看完《MH:RISE》的预告解读,你还想买PS5吗?

三明

作者:三明

发布于2020-09-18 17:18:55 +订阅

  「或许这才是卡普空现阶段真正想要的“怪物猎人:世界”。」

  其实关于昨天晚上的“任天堂直面会”,大家就算已经知道NS应该要拿出MH新作来狙击一波隔壁的蓝绿厂了,不过此前猜测最多的还是《怪物猎人物语》或者《暖洋洋猫猫村》之类的外传作品,毕竟要出正统续作的话,《怪物猎人:世界》的珠玉在前,光是画面表现力这一关,NS孱弱的机能就过不了了。

▲这波啊,是压哨绝杀

  但没想到吧,卡婊确实带来了《怪物猎人:物语》的新作,当然也有登录NS平台,MH系列的正统作品《怪物猎人:RISE》,所以在看到不是Q版3头身的角色,真正动作游戏玩法,一招一式都非常MH的《怪物猎人:RISE》发布时,粉丝们都沸腾了,如果你要问我当时有多激动,那应该是“就算前一刻订到了正常价格的首发PS5,我也会毫不犹豫直接退掉”的那种。

  那么感受过《怪物猎人:世界》这样的“次世代画面表现力”和近2000万的超级ip销量,MH系列的粉丝还能回到上个世代看狗牙吗?卡普空又改如何“由奢入俭”?其实在预告片里卡普空已经把这些问题的答案都写好了。

  首先《怪物猎人:RISE》的制作人变成了大家非常熟悉也异常想念的老朋友一濑泰范,他可算得上是MH系列的老功臣了,能为这个系列鞠躬精粹到30岁就已经秃头的那种,从2005年PSP时代的《怪物猎人:携带版》开始,一濑泰范就数次和MH系列另一知名制作人小岛慎太郎合作,一共监制了《怪物猎人:携带版》《怪物猎人携带版2》《怪物猎人携带版2G》《怪物猎人携带版3》《怪物猎人X》多部作品,以及担任《怪物猎人XX》的运营总监。

▲你看他一脸“我们当怪猎监督的都很休闲”的表情

  尽管《怪物猎人:世界》时代没有关于他和他的搭档小岛慎太郎的消息,在去年的怪物猎人15周年时,一濑泰范关于这个系列的寄语中,也通过“NEXT”隐隐约约暗示了大家应该不用等太久小岛组的新作了。

  如果你是从《怪物猎人:世界》才入坑的“新猛汉”,那你也完全不用担心自己无法融入到老怪物猎人的那种“喝个药都必须来一次劲霸男装”的氛围里。

  光是10几分钟的介绍和演示里,我就看到了非常多从《怪物猎人:世界》继承下来对新人非常友好的地方

  尽管建模材质和光影质量都差《怪物猎人:世界》不少,但《怪物猎人:RISE》同样用的也是RE引擎,我们还能看到很多素材都直接沿用到了新作中。

  比如演示一开始就登场的全新犬型随从“加尔克”,除了在战斗中是猎人的好伙伴之外,在非战斗状态还能成为猎人的坐骑,带我们穿梭在原野之上,在骑乘状态中,我们还能进行“喝药、磨刀、装填子弹”的操作,骑着加尔克移动也不需要消耗体力,它还会自动导航到你在搜寻的目标怪物,这波啊,是猎人终于从《怪物猎人:世界》“滴滴打龙”到拥有了“年轻人的第一辆车”。

  而如果仔细看武器的动作,你肯定也注意到了,不管是弓箭在地上摩擦一圈后蓄力的“龙之一矢”动作,还是双刀从头搓背搓到尾的酸爽动作,亦或是飞檐走壁的钩爪设计,《怪物猎人:RISE》基本的武器动作系统能看出来基本沿用自《怪物猎人:世界》。

  写做“为了完善怪物的生态系统”,读作“不小心把怪物血量填多了怕猎人不满,所以给怪物各打三十大板找个理由”的怪物争夺地盘系统也没有在《怪物猎人:RISE》里缺席。

  不过你也别以为《怪物猎人:RISE》回事一个换皮游戏,相比于说它换皮,我更想说《怪物猎人:世界》中有很多设计到了《怪物猎人:RISE》中才得到了完善,前者更像是后者的试水作品

  和结云村类似的和风村庄、伞鸟、镰鼬龙王、河童蛙、怨虎龙和“百龙夜行”的全新作品主题,新的犬型随从,《怪物猎人:RISE》在预告片里完美展示了自己的“新”和“世界”。

▲看到怨虎龙这个牙龙骨架,你也可以叫它“新一代替解禁怪背黑锅的老实人”

  这就不得不提《怪物猎人:RISE》开放世界的进化和新的关键道具“翔虫”。

  利用“翔虫”,我们可以在空中进行多段跳跃,能放出翔虫→钩翔虫→再放出翔虫的“左脚踩右脚”起飞的那种,而且可以在岩壁上进行攀爬、跳跃甚至飞檐走壁的操作;

  演示中也提到了接完任务后,出发来到的地图不再是《怪物猎人XX》之前的区域制,也沿袭了《怪物猎人:世界》的一体成型开放世界,甚至因为岩壁上都能随意攀爬,可以说让世界变得更开放了,在扩大地图面积,提升开放世界感的同时,上下景深的拓展肯定也能为让我们这些探索者探索世界增添不少动力。

  作为狩猎者,我们也能利用翔虫和钩爪,操作武器使用许多新的动作,用钩爪带动单手剑围绕周身进行数次斩击,单手剑也能玩出类似忍者传统武器—钩链的味道,长枪也能架在身前防御后借力滑行到怪物身后,完全没有以前笨重的感觉,大剑可以用钩爪钩翔虫再在空中蓄力斩,完全抛开了《怪物猎人:世界》中没有台阶和飞翔衣的限制,甚至有种《怪物猎人X》系列中“空战大剑”回归的感觉。

  演示中现在已经展示的武器改动脑洞之大,让我在看预告时数次产生了看到新武器的错觉。

  那么既然这次启用了《MHX》的制作人,那么《MHX》时代颇受争议的狩技、风格系统会回归吗?

  我觉得在《怪物猎人:RISE》中应该还是看不到狩技和风格系统,毕竟许多武器动作沿用的是《怪物猎人:世界》和系列以前的作品都有非常大的差距,重新设计不同风格的动作和保证不同风格的特色和不同武器间的平衡性是一件非常大的工程。

  倒不如说,狩技、风格其实已经和依靠翔虫、钩爪派生出的一系列动作融合在了一起,也是为了防止出现《怪物猎人X》系列的“魔幻猎人”既视感。而且就现在的演示中看来,先让所有怪物肉质变差,然后让猎人能软化怪物部位让肉质变好的“脱裤子放屁设计”和怪物口水硬直,《怪物猎人:世界》的资料片“冰原”中被玩家吐槽的这些设计在《怪物猎人:RISE》中似乎不会再出现了。

▲猎人最贱的就是,明明新作看板娘是两个漂亮的龙人小姐姐,我却突然开始有点想念“恐暴龙幼崽”了

  所以不管是对于开放世界的新的诠释,还是从成功的前作《怪物猎人:世界》中提炼精华、去掉糟粕,稍微牺牲了一点画面登录NS平台的《怪物猎人:RISE》即使没有挂《怪物猎人5》的名字,在我心中它完全配得上一个“正统续作”之名,也是继“猛汉王”收货了一波PC粉丝之后,换个平台继续“好评如潮”的一记杀招

  不愧是从来不看机能,只看装机量够不够大能不能让自己作品大卖的“卡婊”,接下来就看索尼和微软能不能从卡婊嘴里扣出《怪物猎人:世界2》或者《怪物猎人5》了,实在没有“怪物猎人”的话...

来点真猎人该玩的也成嘛。

怪物猎人:崛起
怪物猎人:崛起
平台:PC | Switch
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