在提瓦特大陆,这几个网红打卡地你绝对不能错过

三明

作者:三明

发布于2020-09-23 11:34:40 +订阅

  其实早在参加《原神》2测的时候,我就有一种“缺了点什么”的感觉,但要说真缺点什么的话,个性鲜明外观出众的群像剧叙事、地图上随处可见的谜题和小彩蛋、强调元素组合搭配的战斗系统,作为一款开放世界游戏,《原神》在玩法上已经足够齐全了。

  真正让我找到《原神》到底少了什么的契机,还是在今年6月看到许多《对马岛之魂》中关于玩家是如何诠释“仁之道”的许多照片上。

  不好意思,放错了,正经的应该是这样的。

  也正是这些或恶搞,或颇具意境,任何文化环境下成长的人在看到时都会高呼“SAMURA”的照片,几乎融入了《对马岛之魂》开放世界玩法的一部分,拍照大赛也成为了一次相当出圈且经典的宣传案例。

  我也是那时才反应过来,尽管光是坐在蒙德城里高大的风之女神像手掌上下看整个蒙德城,直接截图不做任何处理,《原神》的提瓦特大陆已经足够美丽了,但对于一个风景党来说,它确实欠我们一个更方便的“拍照模式”。

  当然许多朋友的这个愿望在正式服里已经得到了满足。《原神》的游戏中已经正式实装了“拍照模式”,可以在天气变化、人物姿势、虚化背景、UI隐藏等许多角度自定义,很多初进入游戏的玩家甚至刻意放缓了跑地图的进度,而是开始寻找一些属于自己的“绝景”。

  站在提瓦特大陆的最高点上是一种怎样的体验?它的天涯海角又有多远?怀揣着对于这个开放世界的探索欲望,玩家们拿着照相机上路了。

  如果要说最广为人知的几个“网红打卡点”,肯定要属现在《原神》中已经开放的2座主要城市—蒙德城璃月港了。

  蒙德城是非常标准的欧洲中世纪城市,这是一座依湖心小山而建的城市,下城区是平民的住宅和商店街,铁匠铺、酒店(旅馆)、冒险家工会,许多功能性建筑都分布于此,不论是几座大型风车的点缀,还是轻快悠扬的洋笛小调,都让这里非常有西方城镇的感觉。

  而在山坡的顶端,是一座非常雄伟的教堂,踏上教堂广场的瞬间,广场上高大的风神巴巴托斯塑像和一转而变的管弦乐,为教堂增添了一份神圣之感。

  璃月港的风情就大不一样了,作为一个中型海港城市,避风港内停泊的海船、穿着长袍匆匆路过的行人们、街头巷尾随处可见,隔着屏幕都能闻到烟火味儿的大锅爆炒、牌坊式的标志性建筑,璃月港的主基调自然是中国风。

  在璃月港特有的海灯节夜晚,我们也能看到夜空被放飞的海灯照亮的美丽景色,编钟、箫、古筝搭配而演奏出的BGM则更为璃月港增添了一份中式风情,顺带一提,在璃月港和蒙德城周围战斗时的BGM都是不同且有着各自风情的。

  这也带来了一个问题,如果只是将两座城市拿出来对比,很多玩家可能会有明显的割裂感,蒙德城和璃月港可以有着最西方和最中式的标签化形象,蒙德城周边地形以平原和丘陵为主,而璃月港则到处可见峭壁和山地,甚至连两座城市的BGM都是米哈游分别请了“伦敦爱乐乐团”和“上海交响音乐厅”演奏的,将截然不同的两座城市做进同一张地图,对于制作团队的美术和游戏设计逻辑是一个不小的挑战。

  当然结果大家也都知道了,蒙德城和璃月港的这份结合却也产生了一种非常奇妙的和谐感。至于这份和谐感是如何塑造的,就不得不提到提瓦特大陆现在的2座主要城市在地图设计上的精妙之处了。

  在许多玩家的测试中,从蒙德城走到璃月港不用加速纯徒步需要1小时左右的时间,跑得话大概在30分钟左右,两座城市相距很远,就算是在蒙德城最高点风神像上,也没办法在地平线上看到璃月港的那种,这也让蒙德城平原到璃月港山地之间的过渡有了一个缓慢且自然的过程。

  在地图元素上,《原神》里也有非常多的三角形地形设计阻挡玩家的视线,比如随处可见的各种小土坡和山包,往往在翻越过这些地形后,后面的地形都会有一点点变化,可能是山坡稍微陡峭了一些,也可能是多了一些璃月港(蒙德城)特色的地貌和岩石,这种变化是潜移默化的。

▲翻过面前的这座山峰,往往会给我们带来非常多的惊喜,包括风景和地形的改变

  而在这种循序渐进的过程中,也有一处地点给人柳暗花明又一村、蓦然开朗的感觉,这便是蒙德城和璃月港正中间的一片湖中湿地——荻花洲。

  从蒙德城平原进入荻花洲之间会被两座三角形小山组成的石门阻挡,我们只能通过一条狭窄的山缝进入荻花洲,也是从这里开始,蒙德城的欧式建筑风格会被中式的栈道所替代,走过栈道,看到荻花洲的时候很多玩家肯定也能意识到了,我们来到了璃月港的第一站。

  面前是一片开阔的湿地,稍远处是荻花洲的有着浓厚中式风情的吊脚楼望舒客栈(望舒在传统汉语中也是月亮的代称,故而这里也是进入璃月的标志)和一大片芦苇荡,再远一点则和背后的蒙德城平原完全不同,若隐若现能看到许多陡峭且颇高的石峰。

  就像是从强调“真实”的西式油画到有着东方“留白”之美的国画,可以说荻花洲有着承接蒙德城到璃月港之间变化的重要作用。

  有着充足且自然的转换过程,用各种遮挡玩家视线的地形给与玩家接下来要开始转变的暗示,在关键点上却又转换得丝毫不拖泥带水,这也是截然不同的蒙德城到璃月港的过渡能兼顾自然和写意的主要原因。

  提瓦特大陆也成为了许多游戏风景党新一代的“网红打卡点”。如果只是这样的话,那你也太小看米哈游的美术功底了,显然这个制作团队还想玩点更花的。

  许多老家在西南的朋友对璃月港周边的地区肯定会有一种特别的熟悉感,不管是站在庆云顶上,看着脚下云海和从云海中窜出头来的几座山峰的壮观,还是在华光林里感受到的石、林、山、水之美,都让人不禁有种穿越到张家界的错觉。

  在PC即将开始不删档先行测试之前的直播上,《原神》就公布了一个相当震撼的消息—米哈游将显示中的名胜“张家界”做进《原神》的璃月港周边了,这个名为「驻足到远行」的联动计划是这次的主题。

  其实从游戏中璃月港的一些标志性地形上,我们就能看出这次的联动计划并不是一次“拍脑袋项目”,石林、梯田、芦苇、浅滩,这些璃月港周边常见的地形在现实中的名胜景区中随处可见,在荻花洲远眺时看到的若隐若现的石峰,也是西南特有由流水侵蚀和风化共同塑造的喀斯特地貌。

  现在的璃月港非常自然地过渡到张家界,这也是米哈游在《原神》中所追求的,将游戏的景物和现实的参考所结合,让每一个玩家都能感受到从“线下”到“线上”的美丽。而在官方公布的信息中,不只是张家界,黄龙、桂林等国家级旅游景区的联动计划也已经提上了日程。

  所以说这回玩家即使足不出户,亦能在提瓦特大陆上感受到现实中的美好风景,“1小时环游世界”的那种

  对于那些期待提瓦特大陆风光已久的玩家来说,我们更不需要等到9月28日的全平台登录,《原神》已经在9月15日10点开启PC版技术性开放测试(不删档),所有玩家都能参与的那种,游侠网的游戏库中也有下载地址,喜欢的玩家可不能错过这次机会了。

原神
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平台:PC
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