禁锢与逃离的界限只有一线之隔 《青箱》游戏测评

GameDiary

作者:GameDiary

发布于2020-08-25 11:32:20 +订阅

  《青箱》是由Lunatic Works制作的一款写实风AVG游戏,移动端由旅人计划负责发行。旅人计划的作品一向以剧情优秀为卖点,本作也不例外:平庸的男主角从乡村来到城市,过着郁郁寡欢的日子,失去了梦想的谭延,本以为自己会被永远囚禁在这“箱子”之中。

游戏剧情

  作为一部单线剧情作品,《青箱》的篇幅并不长,加上时间顺序的讲述,使得整部作品看上去像一部电影。

  作者的文风有些“意识流”的味道,浑浑噩噩的男主在听到旁人的话语时心中总会有无处发散的想法,像是一头想要冲破牢笼的猛兽。

  男主角的内心戏很多,他会在聊天、走路、打电话的时候有许许多多(负面的)思考,游戏的文本更多的也是男主角的自述,因此玩家的视角十分狭窄,很多问题的看法上玩家只能跟随男主,这样一来,剧情的转折处就会给玩家带来很大的冲击。

  《青箱》从作品的性质上来讲是一部科幻短篇,在探讨的内容上属于反乌托邦范畴,剧情严肃,核心深刻,很多立意的角度是十分优秀的。

  例如《旅行中的小可》这个电视节目,从大家对小可的喜爱,到小可演员的事件,再到小可对主角们的影响。

  一开始作为一个头绪进入主角脑海的电视节目,逐渐变成这个城市的关键词,最终它的变革和主角的人生成了两条平行线,之间又被各种变故联系在一起,可以说是本作非常重要也非常有意义的一项设定了。

美术画面

  立绘和背景方面,本作角色不多,因此立绘数量较少,但立绘的风格和背景、剧情都契合得很好,背景丰富,画风类似水彩,在写实的基础上又增添几分美感。

  除了水彩风的主体,在描绘《小可》这个节目时使用的更加暧昧的粗线条,和表现角色思维时出现的万花筒样式的花纹,都给人十分强烈的视觉冲击力。

  《青箱》最优秀的地方其实在于它的演出效果,除了一些场景的3D动画(非常震撼),到现实与“电影”、“电视”等虚构作品富有创意的表现,都可以说是一场视觉的盛宴。

  虽然演出方面与游戏的音乐、音效也有关系,但从画面角度而言,制作组可谓是沉浸式思考,然后带给玩家沉浸式的演出,例如主角视线的转移、模糊,淋雨的感觉,受到冲击时的体验,这些演出是吸引玩家快速进入到这个短篇作品的关键。

  令人惊喜的是,《青箱》的游戏框架“能叶Nova”是由制作团队自主搭建的,为了满足制作上的需求和演出上的效果,他们搭建了框架并提供免费开源,其成果便是,无论从文本还是画面的演出上都比以往的AVG游戏要高上许多(当然这也和制作组优秀的演出创意无法分割)。

游戏音乐

  成就演出效果的另一大功臣便是优秀的音乐了,最初你会被超市里的塑料袋、微波炉、街道上的雨水等音效所吸引,游戏在这方面选用了非常“好听”的声音素材,让人感觉像白噪音或ASMR一样舒适。之后在切换场景、剧情转折之间,又会被BGM所吸引,《青箱》的BGM多由一些简单的旋律组成,由钢琴、八音盒等乐器演奏,给人舒适平和的感觉。

  在完成全部剧情以后,就能解锁所有的BGM,每一首都非常好听,在游戏里也非常自然,前面说过,《青箱》的音效和音乐都是给人舒缓、治愈感觉的,即使在剧情紧张的部分也并不会有非常突兀、刺耳的旋律,这些音乐也完全可以作为作业用BGM之类的使用(所以专辑上架或DLC搞快点!)

  综合前面对画面的一番大吹特吹,相信你已经感受到了这部作品的演出之优秀已经并非语言可以描述的了,在AVG类几乎可以拿到满分的程度,制作组也是花了足够多的心思,在每一个场景甚至每一句话的视听上都做得非常讲究。

不足与遗憾

  其实但从剧情和演出给玩家带来心理上的震撼已经非常优秀,值回票价了,但本作仍然有少许不足之处。

  最主要的部分在文本上,虽然作为一款写实风游戏,文本已经尽量口语化,少用ACG语法,但在遣词造句方面还有些许僵硬之处。

  前半部分,也就是剧情发生转折之前,大量的文本集中在主角郁郁寡欢的碎碎念上,虽然突出了主角悲观压抑的现状,但其实主角的处境是很简单的,他就只是一个便利店的打工仔,除此之外他是否曾经有什么梦想(否则他为何觉得枯燥反复的工作抑制了他)?他哪里和别人不同(因此才能成为阿雪的同伴)?可以将更多的语句放在这些加深角色形象的补充上,如果别人说一句话,主角就要在心里吐槽一句,就会让人觉得他只是单纯的丧气,其实没有什么追求。

  又或许制作组的本意就是刻画一个没有追求(只是盲目来到城里)的少年,但这样花费在主角内心戏上的篇幅就过多,不妨将篇幅放多一些在主角发现真相的部分,描写周围的异样、一直以来没有发现的事情,也让前后两部分的故事有一个更平稳的转折。

  前面也提到过,由于文本所体现的完全是主角的内心戏,因此对话框里只有主角听到的、说的、想到的,这样一来前面很长一段时间,玩家也不怎么相信阿雪,突然就要跟着主角相信阿雪,这个反转就太突然了。

  除此之外,一些对话、剧中剧等的立意方面还需要更贴合主旨一些,毕竟整个作品的篇幅不长,一些偏离主题的谈话会显得意义不明。

  本作的遗憾之处就在于没有更多的分支可供选择了。如果能多设计一些BE来补充剧情设定尤其是在后期新设定较多的情况下,也可以在前期进行一些引导式的选择,让玩家对待角色和剧情的心态不至于那么迷茫,让玩家能多一些互动,或许能使整个故事更加完整。

  尽管文本上有些许瑕疵,但只是因为这是一部严肃向作品,当中一些逻辑和发散性话题的争议自然就比轻松搞笑类的作品要来的更突兀,《青箱》的立意和剧情主线无可置疑,很多细节方面也做得别具一格,是一部非常值得尝试的视觉小说作品。

总结

  《青箱》是一部剧情严肃,内容有深度的AVG作品,其优秀的演出效果和短小篇幅下对于一个故事起承转合的演绎合起来就像一部完整的电影。

  如果你对这类充满转折的剧情向AVG感兴趣的话,不妨戴上耳机,全屏游戏来体验一下这款充满细节的科幻佳作。

本文首发于GameDiary·游戏手帐

青箱
青箱
平台:PC
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