后启示录时代降临前的生存指南——《末日准备狂》

2020-09-18 21:40:42 游侠原创:ShayChan
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  最近,一款名为《末日准备狂(Mr. Prepper)》的游戏引发了笔者的兴趣。这是一款建造模拟类游戏,玩家扮演的主角是一位反权威主义者,计划在自家地下建设一个避难所来隐藏自己的逃脱计划。目前游戏序章(DEMO)已经在Steam上线了。

《末日准备狂》这个游戏

  “时刻为世界末日做着准备。你总是感觉到有点不对劲,你可以嗅到空气中弥漫着核战争即将到来的味道,你必须为核战后的世界末日做好准备。”steam的介绍是这么说的。

  《末日准备狂》就是这么一款反乌托邦的末日题材模拟经营游戏。玩家将扮演一个为未来将要发生的不详事件做准备的人,称他为准备先生(Mr.Prepper)。游戏的开始提到了瘟疫,并展示了准备先生试图离开他的家乡。

游戏视角与画面
  游戏内置中文,因此不用语言方面不用担心。

  《末日准备狂》的避难所看起来是由3D空间所构成,其实骨子里还是平面玩法。同时透视图的运用让游戏画面更有景深且表现力十足,配合些许的特效或动效搭配,即使使用2D制作仍有不错的美术效果。

  随着玩家固定视角的镜头推移,可以看到空间中的各种角度,这些都是在游戏机制中安排好的视角,也构成了这游戏的主要游戏界面。

透视视角的镜头移动

  如何让人物在这配置好的三维空间中自在的行走也不脱离网格系统的运用,比如《末日准备狂》中的NPC都是在固定路径中移动,移动的位置由AI控制,无论是战斗或着资源采集都是由AI规划好,玩家只负责指派单位到特定的空间中。

  类似的这种以固定视角平移来进行游戏的还有《这是我的战争》、《刺客信条:燎原》等游戏,各自也都做到了因应自身游戏机制而产生不尽相同的空间布局及移动模式。

  室外山青水绿,室内整洁干净,搭配低饱和度的色调,还有轻缓的BGM,很难让人产生正在秘密定制逃亡计划的紧迫感。

  游戏的画质看起来还不错,至少近景的贴纸没有太过模糊,可是界面UI的设计有些简陋,尽管这类游戏对画面画质要求不是很高,但笔者还是很期待开发者能在完整版中处理一下细节。

  截至发稿,本款游戏在Steam的差评中比较常见的问题便是“交互/操作差”、“画面差”,还有指责研发方“饥饿营销”的。
不论如何,这款安装大小在1GB以上的游戏竟然还只是“半成品”……对于期待已久的玩家而言,或许单独一个“差评”还不足以表达自己的不满吧。

游戏玩法

  来聊聊玩法。

  在大多数的作品里,末日环境都导致了社会秩序的崩塌,生存环境变得恶劣。在这样极端的环境下,往往会出现在正常情况下令人难以置信的极端组织。更让人心寒的是,在这种无组织环境下,人性的黑暗面暴露无遗。在《末日准备狂》里,似乎世界还很美好。
  但是准备先生看透了虚伪的安逸,决定逃跑,但是失败了并且被遣返回自己的家中,还要接受当局政府的监视,不允许离开穆里卡维尔。

  这位头发花白的探员将会定期来检查,以确保准备先生没有做什么不该做的事。但是,准备先生异常执着:他决定在被监视的情况下继续实施逃亡计划。
  准备先生的首要目标自然是生存:

  在他困了、饿了的时候安排他睡觉和吃饭,不然他就会晕倒。

  吃好喝好才有力气干活,玩家可以给准备先生制作诸多食物。

  当玩家在准备先生的两层楼下建造秘密基地时,你可以了解到更多。

  建造避难所时,必须保证地面清洁,这样当探员来检查时不会引起怀疑,甚至可以通过更换内饰和家具来装修房子。

  在一切向下发展的逃亡计划中,探员会定时前来检查,并给你一份检查报告。如果发现了违规的物品,准备先生就要再次面临被抓捕而游戏失败的风险。所以,要在探员来之前,把那些有问题的东西全都藏起来。

  与同类型游戏相同,在《末日准备狂》中,玩家要操作准备先生进行探索、制作。

  探员不愧是游戏里政府的忠实又懒惰的走狗,他的检查仅仅只是例行公事——一边说着赞美政府的话,一边草率地进行检查。不过也正因如此,准备先生才能开始他的逃脱大计。

  然而,这个逃脱过程却并不简单,后面探员甚至会通过房屋的用水用电量来判断玩家的可疑行为。

  当玩家把生存计划表发过来,会变成一张写着“祝福总统”的海报,这也不失躲避探员视线的好方法。

  因为是个生存类游戏,各种资源都十分有限,所以游戏的难点之一便是材料的收集。在森林里,玩家会遇到各种各样的东西。

  甚至要和哈士奇家族进行恶战。

  还有种植系统。

  因为是试玩版,很快笔者就结束了游戏过程。

  在这个短暂的体验版本中,给笔者留下最深刻印象的便是地上地下的强烈反差。地上是鸟语花香,一片和好,甚至连探员都是友善的政府工作人员;而地下却是准备先生难以向他人展示的野心。

▲与邮递员对话

  在预告之中,我们确实看到了核弹爆炸的场景,尽管准备先生被政府监控,但他仍可以前往森林、可以购物、可以与邮递员交流,从这个角度来讲,他又是自由的。

  关于玩法,笔者也有一些奇思妙想。试想一下,在这个看起来很宁静的小镇里,准备先生还有没有朋友呢?在地下,会不会还有其他的“准备先生”呢?这场核弹会不会是“准备先生”自导自演呢?“准备女士”会不会在他的逃亡过程中出现?一切尤未可知。我们还是期待完整版的到来吧。

“末日准备狂”这个群体

  马克·奥康奈尔在新书《末世笔记》中就描述了过往人们为应对末日所做的种种奇葩准备。他指出,在人类历史的大部分时间里,对末日的恐惧其实都普遍存在。但也像往常一样,地球仍在继续转动。

  在人类历史的大部分时间里,世界都快要走向毁灭。正如奥古斯丁在五世纪所记述的,耶稣最早的追随者相信自己生活的这个世界已时日无多。之后的几个世纪,人类面临过瘟疫、火灾、洪水、地震、战争以及核毁灭的威胁——它们时时刻刻都在宣告末日的到来。然而一直以来,世界还在继续绕着地轴转动。

  但是生存狂,即现实中的生存主义者一直存在。在他们看来,一提生存就想起《行尸走肉》、《釜山行》这种世界末日茹毛饮血的场景其实是荒诞的。大隐隐于市的生存狂们大都本着“命要在,一切就还在”原则,预设各种不期而遇的天灾人祸,时刻为生存准备着。

  《末世笔记》的作者长途跋涉抵达南达科他州的黑山,一个房地产巨头正在那里在兜售避难地堡。

  为了撰写书中最精彩的一章,他还去了切尔诺贝利的废墟,感受“末日游”的讽刺。

  这个人群在中国也并不少见,光是百度生存狂吧就有32万粉丝,可见还是有不少人对这些感兴趣。

  从方法论到世界观,生存主义者们的日常能写满一本《如何做好一名生存狂》。受限于土地使用权问题,国内的老派生存狂不一定能“深挖坑”,但至少会“广积粮”。今年疫情期间就有囤粮派靠自己的“战备物资”让一家老小吃喝不愁。

  生存狂不仅是囤粮,更是一门技术活,就像《行尸走肉》中那样,要想多一分活下去的可能,过硬的生存技能必不可少。

  PSK吧的slogan叫做“力所能及 有备无患 自救助人 为国分忧”,在不了解这个群体前,或许有人会认为这些人杞人忧天,人均患有“被迫害妄想症”,但实际上,他们是一群理性的、乐观的现实主义者。

末日生存这类游戏

  可能你也看出了,《末日准备狂》的玩法就是我们常常在买量广告中常见避难所建造。

  甚至笔者在查询类似的广告创意发现,已经有一些不知名小手游采用《末日准备狂》的视频素材进行买量。

  根据dataeye的数据报告——《2019移动游戏全年买量白皮书》显示,去年后半年,末日题材的游戏在游戏市场中始终占据一席之地。

  伽马数据《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》中提到,2019年游戏题材流水同比增长率中,末日/废土题材增长高达303.9%。

  《辐射》、《地铁》之类的游戏我们已经玩过许多,归根结底,电子游戏之所以钟情于描绘后启示录世界,毫无疑问是受后现代艺术思潮影响的结果,在黄金时代过后,人们开始将艺术创作的目标从大而空的地方转向对人内心的分析和思考,从而诞生了一系列的带有悲观色彩的文艺作品。而诞生于这一文艺创作时期的电子游戏,当然也属于其中。

  末日或许离我们很远,或许就在我们身边。

末日准备狂
末日准备狂
平台:PC
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