《王国风云3》图文评测:令人沉迷的中世纪模拟器

2020-09-08 19:11:31 游侠原创:yjyj98879
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  作者:yjyj98879

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  与二代的风格基本一致,《王国风云3》仍然是一款让玩家能够废寝忘食、沉浸其中的中世纪模拟游戏,你依旧可以在游戏中亲历王朝的兴衰、宫闱的内幕、领主间的战争等等。与此同时,本作从生活方式、自创宗教、牵制秘密等改良创新元素中进一步深化了游戏的玩法和内容。无论是角色扮演、生活模拟,还是战争策略、城镇建设,这些类型都再次被有机的结合到了一起。《王国风云3》可以说是自前代《王国风云2》后P社近几年首发完成度最高的一部作品。

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【更为优异的画面表现】

  《王国风云》系列的游戏内容一直以角色扮演为核心,不过玩家不单单只是扮演一个领主或者君王,实际上你要掌控的是整个家族。每个角色都会生老病死,但只要你的血脉、领土能够延续下来,那么游戏也就不会轻易结束。

  随着时间推移,势力的壮大,玩家要面临的问题会越来越多。周边的那些领主对你的土地觊觎已久,手下的兄弟、封臣也不太循规蹈矩,有了子嗣还要考虑继承分封的问题...在这个中世纪舞台里,不管是自己的至亲还是敌人,与他们之间的关系无比重要,为此本作在角色的塑造上仍是下了不少功夫。

  游戏全3D化的人物建模带来了更多的外观和动作细节。人物外貌会随着年龄的增长产生变化,比如长出胡须、产生皱纹;在战争中受伤会缠上绷带,露出伤痕。像侏儒、巨人、失明、白化病等体型、病症信息也会如实表现出来,并且子女还可能会遗传到父母的一些面部特征。角色的服饰则根据游戏中的地区文化进行了一定程度的还原。不过东亚这一块很多地区还是清一色的蒙古人扮相,游戏在政体、人物外观上类似的问题还有不少,这些估计得等之后的DLC来补充完善。

  全新的3D建模令游戏中的事件演出更为生动,也能直观表现角色当前的状态信息。虽然3D化后,添加角色外观的难度可能会更高,但我还是非常期待之后的DLC和MOD能进一步丰富游戏内的角色形象。

▲游戏现阶段能通过控制台的方式来进行捏脸,可以看出调整细节相当丰富。另外部分事件以及印度的耶波尼耶派等会有福利提供。

▲本作的换装系统界面,玩家可以调整服装、头饰、发色等等。

  《王国风云3》对游戏地图同样进行了更深程度的细化设计。当缩小到俯瞰视角时,地图会变成一张摆在桌面上的羊皮古卷。而放大时地形细节则会无缝呈现在玩家眼前。这种切换方式既方便快捷又充满了视觉美感。游戏的领地细化到了男爵领,城堡、神殿等建筑会清晰地显示在画面中。本作的地图在视觉呈现上基本能令人满意,玩家也更有征服涂色的欲望。

  不过从实用性的角度来讲,地图显示还是存在着一些问题。一是同《大将军:罗马》类似的字体显示BUG依然存在。缩放地图时会随机出现汉字显示不全或者错位等现象。网上像“输格兰”、“草神圣罗马帝国”、“拜占庭软件国”等令人啼笑皆非的地名截图层出不穷。二是重要区域的信息提示并不明显,进攻时我经常要花费时间去寻找敌人的主堡位置。内战中,也很难区分同盟和敌人各自的势力领土范围。

▲采用了新引擎的《王国风云3》在提升画面表现的同时,终于告别了P社的祖传单核优化。

  游戏的基础界面简洁明了,但是随着流程推进,大量的信息弹窗会造成堆叠遮挡。加上本作没有便捷的消息管理功能,玩家需要频繁地拖动、调整弹窗,信息一多处理阅读起来会比较繁琐。除此之外,《王国风云3》中的一些操作也不是按常规游戏来进行设置,比如画面上方的信息条需要按鼠标右键来取消;宗族界面中得用鼠标中键来进行移动等等...而且这些操作在游戏中没有给出明确的提示,玩家需要自己摸索。

【新的生活方式和压力系统】

  [生活方式]是角色成年后较为核心的一项培养系统。这项机制理解起来非常简单,就是从外交、军事、管理、谋略、学识五个属性方向中选择一种进行流程。时间的推移以及玩家的行动都会为[生活方式]累积经验,而经验则可以用来解锁更多的技能。

▲在经过一定的年份后,玩家可以选择更换生活方式和重心。

  [生活方式]系统看似稀松平常,但P社在这根主干上做了足够多的分支拓展,保证了其可玩性和深度。五大[生活方式]下各提供了三个重心选择,不同的重心加成令玩家能作出更为细化的选择和调整。同时所有技能也按这些重心进行了分门别类,它们的加成效果往往非常显著或是会赋予角色一些强大、独特的行动指令。

  比如[阴谋家]这条技能路线会进一步强化阴谋指令的成功率,并能解锁[制造牵制]、[绑票计划]等新的行动。如果你想做一个毒计百出的阴险领主,通过绑架、谋杀、抓人把柄来要挟勒索别人,那这无疑是条非常合适的发展方向。如果你想拥有一支强力的骑士团来纵横大陆,那就不能错过[侠义骑士]这条技能路线。它能提高骑士部队的规模和战斗力,使得他们能够以一当百,轻松打败那些缺乏精锐的乌合之众。差异明显的技能分支再加上组合,能令玩家的角色扮演体验产生极大的区别,也更为凸显玩家在游戏中的行事风格。

▲不同的生活方式会催生出对应的随机事件,这些事件的故事剧本以及奖惩收益都各有区别。

  特质决定了一个角色的能力个性以及与其他人的关系。父母的遗传,童年时的教育,成年后的生活方式、经历等等都会赋予角色不同的特质,游戏中的每个人物可都以理解成是特质结合的展现。

  《王国风云3》的特质基本和前作一样,而新增的压力系统则让人物的个性特质有了更多的表现机会。不同性格的人物对事件的一些抉择和反应会产生不同程度的压力。比如公正善良的人会因为做了一些阴险的事惶惶不安而产生压力;睚眦必报的人眼里容不得沙子,别人的怠慢他会记在心里继而造成压力等等...

  压力的提升会给角色带来健康、生育能力上的惩罚,甚至是精神崩溃,是玩家不容忽视的一项重要指标。当然,游戏也和现实中一样为角色安排了不少缓解压力的事件和手段,让压力系统能保持在一个较为合理平衡的状态。你可以选择飞鹰走犬、大摆宴席或者是折磨犯人这样残暴的方式来降低压力;而仇敌的死亡等等突如其来的好事也能让角色的心情愉悦进而减少压力。

  总体而言,压力是游戏中一个较为有趣的机制,它使得玩家在做选择时不仅仅只是考虑数值收益,也会代入到扮演角色的性格和情感当中。

▲除了违背性格的选择外,至亲的死亡等等也可能会对角色造成压力

▲能做的选择有很多,但消耗的资源或者说付出的代价各有不同,游戏在不少系统上都遵循着这样的设计理念。

【宗族、宗教和文化革新】

  古语有云“君子之泽,五世而斩”,想要维持一个宗族族的繁荣并不是一件容易的事。在《王国风云》这个重视传承延续的游戏系列中,宗族系统也有着非常重要的地位。而《王国风云3》则在前作的基础上加入了支系以及宗族传承了两个全新的元素。

  支系能让角色从宗族中分离出来并建立分支家族成为家主。家主的地位虽然没有宗族族长高,但仍可以实行不少特权。比如合法化私生子,召集家族成员参与战争等等。

▲每个家族都会有自己的信条

  宗族威望可以说是游戏中能给予家族后代的最大庇荫。角色在出生时能基于宗族威望的等级获得一些初始威望。除此之外,宗族威望另一个作用就是解锁宗族传承为宗族成员们提供更多的能力加成。像是提升直辖领地的上限、延长寿命、招募家族近卫等等。

  父辈的奋斗并不可以将个人能力完整地继承给子嗣,但是宗族传承却可以一直延续下去。不论是军事、学识还是血统、荣耀,随着几代人的威望积累,宗族的后裔们会变得越来越强大,而玩家也能从中体会到振兴宗族带来的成就感。

▲只有宗族族长才能花费宗族威望来解锁传承

  《王国风云3》还为玩家提供了可以完全自定义的宗教系统。只要你有足够的信仰值,就可以对宗教进行比较全面和细化的定义,例如创建一个崇尚暴饮暴食、男女平等、多配偶制的宗教等等...可修改的教义涉及领域非常广泛,介于有太多不可描述的内容大家还是自行在游戏中尝试即可。

  宗教信仰对于角色的行为方式有着非常深远的影响,比如配偶的多寡、制造罪行等等,创建、改变宗教信仰从某种角度上来说就是为玩家带来更符合自己游戏风格的规则。而丰富的教义内容则令这一方面能有足够的可玩性。

  文化革新也就是新的科技系统。游戏中科技和时代、文化组挂钩。科技的发展速度主要受该文化所有控制地区的发展总和影响。一项科技的解锁往往要经历漫长的岁月,短时期内,玩家除了成为文化领袖外并不能对科技推进做出太多的干涉。

  不过每个科技项目都会为自己的文化势力带来非常有趣的变化,比如更为合理的继承制度,新的工事、经济建筑,各种强大的士兵等等。比起单纯的数值加成,添加丰富的机制内容能给玩家带来了更多的期待和惊喜。

▲文化领袖可以设定、改变文化偏好来调整科技的发展速度。

【军事和谋略】

  《王国风云3》在军事方面也做出了比较多的改动。

  常备兵团出现了枪兵克骑兵,骑兵克弓兵这样的克制关系。以农民兵、地痞等组成的征召兵则是最弱的兵种,基本只能以数量来压制对手。

  骑士则可以理解为一般战略游戏中的武将或者英雄,他们是由玩家招募来的廷臣集结而成。骑士的作战能力由勇武来决定,骑士数量的多寡以及质量可以说是决定战斗胜负的一大关键,一名骑士在[侠义骑士]等加成下可以达成几十甚至百人斩,收集发掘这些强力“英雄”也是本作的一大乐趣所在。

  骑士的战斗力虽强,让他们参战却也伴随着极大的阵亡风险。游戏中不管战局是优势还是劣势,骑士们的受伤和阵亡率都是相当高的。运气不太好的话,可能真就组队“马革裹尸”而回了。所以平时我都尽量不让自己的亲信内阁或者子嗣参战,以免造成不必要的伤亡。当然,这个机制也带来一个妙用,就是你可以派一些要除掉的手下去打仗,这样可以合理合法合规地将他们送死处理掉,不会留下任何恶名。

  至于部队的战斗则变成了拼骰子、拼战力的模式。玩家主要考虑的就是兵种的克制、骑士的数量以及一些地形因素。游戏在战争方面依旧是做得非常简洁,但也存在着不少问题。本作战争中战斗得分变得较低,要确保战争胜利就得多占领对手的城镇。而这代无论是军事还是海上通行权都没太大的限制,部队又难以一次性歼灭。在包围敌人城镇时,他们的部队就会像苍蝇一样不断袭扰玩家的首都。你选择回退防守,他们就去收复自己的失地。而选择不回防的话,万一被抓几个重要人物则会损失更多的战争分数,得不偿失。你无法通过打几场胜仗来有效歼灭敌方军队并获得战争分数,敌人溃逃进行追击又太吃时间和消耗。游戏的战争经常会陷入漫长的“换家”、“捉迷藏“泥沼中。过于简化的战争谈判机制,也导致玩家无法见好就收,保证优势。

      另外,本作的战争触发过于频繁,加上混乱的地图和信息显示,玩家很难快速、直观地掌握战况。而新的集结点系统无论是操作引导还是分兵机制上也都做得不够完善。

▲这代的地图以及信息提示不太直观,敌人又很容易跨海袭扰、跨领地袭扰,有时候自己首都被包围了都不知道。

  比起军事战争,游戏的谋略部分则要出彩许多。游戏中绑架、谋杀等手段虽然见不得光,但往往是解决一些问题最有效直接的办法,比如在继承法的变更中谋杀掉好感度低的强力封臣、发动战争前绑架敌方领袖,利用勾引有效地挖角人才等等。当然阴谋的使用说起来简单,实施起来则需要在技能加点、目标亲信的拉拢、间谍首脑的安排等方面进行周详的部署,整个过程可以说是环环相扣。而且在行动的过程中还不时会有事件出现,玩家的抉择能让计划产生更多的发展走向。

▲中文版中勾引的技能描述都快翻译成诗经了

  新的[牵制和秘密]系统则进一步强化了谋略部分的可玩性。这一新机制能让角色掌握其他人的一些[秘密],比如为人所不齿的癖好、私生子、婚外情等等。有了这些把柄,玩家就能实施勒索获得[牵制],通过[牵制]能强制与他人完成许多互动,比如提婚、修改封建契约或者一起参与谋杀、绑架计划等等。当然这个系统是双向的,玩家的一些秘密也会被其他人发现当作把柄,不过这一方面AI对玩家的威胁始终不够明显。

▲[阴谋家]技能树中的[制造牵制]以及间谍首脑的[找出秘密]指令都能令玩家有效的去使用这个系统

【评测总结】

  《王国风云3》依旧是一款非常出色的策略模拟加角色扮演游戏,在二代的系统基础上,游戏进行了更多的深化和拓展,系列似乎更向着中世纪模拟人生的方向在发展。作为P社的首发游戏完成度颇高、优化也相当不错。不过在游戏内容方面仍有较大的填充空间,比如外观、政体、事件等等。

▲本作中廷臣的宣称打下来会直接变成变封臣,“格拉摩根的诅咒”已然成为历史

  另外,我个人认为《王国风云》系列是P社游戏中比较适合新手入门的作品。《王国风云3》在一些机制逻辑上的简化以及相比以前更为详尽的教程和百科也确实降低了不少上手门槛。但纷繁的系统以及大量中世纪相关的文化元素仍需要玩家耐下心来理解和掌握。

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王国风云3
王国风云3
平台:PC
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