《漫威复仇者联盟》PC性能分析出炉 次世代游戏错觉

2020-09-04 11:06:38 游侠原创:鱼丸粗面
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  万众期待的动作冒险新作《漫威复仇者联盟(Marvel Avengers)》将于9月5日发售,不过Square Enix为外媒Dsogaming提供了完整的游戏来进行测试。今天(9月4日),外媒Dsogaming发布的《漫威复仇者联盟》PC性能分析报告,一起来了解下吧!

  测试中使用了Intel i9 9900K,16 GB内存(DDR4 3600Mhz),显卡则分别用RX580、RX Vega 64、RTX 2080Ti、GTX980Ti、GTX690(驱动版本GeForce 452.06、Adrenalin 20.8.3)。

  此次《漫威复仇者联盟》中包含了诸多可供调节的画面设定选项,包括:贴图品质、阴影效果、环境光遮挡、景深效果、体积照明效果,此外你还可以关闭/打开一些游戏特效,比如:VFX、屏幕空间反射、增强水模拟、增强破坏效果、运动模糊等效果。

更多内容:漫威复仇者联盟专题漫威复仇者联盟论坛

  由于游戏没有专门的基准测试程序,Dsogaming选用了“新泽西”游戏任务进行基准测试。Dsogaming表示这个任务有很多敌人和破坏效果,所以理论上它可以代表游戏的整体表现。

  《漫威复仇者联盟》使用的是Foundation Engine引擎,与《古墓丽影:暗影》相反,该作并不需要高端CPU。为了测试游戏在不同核心数量的CPU上的表现,外媒模拟了双核、四核和六核CPU。在1280×720(显然是在Ultra设置下)下启用超线程后,双核模式能够提供平均101fps的帧数。但是,当帧数低于50fps时,会遇到一些帧同步问题。

  《漫威复仇者联盟》还可以在早期发售的CPU上流畅运行。在1080p(最高画质)下,i7 4930K运行游戏最低64fps,平均73fps。在1440p和4K上都能够提供了与i9 9900K相似的性能表现。

  不出意料,《漫威复仇者联盟》是一款非常吃显卡的游戏。在1920x1080分辨率(最高画质)下,AMD Radeon RX580显卡的最低帧数为38帧,平均帧数为45帧;Radeon RX Vega 64最低帧数为53帧,平均帧数为65帧。RX580测试时,即使将画质设置降低到“中”,也无法获得稳定的60fps体验。想要体验1080p分辨率/最高画质/60帧的玩家,2080Ti是你目前唯一的选择。

  在2560×1440分辨率(最高画质)下,唯一能够提供流畅游戏体验的GPU只有2080Ti。然而,Dsogaming注意到一些战斗场景帧数会下降到58fps。至于4K分辨率(最高画质),等等3080吧!

  在图形方面,《漫威复仇者联盟》是一个矛盾体。该作有着惊人的粒子效果、细致的3D模型以及许多现代图形技术,甚至有时候会让玩家产生在玩下一世代游戏的错觉。不过细节部分却只能做到一般。例如,游戏中积雪看上去比《地平线:零之曙光》还要差,角色与雪完全没有互动效果,在雪中行走没有任何足迹。同样使用Foundation Engine,在《古墓丽影》系列惊艳的积雪效果完全没有在该作中体现。

  总而言之,《漫威复仇者联盟》的表现和体验版基本一致。游戏仍然存在一些优化问题,而且尽管提供了许多图形设置,但“中”和“超高”设置之间的性能差异并不是很大。画质上有时看起来像是下一世代游戏,但有时看起来却像是本世代早期的游戏。

  下面是此次测试中RTX 2080Ti《漫威复仇者联盟》最高画质的截图,让我们一起看看吧!

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漫威复仇者联盟
漫威复仇者联盟
平台:XONE | PS4 | PC
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