《废土3》图文评测:充满选择的残酷末世

2020-09-01 15:53:43 游侠原创:D1eWithMe
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  作者:怒风之殇

  来源:game.ali213.net【游侠攻略组】

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【评测前言】

  1988年的夏天,EA发布了一款以核战末世为背景的RPG游戏《废土1》,而这款游戏被认为是后启示录时代游戏的教父,对后续末世游戏影响颇深,其中就包括我们熟知的《辐射》系列。国外游戏媒体Computer Gaming World将《废土1》列入他们的“游戏殿堂”。1996年该游戏也被列入150款最佳游戏中的第九位。2013年inXile发行了续作《废土2》,游戏用它优秀的剧本、残酷的抉择以及强大的背景音乐把美国西南部刻画成了一个被人类毁灭的末日世界。7年后的今天inXile又将《废土3》端上餐桌,而这一次的游戏内容能否满足日渐增长的玩家胃口呢?

更多内容:废土3专题废土3论坛

【抉择艰难的极寒废土】

  《废土3》剧情承接前作,玩家将继续扮演Ranger组织的一员,前往科罗拉多执行一项十分重要的任务,解决派系之间的争端,试图在一个无法无天的战后世界里建立秩序,本作故事舞台从前作的荒滩沙漠转移到了冰原冻土,而玩家不仅要面对险恶的环境,还要面对嗜血的恐怖组织、凶恶的变异野兽以及冷酷的战斗机器。

  在剧本内容呈现方面,《废土3》依旧延续前作的特色,采用大量的对话文本和适宜的背景音乐为玩家呈现出一个残酷的末日世界(目前游戏没有中文对于国内玩家来说有些困难,但游侠汉化你值得信赖)。当然,想要在这种条件恶劣、资源有限的末世之中生存下来,你就必须要做出许多艰难的抉择。作为游戏剧情的主要推进方式,玩家需要一次又一次地做出选择,每一个选择又会影响后续剧情的发展与走向,玩家最终会走向自己选择的生存之路。

  ▲大多数情况下玩家面临的都是“鱼”和“熊掌”不可兼得的两难场面

  同前作一样,《废土3》依旧采用开放式探索模式,玩家可以搭乘载具在世界地图上自由探索,并有一定几率遭遇随机事件,也有可能触发支线任务,其中一些任务是同时发生,玩家只能选择其中一个完成。

  在《废土3》的世界中,大部分幸存者在道德上都是有灰色地带的,为了生存他们很少明确表达自己的立场与观念,强加给你的选择也不会是非黑即白,因此很难猜想此时的一次扇动翅膀会在何时引起飓风。但为了帮助玩家进行选择,让玩家获得更为直观的选择反馈体验,游戏加入了声誉系统。玩家的一部分选择会直接影响到角色的声誉,帮助市民,抓贼除匪都会提升玩家队伍的声誉;蛮横无理,滥杀无辜则会降低队伍声誉。不同的声誉也会影响NPC对角色的态度,也会对日后剧情的推进产生一定影响。当然,是与人为善还是特立独行完全取决于玩家自己。

  ▲声誉是靠自己努力一点一点由“恶”变“善”的艰难任务

  尽管玩家需要不断做出选择,但也并非所有选择都是那么令人头疼。执行任务之余,玩家可以选择在城中与NPC交谈,一起唱歌,也可以去到博物馆中了解一些风土人情和历史,当然还可以选择去一些特殊场所体验不可名状的特殊服务~

  ▲游戏中隐藏了许多荒诞的烂梗等待玩家去挖掘

【可圈可点的战斗系统】

  战斗系统方面,《废土3》依旧采用的是回合类战棋机制。战斗中,角色的所有行动都需要消耗AP值,己方所有角色AP值变为0时会自动结束回合。同前作相比战斗系统有了大幅优化,强力技能需要通过攻击命中积攒能量值释放,并加入了【能力】类技能,玩家在角色养成时会从【天赋】或【癖好】两种强化中获得【能力】,主动类【能力】技能不需要积攒能量即可释放。

  本作也对战斗伤害部分的内容进行适当调整,除原有普通伤害以外,玩家可通过使用特殊武器或装备特殊枪支配件对敌人造成爆炸、电能、冰冻和燃烧四种元素伤害。在面对重甲敌人时,使用元素伤害可打出穿甲伤害。由此可见《废土3》中战斗更加多元化,更为注重战斗策略性。

  ▲场景中会有可破坏的物品,击中后会有意外惊喜

  武器方面与前作相差不大,种类分为自动步枪、冲锋枪、手枪、狙击枪、霰弹枪、重武器、喷射器和近战武器共七种,并保留了武器客制,玩家可以通过学习特定技能对武器配件进行改造,并可以对多余武器进行拆解获得武器配件。

  ▲本作中的护甲客制,同样也需要学习前置技能解锁

  本作新增加了载具系统,玩家初期会获得一辆重型载具,载具可以帮助玩家在世界地图上进行移动,还可以在部分战斗中作为己方可操作单位参战。

  ▲步坦协同作战

  与武器相同,在游戏中玩家也可以对载具配件进行客制,将初始机枪改为更强力的速射机枪、喷火器或是电磁炮,也可以将护甲进行一定的强化等等。

【内容丰富的养成系统】

  和战斗系统一样改动很大的还有角色养成系统,在本作中玩家也可以创建自定义角色,并对人物外观进行调整,也可以在游戏过程中不断招募新的成员加入自己的队伍。

  ▲有谁能拒绝捏脸的诱惑呢

  在《废土2》中玩家可以通过属性加点和天赋加点两种方式强化角色能力,本作中也沿用了这两种加点方式,但在属性值方面对不同属性的增益效果进行了大幅度的优化调整,天赋方面也加入了更多有趣的天赋能力。

  除了原有的强化方法外,本作中新加了第三种强化——【癖好】,每个角色达到一定等级会得到一个癖好技能点用于获取新的癖好。相比于【天赋】,【癖好】对于角色的增益加成更为直观,但是【癖好】的获得与【天赋】的学习是直接挂钩的。 每个角色可以获得癖好有三种,包括一般癖好和两种天赋类癖好,一般类天赋共有五个,所有角色都可以获得且无前置条件,两种天赋类癖好需要角色的对应天赋达到一定等级后才可以解锁。这种方式从好的方面来说可以帮助新手玩家更好地了解角色定位,明确强化方向,但从另一个方面来说也一定程度限制了玩家对角色养成的自主性。

  或许是为了解决上述限制问题,游戏在角色养成的基础上又增加了基地建设,也就是平常所说的家园建设系统。玩家初期会获得一个废弃的堡垒作为根据地。玩家可操作的行动小队人数上限为6人,到达人数上限后招募的成员会直接回到基地,当然其中也有一部分专门负责建设基地的成员,他们不会加入行动小队而是会在基地中负责相关工作,帮助玩家解锁基地各种功能区。

  ▲基地建设前要对内部进行一次“大扫除”

  玩家可使用的角色每个人的属性和天赋都各有不同,玩家不需要再像前作一样把主角培养成毫无感情的工具人或是随队跟随一个十八般武艺样样精通的小能手,如果需要某个特殊技能,从基地里拉出来一个人,点满需要的技能就可以做到“即插即用”。这种队伍编辑方法适当解决了角色养成方面的限制性,也为玩家的队伍编辑提供了更大的发挥空间。

【评测总结】

  整体上来看,《废土3》游戏内容更为多元化,游戏的剧情、战斗和角色养成三部分内容相辅相成,不仅为玩家呈现了一个真实而残酷的末世景象,也将“选择”发挥到了近乎极致的状态:每一次操作都是选择,其影响的结果,从角色的每一个动作到一场战斗的结局到每个角色的命运,应有尽有。

  从单方面来说,剧情方面比前作更为饱满,代入感更强,但在文本展现部分,取消文本回看的设定会让降低玩家阅读文本的体验。战斗系统是在前作基础上的继承与发展,体验更加舒适。尽管角色养成也进行了一定的革新,但【癖好】的限制性确实会让玩家产生一种“制作组教我玩游戏”的错觉。

  总的来说,《废土3》并不是所谓的“精神续作”,而是真正意义上的正统“废土”系列的续作传承。对于不管是末世类游戏题材的忠实爱好者还是想入坑这类题材的新人来说,个人认为《废土3》都是一款值得游玩的佳作。

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废土3
平台:XONE | PS4 | PC
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