《暗影火炬城》试玩体验:酣畅淋漓的战斗体验

2020-10-09 16:29:08 游侠原创:怒风之殇
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  《暗影火炬城》是一款由钛核网络制作的类银河恶魔城动作游戏。游戏将提供给玩家一张可以反复探索的大地图,玩家将在游戏中扮演操控着巨大机械臂的兔子,在庞大而复杂的城市中与邪恶军团展开激战。与形形色色的朋友或敌人相遇,发现各种装备与道具,探寻世界的隐藏秘密。在视觉表现上,游戏将现代的柴油朋克风格与古老的东方色彩相混搭,呈现出一个生动而神秘的世界。游戏计划于今年发布,近日《暗影火炬城》的试玩Demo已经登陆Steam,小编也是在第一时间体验了这款硬核动作游戏,游戏究竟有多爽快,又有哪些其他好玩的内容呢,就让小编为你一一道来。

【全新的柴油朋克美学】

  游戏故事发生在一个完全由动物自治的城市——火炬城。六年前,火炬城被机械军团入侵,抵抗战争败北后,我们的主角——前抵抗军战士兔子雷德文一直过着隐居生活。随着他的朋友熊叔被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。

  《暗影火炬城》的故事选材颇有新意,游戏选取了以柴油内燃机为核心元素的复古柴油朋克美学,融合具有年代感的东方城市景观,呈现了火炬城独一无二的视觉标签。

  游戏中的主角换成了兔子、熊等动物,而非人类,而敌人却依旧是常见的机械体,毛茸茸的动物与冷酷无情的机械士兵形成更为强烈的反差,也揭示了游戏内鲜明的对立冲突。

  而在画面方面,《暗影火炬城》使用虚幻引擎4开发的写实主义3D画面,搭配基于物理的渲染,旨在打造出绝佳的视觉表现。从试玩版的表现来看,游戏整体的画面质量十分精致,画面布局较为和谐。打斗特效酷炫,但美中不足的就是强力攻击时的画面震动可能会影响部分玩家的游戏体验。

  这次试玩Demo主要是对战斗系统的体验,整体流程大约在20~30分钟(其中隐藏Boss战需要完成全收集后解锁)。

【毁天灭地的无情铁拳】

  在试玩Demo中玩家可以体验到游戏核心的战斗系统,届时玩家可以体验到拳拳到肉酣畅淋漓的打击快感。

  在Demo中玩家将操控雷文德在火炬城的街巷屋顶之间穿梭解决掉沿路的敌人,并且最终还要面对更为强悍的机械守卫。在先前放出的预告视频中雷文德可使用的武器有3种,分别是铁拳、钻头和电鞭,而在试玩版中玩家只可以玩到铁拳和钻头两种武器。每种武器攻击风格不同,但都有普通攻击和特殊攻击两种攻击方式,并都有多种组合攻击操作,玩家可以通过攻击顺序的不同打出更为华丽的攻击。试玩版中两种武器各有3种连续技和1个强力指令技(消耗能量),基本满足玩家在这短短几十分钟的游戏体验,但希望在正式版中能有更多的连续技出现。

  在试玩版中出现的敌人就已经有7~8种,包括手持太刀的机械武士、“8080”的大锤士兵以及使用盾牌格挡反击的持盾士兵等等,每种敌人的攻击方式都迥乎不同,其中部分敌人十分棘手,具有一定的挑战性,也要求玩家有一定的操作技巧。

  ▲梅 开 二 度

  此外,为了让玩家得到更为硬核的多元动作游戏战斗体验,游戏中也引入了处决和防反两个动作游戏元素。当敌人承受一定量的伤害后就会进入虚弱状态,此时玩家可以选择处决敌人,不同的处决姿势可以让玩家欣赏到不同的处决动画。而防反作为多数动作游戏的核心机制之一,在这一次的试玩版中却未得到很好的体现,期待这个问题在正式版中能够得到解决。

  ▲模糊的格挡介绍很难让玩家清楚理解格挡的触发条件和操作

  游戏的最后当然也为玩家准备了一场紧张刺激的Boss战,正常情况下玩家只需要击败红色守卫即可结束试玩,但是满足特定条件后就可以解锁二阶段的Boss战,这一特定条件就是收集在试玩场景中隐藏的6个金色拳套,这一设计个人认为是为玩家展现游戏部分探索机制而准备的,而关于这些隐藏道具的收集也基本上符合类银河恶魔城游戏的技巧性挑战探索的机制特色。

  Boss战难度集中体现在二阶段,但是掌握规律后无伤速通也并非难事,但在一阶段中的视角问题比较严重,拉近视角后跳跃时会看不到Boss的动作继而作出错误的判断。但总的来说试玩版的Boss战体验还是较为不错的。

【试玩体验总结】

  复古柴油朋克风格加上酣畅淋漓的战斗是我对目前这个试玩版的整体印象,虽然未放出任何剧情有关的内容,较难对游戏整体的完善度做出一个准确判断但就画面和战斗系统这两点来说,是目前较为难得优质国产游戏,值得玩家期待一下。

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暗影火炬城
暗影火炬城
平台:PS4 | PC
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