【游侠新闻】以纽约曼哈顿城区为背景,病毒爆发为主题的开放世界游戏,手法到位,十分有趣。
优点
故事情节好,主角不错 · 任务类型多,完成手段多 · 大量的能力及武器 · 支线故事多 · 游戏难度把握十分到位,不温不火
不足
风景不够看,一成不变 · 控制方面有时候比较奇怪
纽约曼哈顿多年以来都是电影以及游戏的背景题材:在《哥斯拉》和《末世凶煞》中,这个城市曾经被怪兽袭击;在《后天》,这个城市被海啸淹没;《独立日》和《最终幻想:灵魂深处》中,这里被外星人肆虐。但是说起病毒,《我是传奇》里的纽约曼哈顿更像《虐杀原形》。《虐杀原形》是一款快节奏的开放世界动作游戏,游戏中,军方正在尽一切努力隔离城镇中的病毒爆发。主角是失忆的Alex Mercer,他要查明究竟发生了什么,不过大部分的时间恐怕都是在枪战。幸好,Mercer虽然失忆,但是却有一身好功夫,所以在这样一款情节引人,任务繁多,经典BOSS战不断的游戏中,这样的角色是再合适不过。
当然,操作Mercer比了解Mercer来得更简单。他可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。战斗在游戏初期比较简单,但随情节向后发展,Mercer越来越多的了解到自己的过去,他就会能力激增,甚至连记下他的招式都要多下一番功夫,虽然也不是每一招都要牢记。技能是通过进化点来激活,进化点可以通过任何动作获得,可惜的就是一些招式比较难搞,玩家可能要同时按着R1/L1和两个其它的按键才能发动。
但是不管怎么说,《虐杀原形》当中的战斗非常爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态 - 手臂变成刀,鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机。劫持武装直升机是很有意思的 - 用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内迁入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。总体上来讲,游戏还是很自由的。
在士兵呼叫后援以前干掉他们 - 除非你想单挑N架武装直升机。
在《虐杀原形》中,Mercer给人的感觉除了是超人以外,还是超人,但是每一次有这种感觉的时候,就会出现更加强大的敌人。要是说得太详细,游戏就没有了去了,但是不管怎样,新敌人和新危机总是源源不断,已经习惯的招式未必什么时候都能有效,随着游戏进度推移,曼哈顿会变成一个十分危险的地方。难度的设定可以说是完美,主角总是不断的学会新招,对应新的危险,这样玩家不会觉得重复。
不幸的是,游戏的风景就不是这么样的新鲜了。除了一些标志性的地点 - 中央公园或是时代广场,其他的地区看起来似乎是一样的,因为游戏一开始玩家就可以四处逛,没有地方会有变化。话虽如此,探索全岛仍旧是一件很棒的事,游戏中一共有200个“光球”可以收集。还有其他一些支线任务 - 计时关卡和一些特定的战斗(伪装成士兵,并且只能使用传统武器),到达一些特定的地点。
这些挑战当中,最有趣的或许就是在指定时间内吞噬散布在不同城区的市民,这些市民总共(普通游戏以及挑战任务中)130多人,这些人是很特别的,因为他们每个人都知道一点重要情报;而当吸收他们之后,玩家会得到一些记忆的片断。每个人的记忆基本没有什么信息,但是全部收集完以后,意思就很明显了,总之这些东西是很值得收集的。同样的,潜入敌人基地吞噬特别的士兵,可以获得他们的能力(驾驶直升机,等等),或是提高枪械的熟练度。主线故事需要不到10小时左右的游戏时间,不急的话,玩家完全可以多花一倍的时间好好探索曼哈顿全岛。
在支线任务中,有些会要求前往一些军事基地,这时候就会发现《虐杀原形》当中一些镜头的问题,尤其是进入小房间的时候。有时候在广阔的环境活动,镜头也会跟不上,但是这并不影响游戏。而且有锁定目标的系统帮助,敌人会永远处在视野以内,特别是在BOSS战的时候会很方便。但这个锁定有时候也会帮倒忙 - 附近被感染的人太多,无法锁定想锁定的东西,默认总是锁定没有生命的物体 - 废弃的出租车,长凳等等。不管想找东西扔直升机的时候,这个锁定又会变得很方便。
吞噬无辜的市民给人感觉就很不好,但是Mercer本人似乎对毁灭曼哈顿或是杀人没有什么后悔。而且要明确一点:《虐杀原形》是一款十分暴力而残酷的游戏,Mercer本人也是一个爱闹事的家伙。敌人经常不是被横分尸,就是被竖分尸,要不就是被打成马蜂窝,被斩掉脑袋,或是被碾成肉酱,当成东西扔出去。整个游戏里流血不少(幸好流血不过度)。游戏的音效很配合这些残酷的画面,甚至只是听声音就知道敌人有多么惨烈;人群的惊叫,军队的无线电,无时不在提醒Mercer:有麻烦来了。变异人也会和军队交手,要经常察看城市地图,上面会指明什么地方被什么群体控制,什么地方处于交战状态。
劫持比破坏更简单
很多时候,玩家可以坐山观虎斗 - 变异人扑食逃跑的人群。《虐杀原形》并不以画面著称,但是画面本身还是不错的,而且出乎意料的,游戏在画面上人物多的情况下能保持FPS。Mercer本人被刻画得很好,他的移动,战斗,变形,跳跃做得都很好,尤其是跳跃。
《虐杀原形》从任何一个角度讲,都是不错的,而且虽然没有多人模式,玩家可以在游戏主线结束后在曼哈顿停留无限久,甚至只要你愿意,再玩一次也不错。《虐杀原形》做的还是十分好的,足够让玩家爱不释手,虽然不能说是人见人爱,我们还是毫不犹豫地向各位玩家推荐。