从叙事角度聊聊《复仇者联盟》:从零开始的英雄故事

被窝宇航员刹那

作者:刹那·F·赛耶

发布于2020-09-10 11:45:31 +订阅

  “最近我的专栏好像快要变成《复仇者联盟》的形状了,一起和评论区吐槽的朋友解释一下:这是因为,这款游戏能聊的确实挺多。”

  比如说,惊奇女士。

  对于影版复联观众而言,在《复仇者联盟》登场的卡玛拉是一个新角色。只不过当事前宣发和游戏信息一点点曝光,大家知道有这么一个女主角咖位的新人时,第一印象普遍不是特别感冒。

  毕竟,黑皮肤+穆斯林+和小蜘蛛重叠的青春学生身份,卡玛拉·克汗的人设虽然不能用“政治正确密码”来评价,但对于亚洲人的审美标准而言,确实不算得劲儿。

  大部分人对惊奇女士的印象还停留在金发碧眼的美式美人上,就连影版《惊奇队长》的卡罗尔·丹弗斯,造型也是受到很大争议的。

  别急。我不是来纠正这个观点的。在最开始,我也是不感冒群众的一员,甚至于现在卡玛拉也并不是我在《复仇者联盟》中最爱用的角色。

  但必须承认的是,我对《复仇者联盟》这款游戏的绝大多数好感,都是卡玛拉这个角色带给我的。正是因为卡玛拉这条线,我才能够代入这款游戏,感受到和自己喜欢的超级英雄互动的体验。

  和很多超级英雄一样,卡玛拉·克汗的故事在游戏中也得到了一些改编。虽然和漫画一样都是因泰瑞根(Terrigen)而获得的超能力,但场景从普通的同学聚会,变成了和剧情线息息相关的“A-day”,而这也为卡玛拉进入复联的戏份提供了一个不错的切入口。

  卡玛拉的登场戏份很有趣,在我的观察中,这一段也是直播中弹幕们与主播互动最多的环节。在故事的最开始,卡玛拉只是一名平平无奇的中学生,因为写的“超级英雄大战下水道蜥蜴”的同人文成功入围而被邀请到会场,还会对自己的创作缺乏自信而过度紧张。

  这也是我通关后回想起来最有意思的场景。除了感受到卡玛拉对于超级英雄们狂热的痴迷外,我也能在她身上看到不少自己的影子。

  比如说对铁人的护腕型号如数家珍。

  在场地见到偶像后的反应。

  在这一段场景里,卡玛拉的一系列表现,非常高效率地完成了一个对于《复仇者联盟》其实很难解决的问题:我到底该怎样在游戏里再讲述一个复仇者联盟故事?

  以往的复联游戏其实没有认真的思索过。而这一次,我们看到了卡玛拉这样“穿起一切的线”。从卡玛拉进入活动会场的那一刻起,故事中代表玩家的那个“我”,就已经是卡玛拉了。

  其实我第一次在漫展看到钢铁侠的时候,也有这种既视感。透过这种相似感而来的“同步”,我们很快就自然而然这个元气十足的少女身上找到了视角上的代入感。就像steam的评论中也有玩家提到过,卡玛拉见到雷神那一时刻的反应,真的让他有些激动。

  另一方面,也是由于卡玛拉在故事最初没有“超级英雄”这一身份,我们可以在她的“平民”视角感受到世界的变化。比如你操控着卡玛拉亲身感受先锋科技对这座城市的摧残时。

  亦或者进入公园,看到那些纪念消失者的墓碑时。影版当中的人类也为消失的一半立下了纪念碑,游戏和影版在这里有了一种对仗感。

  卡玛拉的存在,是《复仇者联盟》中的一个“锚点”,让玩家得以在她的身上迅速找到“我”在这个故事中的位置。对于《复仇者联盟》这样注定会有很多角色轮流担纲戏份的游戏而言,有了这么一个锚点,接下来的故事就好讲得多了。

  另一方面。绿巨人、美队、钢铁侠等我们熟知的复联角色,业已完成了自己的成长,起承转合已经在《复联4》走完了“合”的部分,就更不用说在复联电影里已经完成成长的黑寡妇和鹰眼了。而像小蜘蛛、蚁人这些新生代复联成员,则正在自己的独立电影中进行这一步骤。

小罗伯特·唐尼的离开,象征着复联一个世代的结束

  在这时候,卡玛拉带来的一个全新的超级英雄成长故事,对于复联而言其实是非常珍贵的。

  你可能会觉得卡玛拉的故事很“中庸”,是漫威漫画乃至电影用过很多次的套路,并不令人感到新鲜。但超级英雄故事其实往往如此。对于一个超级英雄故事而言,重点不在于叙事结构的“创新”,更关键是人物塑造。或者说超级英雄的故事是为超级英雄服务也不为过。

  卡玛拉在《复仇者联盟》中的塑造出彩与否,是非常仁者见仁的事,这里我就不作定论了。但绝对配得上“真实”这个评价。

  这个真实,除了前文提到的“遭遇偶像”时外,还可以体现在她察觉到自己的能力的时候。

  虽然影片用“五年后”略过了这一部分,但从卡玛拉的秘密基地的布置里看,你完全可以想象到她偷偷躲起来练习能力的场景,比如她用来练习远程飞拳的靶子。

  还有她因为身份暴露不得不外逃的时候,和很多青春期的少年少女一样,在捅了大篓子时候扯的不着边际的谎。

  以及察觉到自己能力完全解放时油然而生的,小孩子气十足的“我变大了!”。玩到这里的时候真的笑出声。

  而SE的表情捕捉在这部分也立下了大功。

  虽然比不上美末2的等级,但是在对话时人物表情自然,而且一些小动作很有真人感觉,比如卡玛拉习惯性的咬唇。

  还有在思索时的一系列微表情,比一些国产剧演员的表情可逼真多了。

  从角色构筑到硬件机能,这一系列的真实感是开发团队打磨功力的体现,也会很快把你拉进卡玛拉的视角,完成角色代入。事实上,虽然目前玩家们对剧情的评价不算多,但最开始没被期待过的卡玛拉,她的故事也得到了玩家们的肯定。

  而如果你依靠卡玛拉这个视角进行推进后,也依然不喜欢这个角色,不要紧,随着游戏继续推进,你会逐渐发现,其实卡玛拉这个“女主角”在《复仇者联盟》的戏份也没有你最开始想的那么重。

  当她完成了“串联”的功能性差事之后,你熟知的英雄们也会逐一完成解锁,然后你得以有机会从绿巨人、钢铁侠等人的视角,来依次推进故事。

  到这时,故事又从一个超级英雄的成长,转换为了我们所熟知的《复仇者联盟》的群像剧。而那时候,你可能已经浑然不觉地进入了这个故事当中。

  这就是我这么想聊聊卡玛拉这个“四代目”的原因。你可以不喜欢她,或者不那么在意,但惊奇女士的成长和以她为中心展开的整个《复仇者联盟》的故事,让这个原创故事有了和影版别无二致的风味。这样讲故事的方式,我认为是很高明的,也是《复仇者联盟》目前的主线剧情最大的亮点。

卡玛拉房间的海报

  另外,如果你好奇过这个…卡玛拉是拔不起锤子的。

漫威复仇者联盟
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平台:XONE | PS4 | PC
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