《原神》评测:提瓦特大陆的冒险旅途

2020-09-18 21:03:54 游侠原创:yjyj98879
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【评测前言】

  在经历了一年左右的等待,《原神》这款颇具话题的游戏也终于迎来了PC版开放测试,下面就为大家带来小编这两天的试玩体验。

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【探索体验】

  现阶段,《原神》主要开放了蒙德、璃月两大地区。蒙德主城内多是欧洲中世纪的风格的教堂、酒馆等建筑;而璃月地区,从江边的灯楼、帆船到被群山环抱的楼宇殿堂都带有着浓浓的东方气息。虽然只开放了两个地区,但野外区域中仍包含了不少解谜、挑战、资源采集等互动元素。

  面对大量的收集、解谜元素,玩家需要灵活运用角色们的元素属性,以及滑翔、攀爬等动作来完成收集。譬如利用冰元素来冻结水面,利用火元素摧毁藤蔓,通过收集风种子产生上升气流飞到高空等等。这些确实能让初次进入游戏的玩家感受到探索世界带来的乐趣。

▲一些图腾柱需要对应的属性才能激活

  此外,游戏将一些消耗体力的副本内容直接搬到了野外地图上。比如地脉系统,本质上来说就是传统手游中的金币和经验副本。游戏中则以地脉之花的形式呈现在场景中,玩家激活后击败出现的怪物就能获得相应的奖励。

  神瞳是游戏中的一项较为重要的收集元素。它们会散落在山顶、半空等位置。玩家往往需要利用地形攀爬、上升气流等方式才能获取。不同的地区会有不同属性的神瞳,比如受风神掌管的蒙德地区能收集到[散失的风神瞳],而在璃月地区则能获取到的是[散失的岩神瞳]。通过将神瞳供奉给对应的神像就能获取耐力上限等奖励。这是游戏中唯一能提升耐力上限的途径,而玩家初始的耐力条又短得可怜。因此神瞳的收集是游戏探索中必不可少的一环。

  《原神》的地图构建已经有了一定的规模,在空间上也有较高的探索自由度。但是较为苛刻的[玩家等级]机制却让玩家的探索过程会有一些限制。

  游戏中重要剧情、功能和副本都是随[玩家等级]提升来解锁,因此前中期的第一要务就是提升[玩家等级]。不过就算完成大部分的主线和支线任务,每个章节以及副本开启前都有较长的空窗期。这时玩家就需要通过野外收集宝箱、神瞳或者消耗体力打副本等方式来获取经验。由于体力有限,野外探索收集成了玩家经验的主要来源,这种效率不高的升级方式无疑会让玩家的提升过程变得较为漫长,且容易感到疲乏。加上《原神》本质上还是一款偏MMORPG性质的网游或者说手游,野外的宝箱及其他内容的收集奖励远没有副本和BOSS产出来得那么丰厚,对于玩家来说也缺乏足够的吸引力。

【元素反应】

  《原神》的战斗类似于同门的《崩坏3》等游戏。角色们的攻击和技能操作都比较简单,主要就是普攻、蓄力以及E、Q两个元素技能的释放,掌握起来并不困难,不过单个角各项技能间并不存在太多的连携或者组合。游戏的战斗核心主要体现在元素反应这个机制上。

  游戏里共有水、火、雷、冰、岩等7个元素属性,元素属性间并不像一般游戏的克制关系来得那么直接。它们彼此混合时会产生全新的效果,比如雷属性攻击打在附着水元素的敌人身上会产生感电效果,感电带来的伤害会持续向周围同样附着水元素的敌人进行传导。

  元素反应能带来极大的收益,是提升战斗体验的关键所在。水加冰的冻结能有效地控制敌人,火加雷的超载除了能引发爆炸伤害外还能造成击倒效果...增伤、控制、AOE、降防这些战斗效果都可以通过不同的元素反应来实现。而由于每个角色都只对应一个属性,不同特性的角色间如何搭配组队又是一个较为有趣的过程。重云的领域技配上行秋的雨帘剑状态可以轻松地给敌人挂上水、冰状态。除了强有力的冻结效果外,还能令迪卢克等近战输出手更好地打出元素反应...

▲带有属性的攻击打在敌人身上会暂时赋予敌人该属性。如上图刻琴的雷属性技能击中丘丘人时,它头上会有一个雷属性图标。

  除了角色的技能、敌人的属性外,战斗中还要考虑到环境的因素。比如雨天、河水等等都会直接赋予场景中的敌人湿润状态,火焰攻击会点燃草丛,导致周边的敌人也被引燃,较为丰富的环境因素也为战斗加入了更多的变数。

  游戏中元素反应的组合较多,加上衍生出来的超导、超载、融化、蒸发等等效果,玩家要记忆掌握并且有针对性的来使用元素反应并不是一件容易的事情。而且游戏中对于各类元素反应的效果说明以及引导并不算详细,想要更深入地研究很多时候还是得靠自己摸索。

【副本体验】

  游戏野外提供了无相之雷、无相之风等各式精英怪物,通过击倒他们能获取一些特有的圣遗物等奖励。而作为周常BOSS的风魔龙和北风之狼则是游戏现阶段强度较高的两个挑战。无论是单人还是组队模式,都需要玩家进行一定的道具以及队伍准备。

  拿北风之狼来说,它的物理抗性相对较高,选择法系角色作为主C会有较。而它的招式也会随着阶段产生较为丰富的变化。在第一阶段北风之狼的攻击以飞扑、冲撞为主,而进入第二阶段则会使用吐息、冰块召唤以及席卷全场暴风等等。玩家需要灵活的进行换人或者与队友配合来进攻和躲避伤害。

  深境螺旋类似《崩坏3》中的深渊,是一个竞速爬塔模式。玩家需要合理的队伍搭配以及足够的等级练度才能完成其中的限时挑战。另外,深境螺旋每一层都有数个房间,打通一个房间就能从三个增益加成中选择一个来提升队伍的强度。随着层数的提升,深境螺旋对于玩家的队伍练度以及配置要求也就越高,聚怪、控制、AOE、回复等手段基本要一应俱全。

【角色养成】

  《原神》中角色需要通过突破来提升等级上限以及获取被动天赋,突破材料主要来自于副本以及怪物的掉落。但由于每天的体力有限,部分突破材料的获取量不能算十分充裕。这也导致玩家需要制定好计划,集中资源优先培养主力,过于分散的资源投资容易得不偿失。

  命之座是一项显著提升角色技能效果的系统,不过和其他不少手游一样,激活命之座的材料命星需要通过抽取到重复角色时才会获取。

  游戏中的武器主要靠抽取以及锻造获取,武器的强化、突破以及精炼基本和角色的方式雷同。不过强化武器的矿石需要玩家去野外采集并找铁匠锻造获取。这里就不得不提到本作的标记功能。由于存在大量的收集元素,游戏中经常需要用到标记来记录一些采集点以及已经收集到神瞳位置等等,这有时候无疑会显得比较繁琐。另外游戏中也没有明显的引导示意玩家主动来利用这个功能。

  圣遗物也就是装备,是游戏中提升角色属性最直接有效的方式。在玩家的队伍培养成型后,刷取圣遗物就成了游戏的核心内容。和大部分装备驱动游戏类似,《原神》的圣遗物也具有套装属性、品质等概念。每件圣遗物都有一条主属性以及最多四条副属性,除了生之花、死之羽两个部位外,其他部位的圣遗物主属性都会在一定范围内随机,而所有圣遗物的副属性则是完全随机的。

  圣遗物每强化四级就会增加一条副属性,当有四条副属性时则会随机强化目前已有的副属性。圣遗物的整个强化机制同样和《崩坏3》的圣痕强化类似。因为存在较强的随机性,游戏中想要获取一套属性满意的圣遗物装备基本得经过一个较长的周期。

【总结】

  总体而言,《原神》在游戏中加入了一定的开放世界元素,使得游戏的单人部分也有相对充实的内容。不过无论是培养系统还是副本的模式等等使其本质上依旧是一款偏MMORPG向的游戏,因此游戏的体验也更趋向于传统的手游以及端游一些。

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原神
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平台:PC
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