TGA(The Game Awards)是2014年起由“Spike电子游戏奖”发展而来的年度游戏评奖典礼,由加拿大的Geoff Keighley策划主持。大部分人可能认为TGA只会给当年新发售的游戏进行评奖,但Keighley近日澄清说:往年的老游戏也有资格参与今年的评选!
在Kinda Funny一次播客中,有人提问:如果一款游戏在某一年特别火爆,但它实际上并非那年发售的,那么这款游戏有资格评选当年的大奖吗?Keighley回复说,是的;比如2018年发售的《哈迪斯》、《在我们之中》,在2020年都人气很高,那么如果大家将它们评选为2020最佳游戏之一,也是没问题的。
2018年发售的《在我们之中》今年突然爆火
不过,Keighley强调说:TGA游戏大奖是通过多方投票评选而出的,提名资格也是由很多人选出的,他本人并不做主。所以到底哪个游戏会提名、哪个游戏会获奖,都看投票结果而决定,如果某个老游戏人气高而得票多,那么得奖也是合情合理。
此外,他还进一步解释说,TGA的这种做法与美国电视界的艾美奖是类似的,当年《绝命毒师》有好几季,所以可以连续2年获得“最佳剧集”奖,而很多游戏也是长期热门的,Keighley说:“假如《堡垒之夜》推出4年后,是那一年最好的游戏,比其它游戏都好,那为什么它不能获得那一年‘年度最佳’游戏呢?”
Keighley的这种说法乍一听似乎有点难以接受:假如一款2018年的游戏当选2020“年度游戏”,一定会在游戏界引起轩然大波。不过其实仔细想想,这种做法并不离谱,因为现在每年都有很多优秀新游戏涌现,而TGA的奖项都是投票选出的,投票者还是会倾向于给新游戏投票,而老游戏其实很难胜出。
而且Keighley表示,“老游戏有资格评选”这个规则,并不是今年突然添加的新规则,而是TGA长期以来一直的规则,2019年时《怪物猎人世界》的“冰原”资料片就有“最佳RPG”的提名(最终没得奖),而《怪物猎人世界》其实是2018年的游戏,由于2019年优秀RPG不多,所以“冰原”获得了提名,但最终还是没能拿奖。
如今TGA已经举办了好几届,还没有发生过老游戏在几年后里突然获得“年度最佳”这样的事情,即便它们有资格,但也只是理论上有资格而已,如果碰巧这一年没有同类竞品,它们才有可能会拿奖,而这种可能性并不高。不知道大家对此有何看法?是否认同“老游戏也有资格拿新奖”的说法?