回顾一周大小事,看看上周Switch都有哪些热点新闻~
有钱任性 微软75亿美元收购B社
这周游戏圈最重磅的新闻莫过于9月21日周一晚间,微软Xbox突然宣布收购Bethesda上至母公司、下至所有工作室和游戏IP的大手笔收购,这场收购成交金额高达75亿美元。
上榜理由:近几年微软一直在为打造自家游戏生态进行布局,此前他们陆续收购了大量能出产优质游戏的二线工作室,XGP游戏库以及跨XBox和PC平台的订阅服务也逐渐铺展开来。
这次收购B社的行为,一方面在次世代主机战争里上抢到了一块重要筹码,另一方面PC端微软XGP也更多展现出了要与Steam、EPIC争抢PC玩家份额的意图。目前微软还没有便携游戏业务,在未来一段时间,B社游戏里能上任天堂平台的应该还会继续推出,但也难说未来微软会不会在便携游戏领域有更多想法。
奥日实体问题
本月早些时候的任天堂迷你直面会上,《精灵与萤火意志》突然宣布登陆Switch,并且还是立即发行数字版,而在直面会中这款游戏还宣布12月推出实体版,给玩家带来不少惊喜。不过这个实体版在宣传和预定信息的问题引发了一些玩家的疑惑。
这周制作人在社交媒体上解答了实体版问题:虽然目前发行商只上架了豪华版,但在12月奥日将发行3个版本的Switch实体卡带,包括《奥日与黑暗森林》(1代)、《精灵与萤火意志》(2代)、两款游戏加大量周边的豪华版。
上榜理由:普通实体爱好者可以安心等待12月实体消息。
质量效应传闻反复
最近几周关于《质量效应 三部曲 复刻》的消息是反反复复,首先是葡萄牙零售商上架了该游戏、接着捷克零售商也上架了该游戏、再然后消息爆料人士Jeff Grubb称该游戏Switch版不会是此前EA预告的一年内的游戏计划、再再然后奥地利零售商也上架了该游戏。
这都还没完,媒体GamesRadar又报道说该游戏可能延期到了明年。
上榜理由:希望EA能早些给这个消息来回横跳的游戏做出一个确定的答案。
波斯王子Switch实卡封面曝光
同样是零售商方面带来的消息,《波斯王子时之沙 重制版》就没有那么多反复,葡萄牙一家零售商这周上架了《波斯王子时之沙 重制版》的Switch卡带占位页面,其中游戏宣传图采用了一张高清的卡带封面。
结合育碧本月早前在宣传安排中原本有Switch相关痕迹,但临时进行调整的迹象,这个零售商消息更加证明波斯王子Switch版确实存在。
上榜理由:种种迹象表明波斯王子重制最初可能计划是Switch版同步发行,但可能在后期优化过程中,临近宣发的时候发现了一些短期难以修复的问题,因此游戏延期,宣传延期。
银河战士团队再度增员
开发《银河战士 Prime 4》的Retro工作室增员是今年一直不断的新闻,这周国外谜题挖掘出了一个数月前,索尼圣莫妮卡工作室,一位多年从事战神工作的设计师跳槽任天堂,担任本作环境设计的消息。
上榜理由:虽然总说欧美开发人员流动性大,但银河战士的相关工作人员构成能作为新闻一书,主要是这家工作室挖来的都是别家的高级开发者,其中不乏这种工作了近十年,甚至十多年的资深从业者。
一方面各种业界顶级游戏的开发者凑一块能做出怎样游戏令人好奇,另一方面任天堂对于本作的投入和预期也令人期待。
怪猎舅舅称Switch“pro”传闻属实
此前成功说中怪物猎人新作的爆料者Dusk Golem,这周在与网友互动时回答了一个“是否可以分享任天堂其他爆料”的问题。
Dusk Golem称 关于Switch "Pro"的的传闻是真的,最近很多Switch游戏没有锁帧率的原因是这样可以在新机上轻松提高性能表现。
上榜理由:如今的“Switch Pro”传闻和去年、前年、大前年每年都有的新机传闻一样都只停留在传闻阶段,没有太多实质性证据,因此对于传闻我们通常建议大家以怀疑态度看待。
(但就像消息爆料年年说有新机,肯定有一年会说中。这种否定的意见肯定也会翻车的时候)
言归正题,如果要说有什么是能让人联想到新机可能性的,那大概是怪物猎人限定机的问题。《怪物猎人XX》一个3DS游戏移植,尚且推出了Switch限定机,《怪物猎人 崛起》却还没有限定机消息,这确实有些微妙(但也不排除任天堂年末要卖主机,把限定机放到明年作宣传,毕竟《怪物猎人 崛起》同样还没有推出传统的打3个怪物的试玩Demo呢)。
沉寂20年的大航海时代归来
和所有老牌日厂一样,光荣特库摩旗下也有着许多经典IP沉睡于游戏历史的长河中,而这周的TGS上,光荣把其中一个沉睡多年的IP给捞了起来。
诞生于1999年、后在2006年推出威力加强版的《大航海时代4》宣布《大航海时代4 威力加强版 高清复刻》正在开发中,将登陆Switch和Steam。
上榜理由:结合前不久发行商GSE泄露忍者龙剑传合集,而更早些时候光荣还把三国志等一系列老游戏搬到了Steam上。光荣似乎在慢慢整理自家的老IP,也许哪天真会轮到太阁立志传等游戏也说不定(这个系列还有2年才到30周年纪念)。
塞尔达无双因帕参战
这周TGS期间光荣带来了《塞尔达无双 灾厄启示录》的几段实机游玩演示,新内容主要是各种战斗技能的展示,可使用角色因帕的公布、以及激活小守护者的一小段剧情。(因帕除了头上筷子位置不同,基本是帕雅模型复用)
上榜理由:综合目前已有内容来看,塞尔达无双是一个中规中矩的无双游戏,过多的模型重复利用,不免给人一种“大型同人游戏”的感觉。
游戏的优点是熟悉的角色进行灵活快速的战斗,战斗技能的表现也更加华丽,同屏敌人数不少。虽然是传统无双地图,但在部分开阔场景依旧表现出了旷野之息的开放世界感远景,另外作为故事前传补遗,剧情上也值得期待。
就一款无双游戏来说,现在可使用角色还是太少,目前展示内容也主要集中在海拉鲁王城和草原附近。距离11月还有一段时间,任天堂和光荣后续可能还会做几次更多的游戏宣传。
怪物猎人相关
在早前一周的直面会中卡普空公布怪物猎人新作之后吗,这周游戏陆续公布了一些消息,主要部分是TGS期间卡普空带来了游戏的实机演示,展示了游戏的各种新要素,从画面表现和帧数表现来看,《怪物猎人 崛起》是颇为令人满意的。
另一方面这周早些时候卡普空官博再三强调了游戏的语言问题,就怕玩家买错游戏——《怪物猎人崛起》欧美版无中文,亚版、日版有中文。
上榜理由:震惊!卡普空直播开挂修改金钱(笑)
动物森友会秋季&万圣节更新
告别了夏季的烟花和蝉鸣,经过9月暂时的修整后,《集合啦!动物森友会》宣布将于9月30日迎来秋季内容更新,其中还包含10月31日的万圣节主题活动。
此外下次更新将紧接万圣节之后,11月我们就会迎来动森的冬季感恩节及圣诞节更新,考虑到日本1月1日是新年,圣诞活动后应该会迅速迎来下一个更新,虽然不知道这次是否会加入中国农历春节,但可以预见年末动森内容一定是让大家目不暇接的。
上榜理由:整理一下乱糟糟的头发和满地杂草,重新加入岛屿建设大队吧~
以上就是本周热点新闻回顾,希望大家喜欢~
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