做“最烂PS4游戏”的波兰组 真打算用这款新作吓尿你

杉果游戏

作者:杉果游戏

发布于2020-07-30 17:02:00 +订阅

  多年前,游戏界曾出现过一个叫《P.T.》的游戏试玩版,仅仅用“无限循环走廊+女鬼”,就营造出卓绝恐怖氛围。玩家通关后,更发现这款作品由传奇制作人小岛秀夫打造,还预告了 KONAMI 旗下恐怖经典《寂静岭》的新作,《P.T.》一时间传为美谈。

  奈何这时横生变故,小岛秀夫与 KONAMI 闹掰,自己独立出来做了《死亡搁浅》;《寂静岭》和《P.T.》则被 KONAMI 雪藏。

  虽然在《死亡搁浅》项目暂告段落后,就偶有传闻称小岛秀夫会通过“某种方法”,比如与恐怖漫画大师伊藤润二合作,再次捡起《寂静岭》或打造类似的恐怖游戏。

  但这么久以来,有关传言从未得到证实。前两天伊藤润二还公开澄清,称目前并没有与小岛秀夫达成实质性合作。

  可以说,在 2020 年,《寂静岭》或《P.T.》的未来依旧成谜。不过在地球另一边,有个波兰开发组名叫 Bloober Team,却准备了“一封献给‘寂静岭’的情书”:《灵媒》(The Medium)。

  这款第三人称恐怖游戏预定在 2020 年假期登陆 Steam 和 Xbox Series X,讲述身为灵媒的女主角只身前往欧洲某个废弃度假村,调查一起旧日凶案的真相。

  与“寂静岭”系列类似,《灵媒》也有着表里世界设定——主角所处的现实世界,和主角运用通灵能力感知到的精神世界。

  但与“寂静岭”系列不同的是,《灵媒》打造了一种“双重现实玩法”(Dual-reality Gamplay)。所谓“双重现实”,就是游戏会同时渲染并呈现两个世界,让玩家像一个真正的通灵者那样,跨足两界展开冒险

  由于现在还没人完整体验过《灵媒》,尚不能明确这种设计会让恐怖感倍增,还是折半。但在技术层面,一次渲染两个游戏空间无疑会给硬件带来较大压力。

  据 Bloober Team 透露,《灵媒》其实在 2012 年就开始构思,只不过当年硬件条件没法支持“双重现实玩法”,游戏才变成了 2020 年次世代作品。

  在技术创新外,《灵媒》似乎还打算借助艺术家的力量,让恐怖体验更别具一格。《灵媒》中那诡异扭曲的精神世界,灵感就来自于济斯瓦夫·贝克辛斯基(Zdzislaw Beksiki)的作品。这位艺术家可能是全波兰最知名的“地狱画师”,常常描绘在世人看来狰狞、扭曲的超现实末世场景。

无题(Untitled), 1972,Zdzisław Beksiński

  济斯瓦夫本人却声称被人误解,在他的某些作品中,明明乐观与幽默才是真正内涵。反正我看过济斯瓦夫的作品后,根本没发现“乐观与幽默”,只感觉这位大师的作品实在是高,早该被拿来做恐怖游戏了。

无题(BEZ TYTUŁU) , 1982,Zdzisław Beksiński

  而在游戏配乐方面,《灵媒》则找来了日本作曲家山冈晃(Akira Yamaoka)。山冈晃这位音乐家风格多变,当年给“寂静岭”系列作品配乐时,他是阴森惊悚的 BGM 也会写,舒缓优美的主题曲也会编。

  比如当年《寂静岭2》的《Promise》,单独拿出来也是耐听的另类摇滚曲,至今还被不少系列玩家所铭记。到这我们可以稍稍总结下,《灵媒》不仅有原“寂静岭”作曲家负责音乐,还把波兰本土恐怖大师的作品做进游戏。

  在艺术层面, 开发组 Bloober Team 可谓追星大成功。而从《灵媒》专挑 Xbox 发布会放消息、成功打造“双重现实玩法”的情况来看,在营销和技术层面,Bloober Team 似乎更与微软建立了深入合作关系。有那么多大佬加持,《灵媒》很可能是 2020 年最有前途的心理恐怖大作。

  特别是考虑到,Bloober Team 这个组早年间过得并不好,他们一步步发展至今,终于能把“献给‘寂静岭’的情书”做出这等质量,实际颇为励志。

  还记得前面说过《灵媒》最早构想于 2012 年吗?彼时的 Bloober Team 还是个名不见经传的野生开发组,自 2008 年成立以来,只是靠给其它制作组代工维持生计。到了 2013 年,Bloober Team 终于整了点属于自己的游戏,《A-Men》和随后的《A-Men 2》,一个水准堪忧的军事题材 2D 平台动作系列。

  这两个作品在 Steam 上不仅评价寥寥,有评论也是指责游戏“有够傻”,几乎是连“喜 +1”都不够格的庸作,可见 Bloober Team 当年是多么的不成熟。

  Bloober Team 接下的作品依然迷惑,他们决定用经典“炸弹人”规则糅合血腥恐怖要素,做一款多人同乐的派对游戏,于是就得到了《Basement Brawl》。这款题材古怪的作品在主机上发布时,因为严重技术缺陷被喷到体无完肤,一度被世人称作“最烂 PS4 游戏”,堪称 Bloober Team 的最大黑历史。

  所幸 Bloober Team 有一颗大心脏, 面对如潮差评果断决定更换引擎重制游戏,做出了升级版的《Brawl》。《Brawl》依旧怪得不行,但起码 Bug 少能玩,还被部分钟情于恐怖风格的玩家所欢迎,最终得到个不过不失的及格评价。

  《Brawl》的临危处置不仅挽救了 Bloober Team 的声誉,好像还让这帮波兰佬终于明确了他们的本命游戏题材——恐怖作品。接下来发生的事,就类似于鱼钻进了海,鸟搭上了风,Bloober Team 就此开始乘风破浪。

  他们的第一款纯恐怖游戏《层层恐惧》(Laye of Fear)在 2016 年问世时,就靠着迷幻的恐惧感与浓厚的艺术氛围引来大量赞誉,Steam 好评率超过 91%。

  接下来的几年里,Bloober Team 又推出了《层层恐惧2》、赛博朋克题材的《观察者》(>observer_)、改编自同名电影的《女巫布莱尔》(Blair Witch),逐渐成长为小有名气的恐怖游戏专业户。

  打造“最烂 PS4 游戏”这类的黑历史已成为过往,而各方面条件已经趋于成熟,Bloober Team 终于决定面对多年前的“初心”:做一款波兰的“寂静岭”——《灵媒》。

  当然必须承认,当今这个时代,恐怖游戏门类已不复往日辉煌。因此就算《灵媒》看上去投入不小且质量不错,发售后能不能被大众玩家欢迎还是个未知数。

  但不管是一战功成还是一朝梦碎,我猜 Bloober Team 也能很快调整姿态,积极投入到新的项目中。 毕竟总感觉, Bloober Team 的这帮哥们姐们,就是专门为心理恐怖类作品而生的游戏人呀!

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