今年的年终奖该给索尼吗?看完你就知道了

三明

作者:三明

发布于2020-10-09 16:48:50 +订阅

  我想看到这篇文章的时候,许多朋友肯定还处在一段美好的悠长假期后突然回到地狱被打回社畜原形,相当不适应的戒断反应里,毕竟我就是这样的,期待许久的《博德之门3》才刚刚开始探索不一会儿,还有不到8小时就要响起的闹钟就已经开始催促我,该上床了,第二天又要早起上班了。

  当然对那些没有动力上班的朋友我也准备一点“小动力”

  距离下一世代的游戏主机发售只剩下1个多月的时间了,想买的朋友攒够迎娶“五公主”的彩礼了吗?没攒够的还不赶紧从床上爬起来,最后努努力,没准还能赚个首发时的手柄钱。

  什么?你说要是不想买PS5或者已经攒够了钱,是不是就能立马丢下工作,回到被窝享受一天20小时的精致睡眠了?

  其实直到上个月,PS5对于大部分玩家来说也不过是一台隔着屏幕摸不到,体积庞大到甚至骗家里人是新款路由器plash speed5都会被立马识破的“梦幻主机”,除了“能玩PS5游戏”和“有光驱/无光驱版”这点信息之外几乎没有其他的实锤信息,不得不说索尼的保密措施做得也太好了。

  但就在国庆的这几天,索尼终于也沉不住气了,关于PS5的消息里多了很多“实机、首发游戏试玩”的关键词,在最新的《FAMI通》里,邀请到了媒体和主播对于《Astro's Playroom》、《Godfall》、《鬼泣5 特别版》这些首发游戏的体验报告,在索尼的发布会中,PS5也第一次以零件的状态出现在了所有玩家的视野中。

  这才给人有次世代明天就要来敲门的感觉。

  只不过伴随着大量次世代主机信息的发布,也有许多难辨真假的“舅舅党”消息也混杂其中,特别对正在国庆长假中有点闲,看到消息不管真假先转发一下的我们来说。

  今天就让我来给刚过完假期,还没有PS5即将发售实感的朋友,来细数这几天关于这台次世代主机的“谣言”和“实锤”。

坚持了20年的传统设计,PS的招牌,×和○按键功能要互换了?

  许多朋友在漫长的游戏生涯中,对于手柄的按键功能和操作肯定会形成了肌肉记忆,就拿PS系列的手柄来说,有别于其他两家的ABXY,手柄上的○×△□更形象地代表4种不同的功能,而○代表确认,×代表取消,手柄上右边的按键代表同意,下面的按键代表否定,这也成为了很多玩家的操作习惯,这是亚洲地区的PS主机的手柄沿用了快30年的设计逻辑,也是亚洲玩家最能接受到。

  但前几天索尼在媒体见面会上公布的“×和○按键功能会互换”,在亚洲玩家圈子里造成得轰动甚至比主机实机和首发游戏试玩更大。在媒体现在发布的信息中,还提到PS5最初的系统设置中并不会支持用户修改“×/○按键功能”。

  索尼做出的这个决定往小了说对于玩家根本不会造成实质性的影响,再别扭的操作体验,再坚定的肌肉记忆,其实几个月也能改过来了,但如果想要上纲上线地谈,那这无疑是索尼对于全体亚洲玩家的一次背叛。

  其实在欧美地区的PS主机中,为了迎合欧美玩家的操作习惯,一直都是○代表取消,×代表确认的,因为在西方人的文化体系里,并没有“×/○所代表的意义的符号文化”,这种符号代表的意义在亚洲大部分地区也不存在,只有日本的文化体系里,娱乐活动比如赛马、游戏中会有○×△□符号所对应代表的意义。

▲虽然是玩梗,但这个确实一时间没让我反应过来该选啥

  在PS4的港版主机中,为了防止玩家不习惯,还会专门有互换“×/○按键功能”的设计,这个设计在日版、美版、欧版PS4中都是不存在的。

  PS5改按键往大了说就是一次牺牲亚洲玩家讨好欧美市场的行为。

  只不过这种牺牲是建立在亚洲市场本身就在不断萎缩的前提上的,从2013年正式发售以来,PS4主机的全球销量已经突破了1亿大关,并成为有史以来最早卖到1亿台的游戏主机,但在PS4亚洲的主战场日本,截止上周7年的硬件销量是921万9130台。甚至连全球销量的1/10都不到,比发售才3年的NS还要少一些。

  苦了一部分已经养成操作习惯的日本和亚洲玩家,但能方便更多欧美玩家和游戏开发者,尽管有些遗憾,但这个消息是真的

  以《怪物猎人世界》来举例子,PS4版确认/对话/环境互动是○,取消/翻滚是×,但PC版确认/翻滚是A,取消/对话/环境互动是B,体验各种反人类,直接让PS5的按键和全世界接轨也算得上是长痛不如短痛的好事。

PS5的散热比PS4还要差?

  就在官方发布拆机视频的前一天,一张名为“PS5 X光图”的图片在网络上流传了开,图中有一个非常灾难性的细节,PS5只有一个单涡轮风扇,而且按照散热鳍片的分布来看,这次的风道是朝下的,也就是PS5运行时产生的热空气要从主机下方排出,一路还要经过小半块主板和绝大多数的主机后方接口。

  这哪是给机器散热,这设计完全就是准备把PS5当烤炉来用得啊!玩家们早就受够了PS4那种“进风口在侧面竖放不易进气,横置又影响和桌面接触的外壳导热”的设计了好吗?

  不过从一些蛛丝马迹中也能看出这张“X光图”的制作者做得时候也是比较仓促的,不但搞错了主机侧面PS图标和前置接口位置的排布;

  给PS4拆机清过灰的朋友应该也能辨别出图片中PS5的主板其实就是PS4PRO主板直接P上去的。

  在第二天的拆机视频中,PS5的散热系统也正式公布,不但单涡轮风扇比PS4上的要大很多,散热鳍片也分布在主机的后方,在竖放时,下方进气口不多,在横置时,在塑料外壳和桌面之间也会有一个底座厚度的距离缓冲。

  应该不至于散热性能还赶不上8年前的PS4。

  所以这是假的!

游戏和PSN要涨价了?索尼终于要开始全面割韭菜了?

  其实在之前关于“光驱版和无光驱版我们该如何选择”的讨论中,我们也已经提到过了,如果你在PS5的生命周期里能买超过5个游戏,那就别因为这100刀的差价而选择便宜的无光驱版,游戏肯定要涨价,实体数字版一起涨的那种。

  早在几个月前,2K、EA这样的老牌奸商就已经开始酝酿涨价的事宜了,《NBA2K21》的次世代版本标准版70刀,最贵的豪华版100刀。

▲你以为自己买到得是《NBA2K21》吗?你买到得是“永远地黑曼巴”

  这不,港版的《恶魔之魂重置版》已经开放预订了,普通版的价格就是568港币,对标的是70刀的美元,索尼第一方尚且如此,第三方会以怎样的由头开发更多地收费项目也不用我多说了吧。

  次世代的游戏涨价是没跑了。

  而在国外的玩家论坛上,这几天还有一部分欧洲玩家说收到了索尼的PSN定价即将上调的公告,让许多人都炸了锅,PSN这不去年才涨了一波价格吗,这项服务本质上可是让玩家为PS4铺设联机服务器买单的,送游戏是其中的一个附加项目,不管用什么理由,连续两年涨价也说不过去。

  还好索尼那边割韭菜没那么急,昨天还专门就这个问题发了个公告,大致意思就是PSN短时间内没有涨价计划,就算有,也会在60天内提前告知玩家。

  所以游戏涨价,行!

  PSN涨价,不行!

  PS5终于揭开庐山真面目,也为很多想黑索尼、想看戏的玩家提供了一个很好地机会,各种一看就很假的消息,颇有互联网又一轮狂欢开始的味道,这几天就算听到PS5真的能当成路由器PALSH SPEED用我也应该也不会感到特别惊讶。

  我想对于一些比较理智的玩家来说,首发肯定是不敢想的,最多也就是提前决定一下,今年的年终奖该给索尼,还是给老黄而已。

  实在觉得索尼罪大恶极该死的玩家,隔壁又小性能又更好,RGB和时尚感拉满的XBOX不也是一个不错的选择吗?

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