回顾十二至十四世纪的西方世界,人类文明在黑暗与希望、覆灭与重生的夹缝之中艰难生存。而今天笔者要向大家介绍的便是基于这一历史时期的背景所创作的一款游戏——《上古之魂》(Eldest Souls)。
游戏尚未发售,以下文章基于游戏先前公布的预告片以及两次试玩体验,可能与正式发售后的游戏内容有所出入。
黑死病与血色病
进入游戏的一开场,伴随着轰鸣的雷声,首先出现在玩家面前的是一段独白:
“自第一次圣十字军东征已经过去了两个世纪,尽管古神已经被束缚了,但人类的王国却因灾祸变成了荒凉之地。一个孤独的战士靠近了古老的城堡,寻求着报应。“
这段台词虽然简短,但透露的信息非常多。
从台词可以得知,游戏发生的时间与地点为第一次十字军东征两个世纪后的欧洲。根据真实历史来推断,第一次十字军东征发生在十一世纪末至十二世纪中叶,那么游戏里的故事便发生在十三世纪末至十四世纪中叶这段时间内了。
这时的欧洲,正同时经历着危机与变革。
十四世纪对于欧洲来说是极度悲惨的一个时期,被后人称作“中世纪大瘟疫“的黑死病,一瞬之间便吞没了将近 2500 万左右人的性命。这又和游戏开头这段台词所说的使人类王国变成荒凉之地的”灾祸“所相对应。
并且在当时,整个欧洲社会处于人文主义觉醒的文艺复兴时期,随着经济的复苏与发展,欧洲社会开始出现具有相当规模的“城市“。人们开始追求科学的进步,并质疑神的存在与教会的权威。
与此同时爆发的黑死病,在许多基督徒口中就变成了神明对人类亵渎信仰的惩罚。
从官方的背景说明中,我们可以得到更详细的背景说明:
“人类世界一片繁荣,一个个伟大的国度崛起于神庙的废墟之上。“即文艺复兴时的欧洲,资本主义萌芽的出现,城市的兴起与扩张,艺术与科技在指引人类向往更好的生活。
“为了展开最终的报复,古神们向世间降下一场灾难。”即带走无数人性命的黑死病。
而游戏主角所背负的任务只有一个,那就是“斩杀所有神明“。
主角的行动在开头的独白里则是描述为”寻求着报应。“这所谓的报应,究竟是指什么呢?是等同于欧洲大瘟疫时基督徒口中所说的惩罚吗?
笔者个人理解,这个”报应“代表了主角打算一个人背负渎神弑神的后果与风险,有一种为人类的未来独自一人下地狱的悲壮感。
而在游戏中也无处不透着这股悲壮。根据该游戏目前试玩透露出来的部分来判断,游戏里并没有任何杂兵,而是一个接一个的 Boss 战,这一设计就令人不禁想起十五年前的一部经典之作《旺达与巨像》
不同于旺达为了拯救爱人、独自面对不可能战胜的敌人时,孤独中又夹杂着细腻与悲伤的情绪流,《上古之魂》的主角,身上透露出的孤独更有一种荆轲刺秦前一去不复返的沉重。
进入游戏后,可以看见左上角的 UI。
红色的为血条,绿色的三格为精力条。精力会随着时间恢复,攻击并不消耗精力,只有冲刺闪避的动作才会消耗一格精力。
而中间的属性条则是一种名为“血之渴望(Bloodthit)“的 BUFF。在游戏中玩家通过按住攻击键蓄力来积攒属性条,攒满时释放即可发动强力的充能攻击。
该属性条以及充能攻击便是游戏中最为主要的输出手段,充能攻击不仅伤害客观,命中后还可以恢复生命值,而且后续学习到的技能也需通过充能攻击来配合发动。
“血之渴望“这一暗示,让人不免想到在黑死病于欧洲蔓延的时期,正是另一种疾病帮助部分欧洲人扛过了这段时间的黑暗,那就是”血色病“。
得有血色病的患者,因其体内免疫系统中得巨噬细胞缺少铁元素,因此躲过了黑死病对人体免疫系统的攻击。虽然这种疾病也会在多年以后夺走患者的性命,但至少在当时帮助他们逃过了瘟疫的魔爪,为欧洲文明留下了繁衍的灯火。
根据这种推测,主角身上“死士“的模样就显得愈发清晰了。或许主角正是另一种感染者或变异者,因此才能够拥有弑神的能力,而获得了这种能力的人最终也会被自己所吞噬。
也或许主角将自己的性命交给了手中的巨剑,与其签订契约,用生命换取能够弑神的力量。可以从游戏中看到,主角手中的巨剑并不是普通的剑,每当主角发动血之渴望时都会出现仿佛眼睛一般的光纹,很可能拥有自己的意识或者独特的契约。
丧尸与克苏鲁
游戏目前的试玩共有三个 BOSS,分别是“看门狗”(THE WATCHDOG)、“守护者”(THE GUARDIAN)以及名为“阿兹克“(AZIKEL)的天使。
第一个 BOSS 看门狗手持骨制的巨盾和铁制大剑,身体只有少部分被盔甲覆盖,其余的身体则是直接裸露血色的肉块,给人一种诡异的感觉。从 Boss 背上插着的无数箭矢与长矛可见,它很可能是不死之身或者行尸走肉,因此人类军队的物理攻击已经不起作用。
不仅如此,看门狗身上还有一团青色的如瘴气般的光芒笼罩着,可能是古神用来控制它的力量。当它被打到后,这团瘴气会从它的口中飞出最后飘散开来,更显得它像是一个没有自我意识的傀儡。
主角是唯一可以击败这种不死生物的人,更是证实了上面的推测。
除了防止入侵者以外,看门狗还有个更重要的职责。我们从道具“紫水晶瓶”的说明中能够得知,看门狗的任务就是在城堡外绑架无辜的人类,以作为主神进行秘密实验的测试样本。而该实验的目的还不得而知。
第二个 BOSS 守护者身着全套的铠甲,手持半人高的巨盾和长柄斧(钺),体型十分巨大,主角在他身下貌似连膝盖都还没到。
当我们将守护者打到半血时,能够看见他虚弱的身体里一阵红光爆炸,随后从残破的盔甲的缝隙中涌出无数黑色的蛇,他的攻击也会增加一个从身体里喷射大量黑蛇的技能。
在战斗前我们可以得到一个名为“高墙守护者徽章”的道具,在道具介绍里可以知道,守护者是由议会选出来守护神安眠的人。
虽然还不知道这里说的“议会”究竟是什么,看起来非常像是人类的组织,那么守护者也很有可能是人类。而我们所面对的守护者不仅有着巨人般的身高,身体里还有数不清的黑蛇。
或许这些黑蛇就是他力量的来源,是神注入他的身体里使他变异并控制他意识的道具。那么这里的守护者就又是一具空壳一具行尸走肉了。
第三个 BOSS 阿兹克,背后的有队大翅膀和光环,手持长矛,其原型很有可能来自犹太教、天主教中的大天使“梅塔特隆”。
可以与《碧蓝幻想》中的梅塔特隆做个对比。后人所创造的堕天使“路西法”的原型也来自于梅塔特隆。
预告片里出现的一些画面也很让人在意,例如下边的 Boss 看起来像《DOTA》里的远古冰魄,它在《DOTA》里的介绍是诞生于虚空。
这个由鹿变成怪物的 Boss,令人想起在北美洲,脑部被朊病毒侵蚀的“丧尸鹿”。
这其中最令人感兴趣的就是这几个画面了:胚胎、天文望远镜,以及宣传图中的这只长满了触手的巨大眼球。
这三个画面可以说已经明示克苏鲁神话对该游戏的影响。
“胚胎”可能和神的秘密实验有关,而这个实验或许就是古神想要创造自己的子嗣。
“天文望远镜”一般都和外神有关,或许是暗示古神的来源也或许不只有一位古神存在。
结合故事欧洲的背景,再加上画面里古神的浮空姿态,推测长满触手的巨大眼球原型是旧日支配者之一的“至暗者”、“毁灭之眼”——赛伊格亚。赛伊格亚同样和虚空有关,自时间起始之初就已经存在
技能系统
每当玩家击败一个 Boss 便会得到技能的升级点。游戏内技能一共分为三种流派,选择不同流派在左上角会出现对应的不同图标,流派下还拥有各种强化分支供玩家选择。
三种流派分别是:
充能攻击给予防御点,防御点可以减伤。当防御点充满可以转成防御姿态吸收一次伤害并进行反击造成大量伤害。
有效攻击创造带有跟踪效果的抛射物来攻击敌人,击中敌人并给予角色风之流动的属性积累,当该属性积累高于 50% 时激活名为 Windslide 的状态。该状态下可以快速冲撞攻击并发射大量抛射物。
充能攻击命中敌人后获得狂怒点,角色增加 20% 伤害。狂怒点叠满后可以释放 Overload(过载),角色在 2s 内增加 60% 的伤害,过载结束后造成攻击 50% 伤害的爆炸。
击败第二个 Boss 后还会得到一颗名为 SHADOW GRASP 的紫色宝石,将宝石镶嵌不同空槽上可以得到不同的强化。分别可以强化血之爆裂(Bloodbut)、充能攻击以及冲刺,还可以装备于主动技能栏。当宝石装备于主动技能时,便可发动一次特殊位移。右上角空槽显示的是技能的冷却时间。
尾声
游戏用一种俯视角像素画风的形式给我们展现了一个黑暗压抑的世界。在这个世界里所有的神明都站在人类文明的对立面,并且给人类带来了无数灾难。而在游戏中玩家需要操控主角孤身一人将高高在上的神和他的仆从们一个个击败。
游戏仅有 Boss 战,整体节奏紧凑又刺激。战斗难度也很高,非常适合喜欢挑战的朋友。
整个游戏的故事与背景从目前透露出来的看,和黑死病的历史以及克苏鲁神话有着密不可分的联系。
文:Akizuki
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