米哈游想搞一个怎样的开放世界?
从去年第一支PV发布以来,《原神》就收获了非常多玩家的期待之声,而现在该游戏在官网等三个平台的预约人数已经都超过了300万。
玩家的期待也带来了不小的压力,《原神》关于开放世界的问题也已经从“米哈游想做什么”渐渐转化成了“玩家想要什么”。
而米哈游关于这个问题的答案,也藏在了这款由超过300人团队打磨了3年、在9月15日提前在PC端开启不删档开放性技术测试的《原神》里。
这个名为提瓦特大陆的开放世界首先非常地“大”,就算是现在版本只开放了蒙德城和璃月港及周边区域,按照米哈游现总裁大伟哥自己的说法,已经有20-30平方公里的地图面积可供玩家探索了。
不只是地图的“大”,所见即所得,是在《原神》中提瓦特大陆探索的关键词之一,你面前高耸的山巅、城市里挺立的巨大神像,只要体力足够,就可以爬上去,从高处一跃而下,还能展开“风之翼”,一路滑翔到一些隐蔽的角落。
在上山下河的过程中,提瓦特大陆上的探索也融入了许多其他元素,和野外怪物营地的战斗、随处可见的小谜题、包括食材、矿石、印记等资源采集,再加上一点类似让湖面结冰,火焰攻击可以点燃草地对怪物造成伤害的有趣互动。
开放且自由,我们对于开放世界玩法的大多数期待,都能在提瓦特大陆上体验到,这是每一个玩家初入《原神》时的第一印象,但3次测试都参加了,体验总时长在40小时左右的我,却也有一些别的想和你们分享一下。
比如这个“宛如活的世界”,《原神》又是如何塑造出的?
或者也可以换个问题,在《原神》里的冒险故事,是如何让人觉得身临其境的?
其实对于《原神》来说,就算是建模精度和场景构造的水平已经比之前的作品都要好了,只不过本身是以动画渲染作为主要画风的3D游戏,在赋予玩家真实感上有着天然的劣势,但就算如此,在游戏中的许多细节上,也能看出关于营造代入感这点,米哈游从别的角度上进行了不少的尝试。
其中就有他们的拿手好戏,更加严格地扣建模和光影系统的精度,让角色衣服的摆动都会在平地上行走、奔跑上坡、爬山的时候都会呈现不同且非常自然的状态,在阳光的照射下,连衣服上细小的镂空或骑士背后弓上的弦线都会有影子;
也有昼夜交替、天气变换等许多开放世界游戏中都标配的系统,让提瓦特大陆的生态更加丰富的同时,也从阳光下、雨中、夜幕降临时等好几个角度展示了它不同的美;
但就像是“有人的地方才会有对于世界的认知”,《原神》里的“人”很像人,才是它能给我带来代入感的关键,这是我在和游戏中现在已经开放的蒙德城和璃月港这两大城市里每一个npc都进行了很多次对话,确保所有文本都已经看过之后得出的结论。
《原神》的城市里每个NPC都有着自己的独立对话,而且都非常“真”。
倒不是说这些npc的境遇都和我们在生活中遇到的大多数普通人一样淡而无味,相反,蒙德城和璃月港的每一个人都有着非常标签化且有“梗”的形象,比如路过璃月港的早茶摊时,会有一个刚吃完饭的大叔拦住你,会和你说他这顿饭吃了好多吃虎鱼和中原杂碎,把钱包都吃空了,顺便还会问你知不知道“吃虎鱼”的吃有几种写法;
岚姐是璃月港冒险家协会的分会长,在剧情中我们也会有几次和她打交道的机会,但她几乎不管冒险家协会的事,在追问之下,她也会和我们谈起她只不过是为了找一把剑,所以把所有关于“剑”的任务都接了一遍,结果意外完成了2个S级任务不小心成为分会长的“神秘”过去;
我甚至在说书人茶博士刘苏处津津有味地听完了《璃月仙人传》。
这里还能补充一个细节,如果你操作的角色在这些人面前使用攻击动作,那他们会下意识进行闪避动作的反馈,而如果使用“芭芭拉”和“香菱”进行攻击,那他们反而会鼓掌。
这是因为在蒙德城和璃月港,芭芭拉的角色设定属于“全城人都爱戴的偶像”,香菱则是以“烹饪为尊”的璃月港大厨,而且她们两个的攻击动作也融入了许多“舞蹈”的元素,试想一下,你心中的偶像在你面前跳了一段舞,有谁会不鼓掌呢?
也正是这些设定鲜活且立体的“人”,才为我们的冒险故事更添了一份色彩,让提瓦特大陆“活”了起来。
在野外大地图的探索玩法上,《原神》又给出了另一个关键词—有趣。
其中有这样一个细节,因为机能受限,一般的游戏会对角色近处的景色进行比较详细的渲染,远处则只能看个大概,《原神》大体上也是如此,近处的树木和远处的会有非常明显的区别,但对于未开的宝箱、神庙或者传送点、怪物营地等和解密战斗奖励沾边的元素,却会用醒目的标志,保证能在远处一眼就看到。
这个细节让提瓦特大陆看起来非常有条理性,各种地标甚至不用打开小地图也能轻松记住,再跑几步就能拿到的宝箱和怪物营地的元素也会成为每个爱探索爱冒险玩家的驱动力。
在明确目标,径直冲向目标的过程中,《原神》在开放世界探索的过程中也埋下了许多非常有趣的小彩蛋或者解密要素,如果你找到地图上一些带有属性标志的元素方碑,并用对应的属性攻击,就会触发小试炼,或是战斗挑战,也可能是时间竞速,完成之后有各种奖励。
当然很多谜题设计得不会那么容易被发现,比如我就在野外遇到过一个锁着的宝箱,周围没有怪物,也没有显而易见的遗迹火炬,但作为一个解密老手,我很快就发现周围有很多未点燃的火炬,而这种未点燃的火炬在这里出现是很奇怪的,我自然也明白了,点燃所有火炬是打开这个上锁宝箱的条件,解密的逻辑非常容易抓住,在很多支线任务中,还会出现各种指示目标的谜语。
对于善于观察的玩家来说,经常会在探索开放世界的过程中感受到这种微妙的违和感,周围自然是有一个隐藏的谜题。而在一边解密、一边探索地标的过程,你会发现你居然在不自觉间将整块地图都探索完了。
这种细节之中潜移默化,引导玩家探索世界的设计,也是提瓦特大陆有趣且生动,宛如活着的一部分。
所以不论是兼顾探索战斗解密的底层玩法,还是以技术力见长的米哈游打造的各种美景,亦或是城市中的每一个活着的“人”,《原神》在探索着一些有别于传统“罐头”的新东西,提瓦特大陆确实称得上是“开放”“世界”。
对于那些期待已久的玩家来说,我们更不需要等到9月28日的全平台登录,《原神》已经在9月15日10点开启PC版技术性开放测试(不删档),所有玩家都能参与的那种,游侠网的游戏库中也有下载地址,喜欢的玩家可不能错过这次机会了。