吃播们捣鼓螃蟹龙虾不是一两天了。不说快手上动不动铺满一地龙虾拽着一只就嚼甘蔗一般开吃的老铁,就我的B站“下饭”收藏夹里,也不知不觉躺了不少和螃蟹有关的视频:
比如这样的
托了短视频创作时代的福。一些之前只能在海鲜市场或者纪录片里看见的海蟹们,近年来得到了越来越多的曝光机会。但有些美中不足的是,这些披着各式铠甲、同吨位无敌级别的海底武士,在视频当中要么五花大绑着被主播们摸来捏去,运气好的能得到些挥舞爪子或者拿钳子夹点什么的机会;要么直接以鲜红甲壳的姿态,在镜头前以绵密蟹肉和蟹醋来一番亲密交融。
遇到了人类这种可以轻松进行降维打击的强力群体,纵使铠甲设计再好看,最后也只能以食物的姿态出现。就像遇到了熊孩子的高达模型们一样。
而日本独立制作室Calappa Games带来的《螃蟹大战(Fighting crab)》,或许是一次给螃蟹战士们正名的机会。
如果要划分类别的话,《螃蟹大战》应该被归入“格斗游戏”当中。和《机动战士高达EXVS》类游戏一样,本作没有主线剧情和常规游戏流程的设计,单人模式的玩法大体可以归纳成“在不同的地图中挑战不同的螃蟹”。而不管是在圆桌骑士团宫殿还是在中式餐厅的餐桌上,螃蟹们之间的战斗基本上都是以“一对一”的形式展开,是真正意义上的生番对决。
不过或许是由于螃蟹们都拥有坚固铠甲,本作没有采用常见且直观的HP机制,而是类似《任天堂大乱斗》等游戏里所采用的“倒地率”的设定。玩家获得胜利的手段不是将敌蟹的HP削减到零打出K.O.,而是用猛烈的攻势来削减对方的体力和体重,令它获得越来越高的倒地率——随着倒地率逐渐提高,螃蟹对于身体的控制力会越来越弱,从而也会更加容易失衡。当肚皮朝上进入倒地状态,且没有在倒计时内完成起身,就会成为输家。是一种和“摔跤”更相近的规则。
虽然对方往往是被你擒抱着倒地的……观感上多少有点奇奇怪怪
而在战斗上,这游戏的玩法给我的感觉……有很浓郁的“操纵机甲进行战斗”的味儿。
之所以这么说,主要原因是它奇妙的操作方式:
如图所示,“WASD”是常规的位置操控,而螃蟹的两只钳子则是主要攻击手段。在游戏中,鼠标左键对应左钳的攻击,右键则是右钳。而螃蟹的两根钳子都会跟随鼠标的拖拽而改变角度,在游戏中的具体表现方式是圆圈指示中的线条。
换言之,通过合理的操作,你其实可以将蟹钳的攻击精准落到圆圈中的任何一个区域。而游戏中还会允许螃蟹用蟹钳持有不少武器,理论上的操作空间是很大的。嗯…更直观的对比案例,或许是《节奏光剑》《天国:救赎》《荣耀战魂》这类玩家可以相当自由控制攻击角度的游戏。
在使用手柄时,游戏的左右钳攻击角度可以用左右摇杆来控制,比鼠标操控更为高效,所以制作者非常推荐手柄游玩。
另外,游戏里还有一项相当有趣的机制——蟹钳。只要按下Shift,就能够进行一次“夹紧钳子”的操作。当蟹钳接触到敌人的身体时,在合适的时机和区域进行夹紧,就能够成功将敌人身体钳制,能够迅速造成持续性的击倒值伤害,以及音效很爽的…烘焙?
夹紧的作用还不单单如此,当敌人大开大合地用钳子展开攻击时,将蟹钳移动到对方攻击的落点并进行夹紧的话,还能够顺利展开防御卸除敌人的攻势。……虽然如此说,其实游戏中蟹钳的工作实在太多,很难兼顾到进攻与防御,所以在很多时候,利用夹紧来完成防御的操作,很可能只是在试图夹住敌人时恰好被敌人攻击时的好运球。
是的。因为有了蟹钳,螃蟹们也能够使用各式各样的武器——以及环境道具来展开作战。夹住武器倒是不需要时刻按下Shift,只需要在接近时按下Q或者E就行。而就和前言提及的一样,因为本作十分有趣的攻击机制,这些武器因为自身的体积和外形,拥有着不同的攻击方式:譬如短兵器的铁棍和青龙偃月刀就分别适合在不同的攻击距离和敌人缠斗。
嗯…甚至还有远程武器。不过这游戏里瞄准的手感实在是太奇怪了,恐怕需要一段时间来练习才能顺利击中远处的敌人。
擂台式战斗是《螃蟹大战》中有且仅有的游戏玩法。我在steam库存上的10小时记录也基本都是在蟹钳交织时撞出的火花里渡过的。不过必须诚实的说,虽然战斗机制看上去门道很多,但游戏的引导机制,或者说对战时的招式交换系统却是比较混沌的。如果不考虑PVP的话,玩起来最可能得到的感受就是“乱摆鼠标,随意攻击,看心情夹下钳子”……再加上游戏中难以掌握的推倒致胜机制,玩家想要摸清楚一条胜利路线并不容易。
而至于PVP,这条评论可能最能直白指出问题:
当然,如果是有固定一起打电动的好基友,我觉得这款游戏是能带来一些欢乐时光的。
作为一款“蟹斗游戏”,螃蟹的种类会在很大程度上决定游玩乐趣的上下限。在《螃蟹大战》中总共登陆了23种水产。这其中包括了日本卖得很贵的雪蟹、中华名蟹大闸蟹、知名廉价肉蟹梭子蟹、满身是膏面包蟹(馒头蟹)等出现在吃播视频中的大部分热门蟹种,并且连澳洲龙虾也来凑了一把热闹。
看着看着就有点饿了
我很喜欢《螃蟹大战》的一点是,这款看起来体量相当小的游戏,其实对待“模型”的态度是非常严谨的。这个严谨当然不是指游戏里的螃蟹看起来真实让人很有食欲,而是不同的螃蟹具备着不同的模型,所以他们在对战中也理所当然会因为模型的差异,在操作手感上有着非常直观的不同。这一点光靠文字是很难确切形容的,一定要举例子的话,钳子很长的长臂蟹和体重较轻的大闸蟹,在操作感上和属性比较均衡的雪蟹有着很大的不同。
操纵龙虾时就会明显感到身后重量和转向困难
除了模型差异而导致的操作感差异外,游戏内的螃蟹们还根据品种拥有着自己的六围雷达图,看起来还有那么点看JOJO替身雷达图的意思……
雷达图上的数据基本上都是对战时的关键数值,而螃蟹们也通过这些数值让人可以直观看到战斗倾向。而且设定上还比较真实,比如体型(和海蟹比)很小的大闸蟹,重量、大小和攻击距离都不出彩,但也因此获得了不错的机动力。
游戏中的螃蟹和武器会随着对战进度逐渐解锁,且需要用游戏过程中获得的货币来购买。所以在游戏前期,新螃蟹和新武器会给人不断摸索下去的兴趣,成为这款游戏的主要乐趣。
螃蟹还能获得属性成长
但单人模式其实更像是一个拉长的练习模式,在完成了全部解锁项目后,游戏的玩法重点就会开始向PVP倾斜……毕竟《螃蟹大战》的确是一款以PVP内容为核心的游戏,练得了一手好钳法,最后也是得找到活蟹过招验真章的。
这就是过去10小时的时间内,我在《螃蟹大战》里的一些体验。
简单说,这款题材让人发馋的蟹斗游戏,确实有着自己的一套围绕“螃蟹打架”设计出的格斗系统。虽然上手游玩时各类操作和判定的迷糊感,容易在新手期给人一些困惑感,但相当有趣的战斗场景和螃蟹们互相钳斗时的莫名劲爆感,也足够让它显得有趣。
最后,有一个我比较喜欢的细节是,虽然是被人类定义为“食物”的螃蟹之间的对战,但本作依然尽可能地回避了一些会令人感到不适的元素。
螃蟹们交战时会出现各种无厘头武器,夹住敌人时会冒出焊接般的夸张火花,甚至会让敌人的壳被烧焦。但在整款游戏的对战中,你都不会看到断手断脚,亦或者被掀开壳子打出蟹黄的场景——一切会体现出暴力元素的部分,都被一些更为漫画化的夸张特效所替代,让人不会忘记这是一款希望让人感受到快乐的游戏。
另一方面,这或许也是对食物的一种尊重吧。