,这都是管理层的决定;而且有些开发者自2019年5月就开始连续加班,那时候游戏才刚刚脱离alpha阶段,很多开发者都认为不可能一年就做完,但管理层认为必须做完,必须加快速度。
这名爆料者表示,CDP其实一直都有这种大规模加班的习惯,很多员工都害怕游戏开发的最后赶工阶段。起初《赛博朋克》定在今年4月发售,管理层一直不愿意延期,直到2019年12月时都对员工表示:必须做好、没有其它选择,但后来还是跳票了,而很多开发者甚至都是先在社交媒体上看到了跳票的消息,然后才接到邮件通知。管理层与员工之间的交流很不顺畅,好多消息员工都是先从网上看到的。
而且他还说,有不少开发者差不多从2019年6月开始就要周末加班,而且经常每天工作16个小时,甚至还有的部门从2018年就有这种情况了。而管理层对此的说法是:我们必须相信我们的项目,它很棒很酷。
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不仅如此,爆料人还指出其实他说的这些东西也只是简单概括了CDP的加班情况,其实还有很多问题。他认为管理层与开发层之间已经严重脱节,而目前华沙的管理人员是当年在《巫师3》加班地狱中挺过来的人,他们早就习惯了这种情况,并且认为这没什么大不了的。
而至于加班的补贴和报酬,爆料人表示:开发人员能拿到的奖金很少,大头都被管理层收入囊中,而且最近5年里,只有《昆特牌》开发组拿到了奖励分成,其它开发组要等游戏发售才能拿到,最多能拿10%,但还要根据职级调整;去年《巫师3》团队中初级员工只拿到了550欧元(《巫师3》在网剧播出后又火了一段时间),并没有某些人想象的超高薪水。
Jason Schreier表示他从多名CDP员工处都得到了类似的消息,不过以上内容依然只是员工的爆料,可能也存在一些片面的观点,不过《赛博朋克2077》开发团队的加班状况可能确实也比较严重。不知道大家有何看法?
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