近几年真是CRPG(Computer Role-Playing Game)的文艺复兴时代啊,《神界:原罪2》《开拓者》《极乐迪斯科》等都是绝佳的典范,连《博德之门3》都要出了,小编作为一个资深CRPG爱好者真是无语凝噎~~
CRPG通常都体量极大,有复杂的系统,数以百计的角色,需要花上数十个小时才能达成一次通关。但也正是这些特性让它们值得细细品味。如果你正想要尝试入坑,又或者再时隔多年以后重温CRPG的乐趣,以下要推荐的就是当今市面上 CRPG 类型最优秀的 IP。每一款都有着独特的世界观设定和游戏机制,希望你能从其中找到最心仪的一款,开始全新的冒险。
《博德之门》系列
说到RPG游戏,就不能不提《博德之门》。《博德之门》是由BioWare制作、Interplay发行的RPG游戏,并于1998年12月发行第一代以及2000年发行了第二代。其中《博德之门2:安姆的阴影》被评为“上世纪最伟大电脑游戏”。
用一款游戏构筑一个无比真实的魔幻世界,讲述一段段精彩绝伦的冒险故事——在《博德之门》之前,没有游戏能够做到这一点。而直至今日,无数RPG仍然沿用着《博德之门》遗留下的财富。
完整的世界观架构,为NPC安排的精心雕琢的故事,以小队成员间互相配合为核心的战斗系统等等元素已经成为了CRPG游戏的标配。后来的诸多CRPG游戏虽然在画面演出甚至剧情上超越了《博德之门》,但是其在玩家心中的开创者地位仍然无法动摇。
《博德之门》增强版(官中)又让这部老游戏焕发了新的光彩,系列新作《博德之门3》发售日也不远了。
《冰风谷》系列
《冰风谷》是由黑岛开发的一款pc平台的角色扮演类游戏,第一代发行于2000年。故事发生在柏德之门的所在地,也就是专家级龙与地下城中被遗忘的国度(Forgotten Realms)之世界。
由于《博德之门》系列将重点放在了剧情的编写与角色的刻画上,游戏的战斗部分并不能让玩家们感到过瘾。为此,黑岛开发了一款着重于战斗的 RPG 游戏,那就是大名鼎鼎的《冰风谷》。游戏与《博德之门》发生在同一个世界观下,即龙与地下城设定中的被遗忘的国度。
在游戏中,玩家要指挥六人小队勇闯地城,拯救世界。游戏最大的特色就是爽快的战斗,地下城中挤满了形形色色的怪物等着玩家屠戮,手刃几十只僵尸后又要面对成群的骷髅,一场场连续不断的战斗让人根本停不下来。
如果说《博德之门》是史诗,那么《冰风谷》就是典型的踢门团玩法了。同《博德之门增强版》一样,《冰风谷增强版》也给了新时代的玩家一个体验经典的机会。
《开拓者:拥王者》
Owlcat Games通过Kickstarter众筹让这部传统 RPG 作品成功落地。尽管它比其他在“CRPG 复兴”中诞生的游戏来得更晚一些,但却有一个成熟的大型世界观设定作为背景。
《拥王者》使用的是CRPG制作常用的无限引擎。可暂停的实时战斗与早期CRPG的机制相仿,而且有非常丰富的职业路线可选。结合了DnD的脉络和CRPG的设计,最终创造出了忠于桌面但也融合了电子游戏特色的独特体验。
你将在游戏中建立自己的王国。你的选择无论是好是坏,还是处于灰色地带,都将影响你的国家。虽然游戏开始时只能使用少数几种单位,但之后你就可以在屏幕里堆上一大堆宠物,给你的队员换上豪华的装备。
如果你渴望一个内容复杂、选择繁多且致力于复现CRPG往日辉煌的游戏,《开拓者:拥王者》就是你要找的。
《极乐迪斯科》
开发商ZA/UM在2019年推出的这部作品不同于此前的任何一款CRPG。尽管你还是同样在俯视角游戏里点来点去操作角色,但《极乐迪斯科》通过打破玩家的期望,在CRPG中开辟了一块全新的天地。
你不再像以往一样在辽阔的奇幻世界中探险,而是在一座肮脏城市里的一块小小的街区中游荡。详尽的心理描写取代了战斗系统,帮助你解开一宗谋杀案。而玩家操控的人物也不再是拯救世界的英雄,你手中的侦探自身就是最糟糕不过的人。
你喝得烂醉后在旅馆房间里醒来,马上要肩负一起谋杀案的调查。但你忘记了自己的过去,甚至连该穿的衣服都找不到,也付不上旅馆的账单。这就是故事的开始:玩家接手掌控事件的发展,通过对话和行动作出选择。这些抉择也许微不足道,也许意义重大,但都同样丰满了游戏剧情,并且决定你的角色究竟是哪一种坏警察。
《极乐迪斯科》是一款优秀的游戏,曾获得GameSpot 10分的满分评价,获得TGA最佳独立游戏奖项。《极乐迪斯科》融合了黑色侦探小说、老派 RPG 以及存在主义理论等诸多元素。曲折情节、过目难忘的角色以及各种对话选择相互结合,创造出一次值得细细品味的游戏体验。
《折磨:扭蒙拉之潮》
如果你渴望不同寻常的游戏体验,《折磨:扭蒙拉之潮》(2017 年)肯定是最佳选择。首先最重要的是,《扭蒙拉之潮》是广受好评的《异域镇魂曲》(1999 年)的精神续作。
十亿年后的遥远未来,地球见证了数次文明的兴衰,而当一支新的人类族群在星球上崛起,那些失落文明留下的难以想象的科技成果,在他们眼中就和魔法无异。某个格外聪慧的个体从古代科技中找到了打开永生之门的钥匙,并且能够在无数个躯体之间切换。玩家在被那个存在所抛弃的躯壳中,作为全新的人格诞生,逐步去探索世界,探索自身存在的本质。
如果你觉得听起来就像是对意识和记忆之本质的存在主义思考,那就说明你已经准确掌握了《扭蒙拉之潮》的复杂程度。虽然游戏机制依然是经典的俯视角 RPG,有着丰富的角色升级系统和有趣的战斗、过关玩法,但开发商inXile显然更关注哲学思考和超现实世界的塑造,而他们确实做得不错。
玩了好几个小时也没打上一架在该作里并不出奇,但这并不会让游戏体验变得无趣。你可能会遇见由于遭受到商品的辐射而逐渐转化为昆虫的商人,或是一名正在和年轻时的自己一同工作的老人。《扭蒙拉之潮》总会不断地挑战玩家的常识和预期,让你不禁猜测接下来会发生什么。
《暗影狂奔:归来》
在过去十年间的俯视角RPG复兴初期,Harebrained Schemes发布了《暗影狂奔:归来》(2013 年)。这个系列的背景设定出自TRPG(桌上角色扮演游戏)杰作《暗影狂奔》,游戏的策略性设计也很巧妙,至今仍值得一玩。
虽然《暗影狂奔》依然是以魔法为核心,也有精灵和龙之类的标志性奇幻元素,但经典的中世纪奇幻背景被改造成了赛博朋克未来世界。龙可能会经营科技公司。精灵可能会是热血的街头武士,和自己的团队一起入侵公司的服务器。背景设定和游戏本身都充满想象力,并且在历时数十年的版本更迭中得到巩固。
游玩《暗影狂奔》系列游戏的最大乐趣就是欣赏科幻与奇幻的融合,以及身份背景大相径庭的角色们会如何找出合作之道。霓虹照映的街道让人回想起《银翼杀手》的世界,但吟唱咒语,挥舞巨剑的角色让一切显得新颖又惊奇。2D场景作画精美,更是下了苦功去完善独特的世界设定。
《暗影狂奔》的体量比文章中推荐的其他许多作品都要小,通关一遍大概不用花上好几十个小时,对CRPG新手来说是个好的开始。
《神界:原罪》系列
《神界:原罪》打下了系列的基础,但续作《神界:原罪2》将策略性、自由度、环境交互和内容深度都提升到了全新的高度。这部作品没有严格遵循作为灵感来源的同类型作品的固定模式,而是在保留了核心定义和理念的前提下进行了创新。
《原罪》的元素组合系统是一大特色,玩家可以制造水面地形,然后在上面施放闪电就能够使地面导电,也制造致盲蒸汽云、毒气爆炸和大火。《原罪2》是完全基于前作打造的,并且有了更好的剧情和更有趣的角色。你可以创建自定义角色,也可以选用游戏自带的人物形象,例如傲慢的猩红王子或是可爱的永恒族学者费恩。
剧情选项拓展了游戏体验,也带来了自由度极高的结局,你作出的选择最终都会在故事结束时有所体现。尽管《原罪》已经是一部好作品,但《原罪 2》是真正的杰作。尽管许多CRPG的后继者都严格遵循过往名作的模式,但拉瑞安仍然选择担起了创新的巨大风险。
《永恒之柱》系列
如果你想找的是《博德之门》和《冰风谷》这个类型的精神续作,最好的选择就是《永恒之柱》,带来新鲜感的同时,却还能保持熟悉的味道,这个系列既保留了俯视角团队RPG游戏的精髓,同时对CRPG新人来说也很容易上手。
玩家可以在自己选定的职业里规划出自己的发展路线,除了战士、盗贼这类常规选项外,还包括吟游诗人和秘法师这类更具奇异色彩的职业。此外,玩家还会在游戏获得自己的城堡要塞,不断招揽新的成员将其发展壮大,还可以探索要塞下方广袤的地牢。
《永恒之柱》的两部作品都非常好玩,如果你想要的是一款风格老派,但机制和游戏性都新颖有趣的游戏,这可能就是你要找的了。
《废土2/3》
众筹平台的兴起给了那些不被发行商看好的老游戏一个重新抬头的机会,而《废土2》就是利用这个机会重新复活的。这款早在1988年便惊艳四方的末日主题CRPG,是如今大红大紫的《辐射》系列的灵感来源。而在初代游戏发售26年后本作才依靠众筹翻身,并创造了近300万美元的众筹神话。
《废土2》采用了完全复古的设计,去除了现代游戏中常见的任务指引等降低游戏难度的功能,但本作销量向开发商们充分证明了硬核之心从未消亡,玩家中仍然有着一个渴望挑战的群体,在饥渴地等待着足够硬核的游戏来满足他们挑剔的胃口。
时隔6年,系列最新作《废土3》于8月28日正式发售。在《废土3》里,玩家将慢慢探索核大战之后缓慢重建的遗迹,组织一支游骑兵小队负责解决派系之间的争端,试图在一个无法无天的战后世界里建立秩序。
《废土3》并没有太多创新的地方,但其继承了2代令人印象深刻的抉择自由度,黑暗而粗放的幽默感,再加上令人满意的战斗设计,让本作成为了同系列作品中令人难忘的一部佳作。唯一的缺点就是没官方中文吧。
《异域镇魂曲》
这是一款真正的神作,《异域镇魂曲》是美国Interplay公司旗下的黑岛工作室研发的一款角色扮演类游戏,于1999年发行。玩家将扮演一名再次从停尸房醒来的失忆者,追寻前世的秘密。
在《异域惊魂曲》中,玩家所扮演的不象其它RPG那样,要么是一个英俊小生,要么是千娇靓女,在这里将作为一个遍体鳞伤的,在千百世中不断轮回,丑陋的无名氏而存在。在经历了无数次的死而复生后无名氏失去了大部分记忆,游戏开始时又一次复活,独自一人从停尸间冰冷的停尸台上醒来,为了找回自己失落的记忆,寻觅自己死而不朽的原因,无名氏开始了探索自我生命之旅。
绝无仅有,更是比一般的拯救世界的剧情更加感人,更能震撼人心。当进入到这个游戏中时,当为解开游戏主角的不死之谜而前进时,会情不自禁的将自己融入到这个魔幻的世界中去,投入到这个貌似丑陋的角色当中去。
《无冬之夜》系列
《无冬之夜》同样是BioWare公司开发制作的角色扮演类游戏,于2002年6月16日发行。游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏,通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。
游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC。《无冬之夜》是一款继往开来的丰碑型作品,也是真正让人入迷的神作,玩家们可以在选择界面纠结一天而进不了游戏,这才是真正的代入感。
黑曜石制作的《无冬之夜2》虽然在引擎优化上备受诟病,但仍是一款出色的作品。
《龙腾世纪》系列
《龙腾世纪》系列是由BioWare公司开发的一款全新的角色扮演(RPG)游戏。于2009年11月3日发布第一代《龙腾世纪:起源》,2011年发布《龙腾世纪2》,2014年发布了《龙腾世纪3:审判》。它是以《博德之门》和《无冬之夜》正统继承人的身份出现的。
《龙腾世纪:起源》中,游戏将自定义的选择角色的故事从何开始,而这个选择会影响故事的开头,发展和结局。从一个家族中唯一幸免的坚忍的人类流亡者,到一个被兄弟陷害而遭到放逐的矮人王子。每个种族都有各自不同的纠葛和传奇冒险。游戏中的每个选择都会影响到整个游戏情节的发展。随着游戏进行,你的行动将改变世界的命运。英雄或反派角色,任由玩家选择。
《龙腾世纪2》因为地图重复等问题广受玩家的指责,但平心而论,二代的剧情是做得最好的。三个章节,每个章节都有一个主要冲突,每一章的支线都围绕这个冲突展开,游玩过程中会让你深刻体会到人性的丑恶和个人的无力,只能眼睁睁地看着事态一步步恶化,最终导向无可挽回的结局。
《龙腾世纪3:审判》就比较平庸了,无论是剧情还是叙事或人物塑造都有点乏力。不过因为有小天使科尔和光头大佬,加上铺垫了三部的世界真相逐渐揭秘,整体而言还是非常震撼的。