打完这个游戏就去铁路局上班,社畜的“通勤地铁战”

魔王堡的小白

作者:魔王堡的小白

发布于2020-10-14 18:26:00 +订阅

  对于不少大城市的社畜来说,“沙丁鱼罐头”般拥挤的地铁、早晚高峰水泄不通的堵车,每天的通勤都可能像是“噩梦”一样的存在。

  想起我刚上班的时候,出租屋离公司硬是有20公里之远,每天早上6点多钟起床,一路上花费近两小时,通过共享单车——地铁1号线——公交的方式到达目的地,可以说整天不是在赶车,就是在赶车的路上……

  如果有一天你当上了地铁站站长,能否通过自己精妙的微操来改善社畜们的通勤体验呢?

  最近正好有这么一款以经营者的视角,来进行地铁站的运营与建设的模拟类游戏——《通勤地铁战》。

  本作在去年 6 月已开启抢先体验,持续一段时间的EA测试后,于10月6日正式发售1.0版本,目前游戏共有709篇评价,好评率为86%,好评如潮的总评说明玩家还是比较认可这款游戏的。

  那就让我们来看看这款游戏的实际素质如何吧。

  一进入游戏,我首先感受到了本作“优化不足”的地方。对于一个独立级游戏来说,支持简体中文是很不错,可它有太多文本错误的现象发生了。

  如果以上文本错误还可以用“脑补”的形式掩盖,那么下面这个未翻译文本更是有些考验我这个CET—6都没过的学渣了。

  虽说“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,游戏最注重的是内核,但这起码说明《通勤地铁战》还有许多地方需要优化。

  “皮囊”问题先放一边,我们接着来看它的“灵魂”究竟如何。

  一如大部分游戏一样,游戏为玩家设计了教学关卡,分为“基础模式”与“建造”两部分。所谓“知己知彼百战不殆”,新手教学一直是我开始游戏的第一步。

  在“基础模式”中,我们首先学习在人行道附近建立地铁站入口、设置乘客在站台哪一侧下车。

  闸机以及楼梯的通行方向(乘客只会按照箭头指示方向前进,如果你把闸机围起来,他们甚至会在原地转圈圈)。

  当然地铁站也离不开乘务人员的维护,你要雇佣员工来进行“捡垃圾”、“维修车站设备”等工作。

这位大叔时薪66英磅,换算一下就是573人民币,请问你们这还招人吗

  员工也会有相应的属性值,属性值越高,对某项工作就越熟练。同时,你还要保证他不能饿了、渴了、累了,不然疲劳值达到100%甚至还会死亡,安排“自动休息”是个比较方便的选择。

  不过我好不容易当了次“资本家”,当然要人尽其才。小伙汁,你没听过那句话吗。

  所以凌晨两点半还在倒垃圾也是很正常的,对吧?

没错,这就是我们地铁站员工的“狼性”

  按部就班,顺利完成了第一关的目标——运送25名乘客,似乎没什么难的。

  第二关增加了需要我们挖地道修地铁站以及建造“发电机”等设备的步骤,难度稍微增加,不过也难不倒我。

  玩到这里,我不禁产生了一个大胆的想法——就这?管理整个地铁站就这?打完这个游戏我立马去地铁站上班好吧。

  在那之前打把要素齐全的沙盒模式,感受下游戏的完整内容,然后……然后就没有然后了。

  当第一脚踏入沙盒模式中,我就明白了——这游戏为什么带着“硬核”的标签。

  这错综复杂的地铁线……有点怵,咱先来个小点的地图。

  好,这个地图不错,只有一个站台,人流量也没那么大,甚至连楼梯都不用建,给我出来。

  凭借娴熟的“新手教学”技巧,我迅速建好了“站台”、“入口”、“闸机”、“发电机”等设施,地铁站顺利开张,so easy。

  等会,乘客投诉没地方扔垃圾?奇怪,我不是建有垃圾桶吗。

  思索了两分钟,又看了眼游戏提示,偶,原来垃圾桶满了,需要员工清理,马上雇人。可我左点右点,员工总是呆在垃圾桶旁边不干活。

  对,差点忘了,需要给员工建造专门的“垃圾夹”以方便他们工作,不然他们是不会自己伸手捡垃圾的。

  并且“垃圾夹”也要建在专门的“工具室里”,还要通过运送乘客获得政府发放的“债券”来点出“垃圾夹”科技才能建造。

小小“地铁站”也有着如此复杂的科技树

  一通折腾,总算是解决了工作道具的问题,好了,这下你们有“扫帚”了,赶快扫垃圾吧。

  结果,还是受到乘客投诉地铁站“脏乱差”。我又瞄了眼游戏提示,原来员工需要“滚轮垃圾箱”才能把垃圾倒出去,不然即使清理进垃圾桶还是会堆在地铁站里。

别忘了滚轮垃圾箱也要建在专门的房间

  终于,所有设备都建好了,你们该顺利干活了吧。

  员工表示——不,我们要休息,我们要喝水,我们要吃员工餐。

全都不点外卖,就等着蹭你的员工餐

  不就是“员工休息室”、“饮水机”、“餐厅”、“椅子”……我建,我建还不行吗。各位大爷,吃饱喝足快去扫地吧,我的乘客满意度都跌成负的了。

  结果,因为建造这些设施,地铁站入不敷出,付不起工资,员工们集体罢工。

  就这样,我的第一次地铁站,因为“没人扫垃圾引发的血案”,倒闭了。

  玩完沙盒模式后,我只有一个想法——

  以上还只是列出有关“员工”方面的操作,实际上,为了安抚乘客的情绪、扩大人流量,你还有更多需要注意的地方——例如通过“植物景观”、“报刊亭”、“汉堡店”等设施改善地铁站的环境、通过“债券”升级科技扩大列车载客量等。

  总的来说,这是一个需要玩家“多线程”、缜密心思,同时也较为硬核的游戏,有一定的上手难度。如果你是此类模拟经营类的粉丝,或者想体验一下“地铁站站长”的辛酸历程,那这款《通勤地铁战》应该会比较适合。

  除此之外的玩家,则可以先持币观望下,至少,等游戏把文本优化好……

通勤地铁战
通勤地铁战
平台:PC
0%的玩家推荐
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