赛博朋克+恐怖游戏,仿生人会遇到牛鬼蛇神吗?

三明

作者:三明

发布于2020-09-04 16:56:34 +订阅

  「一边是最火热的游戏题材,一边又是能带来强烈感官刺激的游戏类型,两件快乐的事情重合在一起,而这两份快乐,又能给我带来更多的快乐,得到的,本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢……」

  作为2020年的游戏圈财富密码之一,赛博朋克题材的游戏作品几乎有着得天独厚的话题热度,从视觉小说到角色扮演,从动作游戏到各种奇葩的模拟游戏,几乎所有游戏类型在加上这四个大字后都显得有逼格起来。

▲《2077》跳票至少给了这些体量不大的游戏一丝生存空间,也让玩家有了吃点前菜的选择机会

  尽管大多数游戏只是独立游戏开发者小打小闹级别的,但在霓虹闪烁的巨大都市中,扮演一个平凡快递员的《云端朋克》;融入这个社会,作为一个黑客玩转赛博科技的《全网公敌》,许多作品也都用自己的方式在诠释着作者对“高科技、低生活”和“计算机恐怖”等赛博朋克概念的理解。

  就在上周,steam上也有这样一款打着“赛博朋克”标签的游戏引起了我的注意—《Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story(以下简称《Sense》)》,不用我过多解释,游戏截图中女主角的一身“肉感”肯定能吸引到不少LSP,和我一样看到就直接点下购买键了。

  肉腿吸睛之外,《Sense》还是一个看上去非常有创意的“赛博朋克题材游戏”,在制作者的简介中,这是一款受《钟楼惊魂》和《零》系列启发、并将赛博朋克与广东民间传说融合的2.5D恐怖游戏。

  我想在许多朋友的认识里,赛博朋克和牛鬼蛇神的相性应该并不算好,人死后会来到另一个世界,发现自己原来一直生活在虚拟空间里,不过是一个插满是导管的缸中之脑,这才是许多赛博朋克题材作品中该出现得桥段嘛。但反过来这么说,就算是将自己改造成全身义体,最高级的义眼却在一阵故障后,依然能看到那些恍如生活在另一维度的“奇妙玩意儿”,分不清是程序出了错还是世界上本来就有鬼,这种连自己身上的金属零件都能感受到地恐怖感,不也正是“科技”和“灵异”带来极具冲击的体验吗?

  当然,《Sense》本来应该是这样的。

  但现在在steam上,它的评价却并不高,甚至在一众“有赛博朋克画风支撑起码也能拿个多半好评”的游戏中,它“褒贬不一”的评价还挺扎眼的。

  有人对赛博朋克加恐怖故事的改编不喜欢就算了,LSP们对肉腿也不买账了?关于《Sense》的评价难免会让人觉得有些玩味了。

▲至少这一次,“大”没那么有用

  《Sense》的故事一如其他赛博朋克题材的游戏,发生在2084年的新香港,在游戏中,你扮演的是一个名为马美琳的女生,在一个普通的晚上,你和朋友约定在酒吧相聚,下了地铁后,你看到酒吧外面的巷口有一具死相非常惨的无名男尸,在警察拉起的警戒线后,巷子里人们的日常却也没有丝毫被男尸的出现打破的意思。

  染着一头蓝毛涂着荧光色唇彩的站街女依然熟练地招揽着客人,用来监视人们生活的无人机也如常地在自己头上盘旋着,酒吧里更是充斥着廉价酒精和客人喝醉后嬉笑怒骂之声,你突然感到一阵头晕,在厕所里调整了自己的电子义眼功能后,走出厕所的你发现自己来到了一个陌生的地方,在这座名为中兴大厦的老旧建筑里,你在《Sense》中相当漫长的一晚才算是开始。

  作为一款恐怖加解密的游戏,《Sense》正如它在简介中说的那样,学到了《钟楼迷魂》和《零系列》等日本“箱庭式”恐怖游戏的许多精髓之处,基本解密逻辑很简单,发现谜题A,寻找线索B,得到钥匙C,比如在游戏开始时你的目标是启动电梯,你需要找到进入配电室的钥匙,从管理人的储存柜里找到新的保险丝,在配电室里更换已经坏掉的保险丝,最后打开电闸。

  许多分支故事也埋藏在这条看上去有些线性的主线里,在管理人的储藏箱里,你能找到他留下的日志,发现一些这座被废弃的大楼曾经发生过的故事。游戏中也并不能直接通过物理的手段打败鬼,需要满足他们的遗愿,最终超度他们。

  所以就算是游戏本身地图并不算大,《Sense》中很多地方都有反复探索的价值,环环相扣的谜题设计对于那些喜欢解密游戏的玩家来说肯定也非常有吸引力。

▲游戏的文本量并不算小,很多角落都能找到关于故事的蛛丝马迹

  你还需要获取一种录像带,并找到几处并不算多的电视机才能进行存档,游戏里在很多地方都埋下了诸如开门杀、地板突然塌陷等需要QTE操作的陷阱,因为是个横版卷轴式的2.5D游戏,《Sense》中的那些牛鬼蛇神相比第一人称带来的临场感肯定有些许不足,很难吓到在座的恐怖游戏老玩家,但那种资源稀缺需要把控存档的时机和随时得提防的陷阱啥,还是给予了我一款恐怖游戏该有的压迫感。

  而《Sense》不受好评的问题也正是出在这里。

  它的想法很美好,但将“赛博朋克”和“恐怖游戏”融合这一点上,它做得有些差了,甚至可以说这是一次货真价实且有预谋的“封面欺诈”。

  因为在游戏一开始的10分钟里,赛博朋克味儿确实非常浓郁,但游戏剩下长达6小时左右的游戏流程,都是在一座20世纪80年代的大厦里展开的,从这里开始,游戏基本就只剩下鬼故事,和“高科技”就没有任何关系了,到处都是残垣断壁和无意义的生活垃圾,你肯定无法想象游戏里连个指纹密码锁都没有,撬锁还得找沙发下的圆珠笔、已经生锈的美术刀这样极其原始的工具才行。

  女主角马美琳除了一开始把电子义眼摘下来显示过自己是个改造人,之后也没有表现出一个赛博时代新人类该有的样子,1层楼的高度也能摔死,还能用自己穷改造不起其他部位的理由来搪塞,你还要跟着老式黑白电视里的道长学习道术才能驱鬼,完全没有科学技术战胜牛鬼蛇神的味道就算了,这种连基本的透视功能都没有,甚至还会看到鬼的电子义眼,有什么改装的必要吗?

  游戏流程里最让我感到有科技感的地方居然是鬼在出现时的电子频闪特效了,姑且还算有全息投影出问题的感觉,其他时候和“港诡实录”“纸人”啥的体验基本差不多。

  我甚至怀疑制作组是完成了一个以“中国民间鬼故事”作为题材的恐怖游戏后,发现2020年最火的话题是“赛博朋克”,所以改了一下女主角,在游戏开场前加了一段赛博朋克背景而已。

  游戏里的层出不穷的各种BUG也是它的减分项之一,特别是有些地方你甚至分不清是自己解密失误导致了GAME OVER,还是单纯BUG导致的问题,而且因为没有自动存档,手动存档又有限制,试错的成本无形中提升了很多,特别是游戏前期还没办法存档时,我在躲鬼上电梯那里game over了很多次百思不得解,每次失败还要从刚进入大厦重新开始,最后看了别人的视频才发现是BUG导致的。

▲制作组能让倒影根据你穿得衣服不同而改变,但怎么就不肯多加几个存档点和修复几个显而易见的BUG

  《Sense》口碑不佳并不是没有理由的,制作组哪怕拿这个女主角做个黄油,我怀疑评价都能比现在高,这波啊,属于融合魔法使用失败,让“赛博朋克”这个万能的口碑密码也失效了。

▲这美术风格出个赛博朋克黄油,我加钱买好吧

不祥的预感
不祥的预感
平台:PC
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