看见这块3080了吗 老黄单方面宣布主机死刑 刀法失准

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-09-03 17:36:47 +订阅

  想必所有玩家在今天最关注的事情,就是 RTX 30 系显卡的公布。游戏画面直接被 RTX 3090 带入了 8K 领域。

  在英伟达官方放出的消息中,本次宣布发售的三款产品中在开启 RTX On 的情况下 ,RTX 3070 将拥有比 RTX 2080Ti 更加强劲的性能,而 RTX 3080 将有两倍于 RTX 2080 的性能。

  而第三款,作为更加专业级的显卡, RTX 3090 更是以 24G 的超大显存让目前的其他显卡甘拜下风。

  有人欢喜有人忧

  那么面对如此强劲的升级换代,有的玩家开始担心,该系列显卡的售价恐怕也是骇人听闻的吧。但是一贯“亲民“的老黄并没有让玩家们失望,RTX 3070 的售价为 499 美元,国行价格为 3899 元,RTX 3080 价格则是 699 美元,国行 5499 元。相较于当初 2080 发售时的状况,可以说是慈善事业了。

  但是面对如此温暖人心的价格,却让部分人的心变得拔凉拔凉的。

  比如说那些刚换上 2080Ti 的玩家。

  还有一些原本预计 20 系显卡还会持续涨价因此而大量囤货的不良商家们。

  当然,面对如此强劲的性能,同样感到担忧的还有忠实的主机平台用户。

  现在看一看次世代主机还未发售的索尼微软,还在为自家主机 4K/30fps 的画面绞尽脑汁,无论是索青还是软粉都有一种恍如隔世的感觉。本来两大主机平台的粉丝们还在为了一两个数据、一两个硬件、甚至一些不知真假的透露来咬文嚼字般地比拼。一瞬之间好像持续了大半年的主机战争都已经没有打下去的必要了。

  PS5:8.4t;XSX:12t;RTX 3070:20.4t。

  今年从 PS5/XSX 详细数据的公布,再到 Epic 新引擎虚幻5的演示,最后到现如今 30 系显卡的出现。玩家对游戏画面未来效果的预期在被不断地拉高,甚至已经大大超出原本的预期。

  次世代主机还有优势吗?

  那么在这样的时代,主机还有购买的必要吗?

  主机玩家们所担心的,主要“性价比”以及“游戏阵容“两个方面。

  性价比因为两家主机的价格至今尚未公布,所以尚且无法进行准确地比对。有的也只是一些暂时证明不了的猜想。

  例如 XSX 在本月与魔爪的合作推广。活动内容中有一个项目是抽取 200 名幸运玩家,赠送一等奖“《光环:无限》+ XSX”,同时魔爪又宣传本次一等奖奖品的奖池高达 199998 美元。所以稍微做一下除法可以发现,每个奖品的价值为 599.99 美元。

  以先前透露的 XSX 价格低于 600 美元的消息来看,500+ 美元的价格基本上是差不离了。如同有 NGA 网友假设的一样,或许 599 是主机加上光环的价格,那么根据现行 3A 的价格,XSX 的价格就是 539 美元,但是也不排除《光环:无限》是作为附赠品,那么 XSX 的售价即为 599 美元。

  这样的话,价格可能处于两者之间的 XSX 情况确实略显尴尬。虽然从多方面证实,XSX 存在廉价版主机的可能性很高,但是就算便宜 100 美元,499 美元的价格也未免能占到优势。

  那么在游戏阵容上呢?

  微软将公司主目标定在软件销量以及服务订阅上的决心我们已经可以看到了,索尼在 2020 年最新的财报上也表示将会继续拓展第一方游戏跨平台的可能性,并且已经试水将 《地平线》这样的第一方作品发布在了 PC 端。

  可以看出无论是微软还是索尼,这股主机平台的战争已经开始朝着 PC 端蔓延了,或许接着这一股东风,PC 就要彻底做大做强了。

  次世代主机目标用户仍是独占玩家以及下沉市场

  不过好在 PC 端不是只有一张显卡就完事了的,主机相较起来依然存在着更加省心更加便利的优势,而 PC 想要对应 30 系显卡,则必须要有相对应的内存、处理器、SSD 甚至电源,这里面哪一项配件都不是可以滥竽充数的。

  整体来说虽然价格优势被缩小了,但依然还存在,依然可以触及到一些价格敏感型的游戏玩家。更不用说我想应该还有很多和我一样在用着 10 系显卡的人了。

  另一方面,微软将重心放在订阅服务上,PC 平台的成长和硬件上限的提升可能反而是一种帮助与优势。

  而索尼这一边,虽然财报上说着在尝试开拓跨平台的道路,但估计,财报上所说的跨平台战略,很有可能只是在利用本世代游戏的剩余价值,从而为次世代的独占内容扩展更多潜在用户。

  可以想到,等到次世代主机发售后,索尼这边的战略应该会继续加强第一方独占的内容,以应对次世代硬件销量的需求。

  并且在一定程度上,现阶段大多数游戏还是以主机为基准来开发的,所以也只有在主机即将换代的时候才能够看到主流游戏的大幅度提升。更不用提目前仍有许多日系小厂,资金并不足够支持他们将自己的游戏移植到其他平台,PS 平台仍将是唯一的选择。

  此外,根据索尼官方消息, PS5 目前仍处于较为领先的 SSD 水平,在本次科隆游戏展上《瑞奇与叮当》新作的实机演示让我们看到,在强大的 SSD 的加持下,游戏基本可以做到无缝转场,并且每一个新场景都无比广阔,并非是那种狭小的室内,可以说 PS5 的 SSD 仍有可以期待的地方。

  当然主机是不只有这两家的,任天堂在这场硬件升级的战争中可以说是论外了。

  只要任系的 IP 一天不跨平台,那么任天堂的主机就一天不会面临上面这些问题。

  据彭博社报道,任天堂计划于 2021 年内推出 NS 的升级版,会有更强的计算能力以及更高清的画面,并且会有一系列配套的第一方游戏,有望成为任天堂史上最长寿的机型。

  所以结论,30 系显卡的公布以及索尼微软更深入的跨平台政策,很大程度上缩小了主机相较于 PC 的优势,但是并没有完全消除,价格以及游戏阵容的优势依旧还存在。

  毕竟在美国等地,主机所面对的实际上是游戏玩家里的下沉市场,相对的廉价以及易用性,决定了主机的生存空间。

  在很长时间内,主机平台的成长与生存是无需担心的。但是给予主机厂商次世代半代升级压力也越来越大了。

  未来或许对玩家来说这正是最好的时代

  从 Epic 掀起 PC 端平台的反垄断战争开始,游戏行业又再一次进入到了良性竞争百花齐放的时代。现如今 PC 端有着 Steam、GOG、Epic 等多个平台,主机市场也在不断尝试更多跨平台的策略

  可以预见,现如今两大主机平台在 RTX 30 系显卡面前的相形见绌,必然会刺激主机升级换代的步伐,从而推动 AMD 显卡的发展。

  等到主机同世代升级时,AMD 必然会推出可以追赶上现在 RTX 30 系显卡性能的产品。从而又再次推动N 卡的进步,以及双方的价格战。

  在这时,才可以说是真正属于玩家的最好的时代。

  那么对你来说,是会选择换一块显卡,还是制霸全平台主机呢?

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  文:Akizuki

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