自《杀戮尖塔(Slay of Spire)》正式发售后,DBG卡牌游戏便成为独立游戏制作者万般青睐的类型。DBG全称为Deck Building Game,即牌库构筑游戏。在这一类型诞生前,市面上的卡牌游戏大多采用TCG的构筑机制,也就是我们常说的集换式卡牌,《游戏王》、《万智牌》、《炉石传说》都属于这种游戏类型。
TCG与DBG的区别在于牌的扩充和更新方式,同时DBG也是一种游戏机制,不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的游戏,而TCG严格指以牌为主要依托的游戏。TCG的游戏内容以更新卡包,收集卡牌,自己组好固定牌组进行对战为主。而DBG更讲究随机性和卡牌取舍,玩家很难在两次游戏中构筑出相同卡组。
这次我们介绍的,便是由英国新晋独立游戏工作室MonteBearo制作的一款中世纪Furry题材的DBG游戏《废墟战旗》,开发团队仅由两名刚刚毕业的学生组成,但游戏质量相当不错。
进入游戏的初始界面,配合激昂的BGM,背影肃穆的小老鼠仰望着远方的城池,一部毛茸茸动物史诗的气氛马上被渲染出来,作为主菜的开始界面倒是没什么存在感。
游戏的背景故事讲述了黎明城中的“黑足军团”惨遭毛骨悚然的灭族者们带来的灭顶之灾,作为主角的獴——兰登要在重重抵御之下招兵买马,使伟大的黎明城崩溃,并完成复仇。
作为一款复仇题材的游戏,《废墟战旗》自然有着相当严肃的基调。游戏的一大特色便是别具风格的美术,在《废墟战旗》中,角色们主要以大家都爱的毛茸茸Furry为主。但与Furry通常给人带来的可爱形象不同,在钢铁与血肉铸就的冰冷中世纪世界下,这种全身是毛的可爱动物也显得成熟与勇猛。在live2D式的动画效果中,锁子甲也会传出金属碰撞的音效,活灵活现的动物仿佛真的存活在一个黑暗残酷的世界。
在游戏玩法上,本作还是保留了传统DBG游戏该有的要素,Roguelike的关卡安排与遇怪机制、丰富的牌库、每次通关后解锁新的卡牌。顺带一提,《废墟战旗》的卡面还是相当精美的,色彩鲜艳和辨识度极高的绘图让玩家很容易便能记住卡牌的效果。丰富的搭配内容足以让游戏的深度和广度都达到一定的水平,无论是多次游玩,还是自己摸索一套足以碾压敌人的配卡套路,都是游戏目前的完成度可以给玩家带来的体验。
此外,相比传统的DBG卡牌,《废墟战旗》还引入阵型和多角色合作等回合制RPG的要素,玩家可以在游戏过程中遇到同样反抗黎明城的黑足军团成员,并将其招募,最多可以招募6名军团成员。
进入游戏后,初始的手牌抽卡有五张,看似不多,其实大多时候是用不完的,玩家可以打出手牌张数与各个角色的耐力和意志力量有关。游戏中的卡牌分为通用卡牌与专属卡牌,通用卡牌只需每个角色达到相应的行动点数即可使用,专属卡牌则只能由卡牌描述的对应角色使用。通用卡牌中有许多可以为同伴增加护甲、下次攻击充能、改变队友的位置的卡牌,增强了游戏中队伍配合的机制。玩家在决定打出某张手牌时必须根据队友耐力、当前站位、状态去考虑下一步应该打出怎样的牌。
同样地,与传统DBG游戏相同,《废墟战旗》的每次地图推进都是向黎明城中深入,玩家每次都有三张事件卡让玩家可以选择,分别有战斗事件,治疗事件,物资补给事件、boss事件,有些事件还可以给角色带来数值上的加成。其中,战斗事件会分为几个不同的难度层级,战斗后可以获得经验、金钱和三选一的卡牌奖励。有特色的一点是,《废墟战旗》中玩家遇到战斗时可以通过潜行、贿赂等手段全身而退,不过这样的弊端在于让角色失去了获得经验和成长的机会,“逃课”太多容易导致角色BOSS战时压力山大。
在角色的成长机制上,除去开牌的构筑,游戏提供了三种角色成长方式。首先便是战斗后获得经验可以使角色升级,最高可以有八级,升级后可以提升属性以及增加被动栏位。其次便是BOSS战胜利后获得的被动技能。第三种是RPG游戏中常见的装备系统。
游戏的装备系统设计相当走心,理解后游玩也很有乐趣。装备分为护甲、武器和配饰,武器有左右手两个栏位,单手武器占一个栏位,双手武器占两个栏位。除正常的轻中重甲之外,游戏还有一些很有趣的特殊装备。比如回合末护甲为零便增加40护甲的衣服,和消耗所有护甲值进行攻击的卡很搭。还有每回合叠血叠护甲的衣服,如果打长时间的消耗战,这件衣服就相当适合。同时,游戏中还有针对双手武器和双持武器打出特效的卡牌,一旦理解这个机制,战斗便会顺畅许多。
目前而言,这样一款小团队开发的DBG游戏还正处在EA阶段,游戏整体还有一些问题存在,例如难度曲线不合理、手柄操作繁琐、汉字文本堆叠和翻译问题,但整体来说还是一款相当有特色的Furry卡牌游戏,期待在游戏的后续更新中加入更为丰富的内容和更加合理的体验。
本文首发于GameDiary·游戏手帐