如果大家打开一些印度本土的游戏媒体,就会发现一件挺神奇的事——大多数时候,媒体都会选择报道PUBG Mobile新闻。比如indianexpress,最近更新列表里总是能冒出几篇来。
来自谷歌娘的机翻——重点是几乎每一页都有PUBG Mobile新闻
这相当能说明问题,为了流量,不得不发一些关注度较高的IP——还记得之前印度官方想要禁止“吃鸡”的消息吗?这也是被逼无奈之举。
我更愿意将印度称为“游戏殖民地”,即印度本土的游戏厂商占据国内小比例的份额,完全没有经济or文化上的影响力,资本疯狂涌入并占据了大部分的市场——从这个角度来说,中国是非常独立自主的,我们构建出了一套基于社会心理学的高度发达的体系,牢牢地把握(遮蔽)一代又一代玩家的口袋(眼界),自豪吧,至少不用被可怕的国外精品游戏剥削!
极端的例子,手游又何尝不只是对这些系统的完善呢?
印度人意识到了这个问题,并且从“硬的”措施转向“软的”改编——近日,印度总理 纳伦德拉·莫迪 于政府官网发表了一篇文章,谈及对电子游戏发展的大力支持。
这篇文章虽然大部分内容(包括标题)在内,都是在谈印度的玩具制造业:印度应当大力支持玩具制造行业、推动玩具对儿童认知的影响等等,但在文章最后,莫迪以十分庄重的态度,“强调”了对印度电子游戏行业的期望。莫迪表示,印度应当迅速发展电子游戏行业,不断发掘这一领域的巨大潜力,并通过开发基于印度文化、印度故事的印度游戏,在国际上引领潮流。
印度本土作品《战神阿修罗》
不等不说,相当精准的洞察力——印度人可能没有感觉(因为他们的文化体系是自己发扬光大的,也没人来抢),但对中国来说,国际文化潮流的趋向,我们是能感受的很清楚的;当《黑神话:悟空》在国际间爆红,对于游戏内机制的理解,中国和世界玩家显现出两种不同的洞见:“wukong”同“monkey king”,“法外分身”同“影分身之术”,“七十二变”同“魔人化”……文化浸入导向的一切,在游戏领域,我们落后了许多,即便“有钱”的形象树立,那也只过是对土财主不敬地恭维。
在中国谈任何国家的所谓“举国之力”似乎都显得幼稚与可笑,然而,印度毕竟是能做出“宝莱坞”的大国,我完全不怀疑在政府的正确引导下,游戏行业不会诞生第二个“宝莱坞”。最近,一款印度风味浓郁的新游《Raji:远古传奇》即将登陆Switch,作为打头阵的先锋,它的表现相当值得期待。
咱们国内呢——如果真的要靠“小团队”来立威,不如说有些无趣了。