单人剧本杀是怎样的体验?《好久不见》拔草记录

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-09-23 14:20:55 +订阅

  好像是从今年开始,剧本杀成了年轻人的新时代社交游戏。在我的朋友圈子里,还没正经玩过一把剧本杀的人好像正在以每周一次的频率减少,而且这种状况已经持续了相当一段时间。

  剧本杀的火起来的核心原因,我觉得也很简单:它的玩法非常简单,几乎没有上手门槛。

  每一个参与者会在设定好的剧本中扮演一个身份,如家庭纠纷剧本中的“婆婆”、“丈夫”、“妻子”、“黄毛”等,每个身份都会掌握着一部分核心信息,每个人依靠设定好的交际网和信息差来进行演绎,这就是剧本杀的玩法摘要了。

  和设计成本颇高且有一定运动量的密室逃生,以及圈子越来越难融的狼人杀相比,剧本杀算是结合了二者的优势。如果你是一个新手,那么在新一局游戏里,除了需要记住“你对面的胖哥扮演的角色是你的老婆”这种反差感比较大的设定外,并没有太多的黑话和让人半懂不懂的规则让你感到挫败感,人人都能一秒转影帝。

  当然如果胖哥还要和你(扮演的角色)表面撒娇,背面想做掉你和妹子扮演的黄毛一起平分家产……那就只能和他说。

  而现下许多流行的剧本杀当中,像绿帽、仇杀、伦理颠覆、常识替换等猎奇刺激的主题本就自带香甜瓜味,在大部分剧本中,角色脸谱往往也十分鲜明,并大多具备着易于理解的社交关系,参与者之间的互动也会变得非常强。

  作为封卡咸鱼许久的桌面跑团爱好者,我上周也终于被朋友拉着赶了个晚集。在一个周日的体验后,以上就是作为火星阿宅的我,对剧本杀的一些感悟。

  恰巧,最近在steam刚好刷到一个和我此前玩过剧本类似的《好久不见》,这促使我写下了这篇文章。

  当然,作为橙光系在《隐形守护者》后又一款真人剧集游戏,也顺便给大家探探路,虽然从好评数来看,基本已经坐实冷门就是了(笑)。

  就和我标题所叙述的那样,我觉得《好久不见》是一款“单人剧本杀”游戏,至于为什么,还是让我们先从“剧本”聊起。

  在本格推理小说里有一个知名度很高的名词,叫作“暴风雪山庄”。这个概念最早源于侦探女王阿加莎·克里斯蒂的作品《无人生还》,具体指代则是一群人出于某种原因(比如暴风雪封路)而被聚集在一个与世隔绝的封闭场景中,与此同时,伴随着第一具尸体被发现,整个故事将会在“凶手就在我们中间”的确信中迅速展开。

  《好久不见》就是一个非常典型的“暴风雪山庄”。在游戏最开始,因为一个富豪发起的邀请,七位高中时代的老同学齐聚一堂。有着旧社交关系的参与者,地处偏僻山野的别墅,被掐断的手机信号,丢失的车库钥匙,一同营造出了这么一个本格推理作品中常见的场景。

  而至于为什么我觉得它更接近“剧本杀”,而不是一个“暴风雪山庄推理故事”,主要原因还是登场角色鲜明的性格,以及明暗交织的社交关系,给我带来的非常强烈的既视感。

  比如说富豪的妻子,穿着富态得体,待人接物条条是道,而且借剧中角色的口挑明了她“有着很多美女喜欢拉扯丑女作伴”的经典特性,让人很快就能把她和现实里“心机深重的漂亮班花”这种角色联系在一起;

  比如说聚会时自顾自玩手机的医疗行业骨干,满嘴知识分子气息,冷傲基本写在脸上;

  又或者长期持有镜头主视点的“主人公”一行人,抱着行窃目的前来的两人,从发型、衣着到谈吐举止,都给人很明显的“社会人”气息,且直观显出二人收入状况;

  从拍摄和布景,你能看出《好久不见》并不是一部高成本、高规格的剧集系作品,至少比《隐形守护者》的剧组要贫穷许多。女主人准备的“上流”晚宴,就是每人盘里放一块毫无食欲的牛排完事。

  而且影片调色也比较自在洒脱,偏早期芒果电视剧的阿宝色,夜景不但噪点高(这个倒是挺有气氛),而且嘴唇也被拉出魔鬼溢色

  但开场众人齐聚的场景里,不论是内向的眼镜女,浮夸的社会人,还是矜持的高材生,每个参与者的脸谱异常鲜明。在演出上,演员们的造型和表现是到位的。

  而在这场看似寻常的聚会中,玩家所扮演的角色是“窃贼二人组”中的余凯杰。在剧情推进过程中,所有选项都是以余凯杰的抉择进行推进,而他也是镜头停留时间最长的角色。

  嗯,包括很多镜头还会以余凯杰的第一视角来拍摄。比如二人执行预定偷窃计划的时候。

  当然,在发现了死亡的富豪(这真不算剧透,你肯定猜到这人死了),并且紧接着得出“在天亮前无法离开别墅”的结论后,《好久不见》的故事才算正式开始。

  《好久不见》的故事梗概很好猜,而且大家互相有一个“老同学”的表身份,内里的社交关系却是层层叠叠的,这也是剧情上最大的亮点。在《好久不见》中存在着许多选择支,余凯杰做出的每一个关键选择,都会将故事导向不同的走向,最终引入8个不同结局(实际上是7个)。

  而和每一个“暴风雪山庄”故事一样,在《好久不见》中,你能很“淋漓尽致”地体验到在密闭空间中逐渐加深的猜忌,以及每个老同学撕下那张和和气气的面皮后的真实模样。之所以我要给淋漓尽致加上一个引号,也是因为演员的演技多少还是差了那么点意思,主要胜在分镜节奏和不错的配音上。

  不过作为游戏,《好久不见》也存在着比较明显的缺点。

  故事过于短暂(约180分钟流程,且多周目意义不大)是一方面。而简陋的UI和视频衔接时明显的断档感,都会让人感到粗糙,而在游戏过程中,存在感最强、最像推理要素的“线索收集”成为了steam好评区主要的差评反馈内容:

  必须在出现提示框时及时点选,非常影响观看时的沉浸感,而另一方面,线索本身更像是“便携记事板”,在游戏中并没有出示线索的功能,展示证据佐证推理这种玩法自然也就不存在了。

  我还想吐槽一下游戏中的限时选项……实际上不但可以按下“空格键”来暂停视频,也可以直接按ESC调出菜单进行暂停,这个限时不但没有意义,还整了一步额外操作。

  这差不多就是我的《好久不见》体验谈。在这个单轮流程满打满算只有180分钟,而且多周目游玩时可以直接在流程图里进行场景回放的游戏里,你不需要期待一个优秀的推理故事,而是和《信条》的名台词一样,只要“去感受”这种“迷你剧本杀”就好。

甚至还有喜闻乐见的高尔夫复刻

  推不推荐?一般推荐。

  在国产真人剧集游戏里,“暴风雪山庄”或者说“大逃杀”类型相对少见,而且20块钱的售价并不算贵,比之剧本杀线下店面动辄199/人的定价,可以说是便宜太多了。而且在剧情上,《好久不见》故事的本身可能不那么精彩,却有着很不错的完成度,出人意料的伏笔,真·结局的意境也相当不错。

  简单来说,如果你还没有入剧本杀的坑,又想在意境上体验一把“玩剧本杀是怎样的体验”,且不那么注重谋杀诡计和推理的严谨性,那么《好久不见》,没准儿可以试试看。

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